789: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/23(金) 05:36:36.32 ID:F3/kYS3eC
863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:16:25.91 ID:eNNeTu2E0.net
868: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:18:40.49 ID:QoFoapEz0.net
>>863
張りぼてはしょうがないだろ
張りぼてはしょうがないだろ
879: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:22:48.96 ID:Mmc1auSQ0.net
>>868
そもそもハリボテなのがおかしいんだよなぉ
そもそもハリボテなのがおかしいんだよなぉ
880: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:25:18.77 ID:CQR4ja9A0.net
>>879
いやいや背景まで作り込めとか無理があるだろ
いやいや背景まで作り込めとか無理があるだろ
885: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:28:55.16 ID:P0NVD9vh0.net
>>880
悪いけどダクソ1では繋がってるエリア全てハリボテじゃなかったよ
それにあれは背景じゃない
悪いけどダクソ1では繋がってるエリア全てハリボテじゃなかったよ
それにあれは背景じゃない
891: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:31:06.53 ID:CQR4ja9A0.net
>>885
インプ?に乗せてもらったとこから見えるアノールロンドから見える下町もか?
インプ?に乗せてもらったとこから見えるアノールロンドから見える下町もか?
896: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:33:18.89 ID:c/JlHYiZ0.net
>>891
そうだよ
ダクソ1は古城とアノロンすら繋がってるからな
そうだよ
ダクソ1は古城とアノロンすら繋がってるからな
889: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:29:54.75 ID:8rHdXelF0.net
>>879
残念だけどフロムちゃんは無駄にグラ作り込んだり、沢山のもの描画させたらフレームレートなんて維持できない不器用な子だと思うんだ
PS3にダイレクトアタックしてフリーズさせる巨大兵器とかつくっちゃうし
残念だけどフロムちゃんは無駄にグラ作り込んだり、沢山のもの描画させたらフレームレートなんて維持できない不器用な子だと思うんだ
PS3にダイレクトアタックしてフリーズさせる巨大兵器とかつくっちゃうし
890: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:30:23.26 ID:XOPnB7U90.net
>>879
まさか処理減らすための処置に文句を言う馬鹿がいるとは…
ユーザーは好き勝手言うけど、特定の数値や判定を弄るだけでも修正がそこだけだとバグが起こったりするから全修正とかあるんだぞ…と
もっと言うと1ヶ月やそこらでのアプデなんて相当人員割いてないとできない
まさか処理減らすための処置に文句を言う馬鹿がいるとは…
ユーザーは好き勝手言うけど、特定の数値や判定を弄るだけでも修正がそこだけだとバグが起こったりするから全修正とかあるんだぞ…と
もっと言うと1ヶ月やそこらでのアプデなんて相当人員割いてないとできない
893: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/23(金) 09:32:16.13 ID:P0NVD9vh0.net
>>890
ハリボテにするくらいならデモンズ制にしていいって話だろ
異次元エレベーターといいシームレスである必要がない
軽いしマップ作りこめるし
呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
親「働け」社会「働け」友達「働け」←なんなんだ?
ハリボテにするくらいならデモンズ制にしていいって話だろ
異次元エレベーターといいシームレスである必要がない
軽いしマップ作りこめるし
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【バカッター】改造ポケモンアルファ/オメガ作者が起源主張 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
親「働け」社会「働け」友達「働け」←なんなんだ?
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400758521/



コメント
コメント一覧 (63)
異次元エレベーターは責められて当然だが
デモンズ仕様だったらアノールロンド全部回れたかもしれないのにな
こんな風になってるんだね。
ハイデからマデューラを見るとそれもハリボテって証明してた人いたよね
このことに他の実力のあるメーカーが気づくと、あっさりダクソを超える同系統の作品を出してしまいそうで怖い。
土の塔→熔鉄城は許されない
あと忘却牢も
忘却牢とかシームレスでもなんでもないんだからあんな不自然立地になる理由ひっとつもないと思うんだが
というかこれゲームなんだよ、現実じゃないんだよ
の流れがないとは
灰の湖の時点で謎空間じゃねぇかwww
隠し要素がこれのことなら作り込んでるはずだし
15
ムービーで繋げたように見えて山越しにまじでつながってるんだよアノロンと古城
切れてるエリアはエレーミアス、DLC、グウィンのとこだけなんよ。DLCはDLCでつながってたけど
灰の湖は3分の1しか降りた気がしなかったわあれ見たら。
ちゃんとマップ作り込んでマルチを念頭に入れた篝火の配置してなにより面白いものにしてくれれば
肝心な部分出来てねえ癖に身の丈に合わない事に手を出すなと
まあ納得できないところも多々あるが…
綺麗に繋がってるダークソウルみたいなオープンワールドならまだしも
篝火転送全箇所できて中途半端なダクソ2みたいなシームレスよりは
そっちのが受けたやろ 結果論でしかないけどな
PS3が処理落ちする訳だ
箱やPC版はどうだったのかは知らんけど
初期はフリーズやNPC消失バグとか酷かったけど
PC版だからわからんけどPS版はガコガコ言わなくなったの?
開発元はシームレスこだわってるのか知らんが、普通に遊ぶ分ではゲーム自体の面白さ重要。
シームレスすごいって言ってるのは慣れすぎて旅行気分になったプレイヤーぐらいだと思う。
アノロン城下町とか墓地から見える遺跡とか行きたかった
多分この意識の差は情報処理に関わってるか否かで出る
てかそんなにこの世界が嫌ならダクソとかデモンズにこもっておけよ
わざわざバグまで使って文句を吐き散らして遊ぶようになるユーザーが理解できん
あれハリボテだから
バグじゃなくただのチートだけどダクソでも空中散歩は出来るのよ
PC版は繋がってたからどこでも行ける、ただエリア移動したことにはならないっぽい
PS3、箱がどうなってるかは知らんけど、少なくともダクソは「見える所には行ける」ってインタビュー通り本当のシームレスだった
そしてデモンズも嵐のプロロショトカで分かるように要石単位で半ばシームレスと言える、楔の神殿とそれぞれの要石が切り離されてるだけ
つまりダクソ2はただの完全劣化
初代もそのせいで猫森から森庭に落下して行けちゃったりするし
批判する人の程度が疑われるので黙ってる方ががいいと思う
要は意識の問題だろ、容量や処理能力の限界があるのは誰だって分かる
それを今までステージを分けたりテクスチャを減らしたりでなんとか誤魔化しながらやってたのに、急にこんなハリボテそのまま使った上にそもそもシームレスじゃありませんでしたってのはちょっとお粗末過ぎる
もう本当に何でシームレスにしたのか理解しかねる
もとよりこんなバグを残したのが
良くなかったわけで もう少しデバックしていれば
バグ利用で多人数がハリボテだと
気づく事は免れたかもしれない
色々なバグを残して 修正の対応も遅いし
毎回デバックを任せてる様な状態じゃ言われても
仕方ない事だと思うけどね
シームレスだと思わされてただけで
ちょっと裏切られた感はあるけど
ソウルシリーズが好きなだけに尚更、残念だったり
詳しいですね。って言ったらこの場から気持ち良く消えてくれるのか?
特に「意識の差は関わってるか否で出る」とかもう「俺はわかる」ってアピールしたいだけだろ
ゲームに対して議論してるんでオナニーするなら他所でヨロシクね
例えるなら食品サンプルを置くか、本物を置くかじゃないか?
本物のほうが客としてはいいけど無駄だし食品サンプルでも気にしないじゃん?
これも現在地から遠い場所なんて近づくまで読み込む必要ないし無駄だからハリボテ(食品サンプル)でいいじゃん。叩ければなんでもいいのか?
前作は広く読み込んでたのもあってNPC消失とかしてたっぽいし、改善策とも言えると思うが
砦や城なんか構造的にあんなんでいいの?
城の奥に行くのに小部屋のはしご下ってから行かなきゃならんとか、祭祀場の巨大階段
が繋がってるのが狭いドアと通路とか、ゲーム的に適当に繋げましたって感じでなんか嫌。
まとめる意味あったのか?
ダクソと比べて…って話でしょ
宮崎…宮崎よう…
ゲームしかやらんやつは必死になるだろうけどね
暇つぶしにここまで見に更に
素敵なコメントまで すごく熱心なことで
バグで空中散歩出来るようになったからバランスは取り敢えず置いといて、せめてグラフィックが向上したステージを隅々まで見てみよう!ってとこにこれだもん、もう擁護のしようがない
粗探し粗探し言ってる人も粗を探す為に人が戻ってくる程度には糞だって事実を認めようよ、探して見付かる粗とそれを探す為のバグを用意したのもフロムなんだから
俺的にはそんなことより約一ヵ月間アップデートの予告も無く、修正の見通しすら明かされないのが一番腹立つけど
ちょ~巨大なは~りぼてっとっ!
遊びやすかったし…ダクソマップもまぁよかったんだけどさぁ、エリアの境目がわかりづらいしサイン書いて他のエリアに散歩っていうのもできなかったから
あんまりシームレスである意味なかったんだよなぁ
ダクソ2は結局転送や羽じゃないと引き返せない場所もあるしでいよいよシームレスである必要性も感じなかった
ダクソ2はダークソウルの名前を借りた別ゲーだから
絶対修正なんてこない
てかこんだけ直す箇所あったら修正なんかせずに次回作にまわすだろうよ
まあそれも次回作があれば、の話だが
2はごまかせてないからな。本当にチープなだけ
1の飛竜谷の岩壁なんかもいい加減だなぁとは思ったが2は全編あれだから困る
その分余計な労力掛かるなら必要ない箇所は省くでしょ
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