653: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 12:38:59.51 ID:Zoz9iwGb0.net
誰も覚えてないと思うけど一か月くらい前にこの画像を貼って質問したんだが
今回の浮遊バグのおかげでようやく正体が分かった
ロザベナが石化してるところの二階の光(マデューラ側なので二階に上がれない)

浮遊してマデューラ側の外から見るとこの位置

近づく

降りてみるとアイテムだったが描画がクソ重くてどうも複数のアイテムが重なってるっぽい

拾う

全部拾ってみるとアイテムは14個あった
内訳は以下
竜の骨の化石x2
光る楔石
楔石の塊
蒼光石
血塊石x3
ひび割れた赤い瞳のオーブ
人の像x2
真紅の水
高名な騎士のソウルx2
なんてことないアイテムだったけど内訳を見て分かるように全部つるすべ交換のアイテムだった
どうやら巣につるすべ石を放置するとなぜかここにも置かれるみたい
試しにつるすべ石を巣に4つ放置してここに来たらやはり同じ場所にアイテムがあって
原盤x2、塊、火竜石の4つが手に入った
正直なんの有用性もない話で申し訳ないがとりあえず報告まで
今回の浮遊バグのおかげでようやく正体が分かった
ロザベナが石化してるところの二階の光(マデューラ側なので二階に上がれない)

浮遊してマデューラ側の外から見るとこの位置

近づく

降りてみるとアイテムだったが描画がクソ重くてどうも複数のアイテムが重なってるっぽい

拾う

全部拾ってみるとアイテムは14個あった
内訳は以下
竜の骨の化石x2
光る楔石
楔石の塊
蒼光石
血塊石x3
ひび割れた赤い瞳のオーブ
人の像x2
真紅の水
高名な騎士のソウルx2
なんてことないアイテムだったけど内訳を見て分かるように全部つるすべ交換のアイテムだった
どうやら巣につるすべ石を放置するとなぜかここにも置かれるみたい
試しにつるすべ石を巣に4つ放置してここに来たらやはり同じ場所にアイテムがあって
原盤x2、塊、火竜石の4つが手に入った
正直なんの有用性もない話で申し訳ないがとりあえず報告まで
655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 12:40:18.76 ID:aPmZtThW0.net
>>653
早速お主か
面白いなこれ
早速お主か
面白いなこれ
664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 12:45:08.71 ID:Zoz9iwGb0.net
>>655
いんやマップ探索の人とは別
しかしずっと気になってたのが判明してスッキリ半分、バグで残念半分だわ
いんやマップ探索の人とは別
しかしずっと気になってたのが判明してスッキリ半分、バグで残念半分だわ
668: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 12:47:44.80 ID:wikNmB7s0.net
>>653
えーwww
なんだこれ
えーwww
なんだこれ
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 13:11:38.30 ID:1+njIyAT0.net
>>653
面白いね乙
面白いね乙
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 13:14:28.85 ID:GReIQP4A0.net
>>653
もしかして祠と虚ろ入り口って座標重なってる?
マップ読み込みで書き換えてるってオチか
遠くに見えるマップが絵だったりするのは処理軽くするために仕方ないけど
同じ場所に別のマップがあるとかの位置関係がおかしいのは勘弁してくれんかね
もしかして祠と虚ろ入り口って座標重なってる?
マップ読み込みで書き換えてるってオチか
遠くに見えるマップが絵だったりするのは処理軽くするために仕方ないけど
同じ場所に別のマップがあるとかの位置関係がおかしいのは勘弁してくれんかね
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 13:16:11.08 ID:aPmZtThW0.net
>>705
否定できんのがなんとも
否定できんのがなんとも
759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 13:57:12.87 ID:GReIQP4A0.net
>>709
虚ろ入り口左の部屋の死体(確かロイドの護符があった)にアイテムと七色石置いてみた
つるすべの巣の下、梯子の中間地点に浮いてた
第2チュートリアル最後の燭台付近にアイテムと七色石置いてみた
バンホルドさんのいた所付近にあったorz
無印の3D全体マップとかで感動してⅡもシームレスということで楽しみにしてたのだが…
まぁ土の塔~熔鉄城とかでわかってはいたけど、こう明確にわかるとかなり萎える
過去作の独特のマップ構成や雰囲気なんかが好きだったんだが、
ディレクターが変わるとやっぱだめなのかね
虚ろ入り口左の部屋の死体(確かロイドの護符があった)にアイテムと七色石置いてみた
つるすべの巣の下、梯子の中間地点に浮いてた
第2チュートリアル最後の燭台付近にアイテムと七色石置いてみた
バンホルドさんのいた所付近にあったorz
無印の3D全体マップとかで感動してⅡもシームレスということで楽しみにしてたのだが…
まぁ土の塔~熔鉄城とかでわかってはいたけど、こう明確にわかるとかなり萎える
過去作の独特のマップ構成や雰囲気なんかが好きだったんだが、
ディレクターが変わるとやっぱだめなのかね
761: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 13:58:18.27 ID:aPmZtThW0.net
>>759
えっ…マジ…?
えっ…マジ…?
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 14:13:22.88 ID:GReIQP4A0.net
>>761
本当です
しかも七色石置いていろいろ検証してたら、祠の空中に血痕とメッセージが…
どういうことなの
本当です
しかも七色石置いていろいろ検証してたら、祠の空中に血痕とメッセージが…
どういうことなの
798: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 14:28:08.58 ID:Zoz9iwGb0.net
>>780
705見てなるほどと思って俺も調べてみたわ
もう知ってるみたいだけど結果は御明察の通り
一応画像あるんで報告
七色石を置いた

ロザベナのとこの内側

マデューラ側上空

座標重なってます
ちなみに空中に浮いた血痕は俺も隙間の洞で確認した
こっちも同じく一か月前の画像で不思議に思って撮ってた
これも座標が重なってる虚ろの血痕が何かの拍子に表示されてたんだな
まさかアイテムと血痕の二つが関係してたとは思わなかったわ



705見てなるほどと思って俺も調べてみたわ
もう知ってるみたいだけど結果は御明察の通り
一応画像あるんで報告
七色石を置いた

ロザベナのとこの内側

マデューラ側上空

座標重なってます
ちなみに空中に浮いた血痕は俺も隙間の洞で確認した
こっちも同じく一か月前の画像で不思議に思って撮ってた
これも座標が重なってる虚ろの血痕が何かの拍子に表示されてたんだな
まさかアイテムと血痕の二つが関係してたとは思わなかったわ



777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 14:09:42.39 ID:7oDkqBJV0.net
>>759
これすごいな…悪い意味で(´・ω・`)
これすごいな…悪い意味で(´・ω・`)
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
親「働け」社会「働け」友達「働け」←なんなんだ?
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400602300/

コメント
コメント一覧 (53)
バカゲーとしてこれからも遊ばれ続けるぞ
処理落ちを減らすための策かね?
いくらなんでも粗探しだーでは済まされんだろこれ。
何故前作より圧倒的に劣化することになるんだ。ありえない。
ノウハウはフロムでは蓄積しないのか?
容量がーって言うならなんでグラエンジンや補正などの計算、その他システムを一新したんだ?そんな余裕あるなら他にすることあったんじゃないの?
基本のシステムと同居させる技術がもうフロムに無いんだろ。
デモンズの箱庭方式でマップの密度と整合性を向上させた方が絶対良い。ソウルシリーズ好きだからこそそうして頂きたい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|途中までは順調だったのよ、でもエンジンに異常が見つかって… |
('谷)<それでも頑張ったんだよ?でも納入期間が来ちゃってこんな結果に…|
|でも今は結構売れたから良いかなって思ってる」 |
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
グラも向上したし、プレイ環境も大幅に改善されただろう
バグそのものとか、適当なMAPの繋ぎとか、薄っぺらいストーリーとか、擁護できない要素はあるけど
バグ利用で見つけた粗を槍玉に挙げて製作叩くとかもう何様なの?
つーかなんで同じ座標に別のステージ作る必要があるのかゲーム制作に疎い俺には全くわからんのだけど。
干渉しあわないようにステージ作ると処理重くなったりするのか?
それとも無計画にステージ個別に作ってくっつけたら座標重なりまくってしまったとか?
なんか古竜の記憶に置いたアイテムがマデューラに出現することがあるって聞いたことあるんだがこれも座標重なってる影響なのかな
何故前作で改善できたことが同じようにできないのかって話だろ。
劣化させるくらいなら前作程の容量で前作のグラエンジン、システムを使えばよかっただろ。
TanimuraP ってID(IDはモロにこのままじゃないけど)のやつに侵入されたことある
殴れってことか、って思って素手覇者指輪でやらせてもらいました
公爵の書庫「せやな」
それは美化し過ぎだな前作を
普通にあるぞ残念ながら
適当に作りすぎだろ…
アプデで全部修正しろよ早くしろ
こんなバグがなければ気づかれない要素よりも
グラ向上、フリーズ減少、マントひらひらとかの方が
ゲームを遊ぶ上では遥かに大事ですし
繋げちゃった結果があの前作のガクガク病み村だろ
最新アップデートの1の方が圧倒的に快適だろ。あんなガタガタ言わんわ。
グラも大して良くなったとは思えん。
PCでmod導入して初めて大きな違いが出る。たぶんps3でのことを考慮してなかった結果、pvの初期グラからの大幅劣化だろ。
それにバグなくても七色石その他でいつかわかるだろこれ。
マントヒラヒラの変わりに特大武器もってる時の防具食い込みはひどくなった。玉ねぎなんかザックリしてるわ。鞘は無くなったし。
変更点で良くなったところはあるがそれ以上に残念になった部分が多過ぎ。
シームレスの最大の利点は探索の面白さと冒険してる感覚だろう。これは今作でも特別損なわれてるとは思えなかったし、ステージ性のマップでは絶対味わえないこと。勿論マップが綺麗に繋がってるに越したことはないけど、マップの整合性とプレイの快適さを選ばないといけなかったのなら、プレイの快適さを選ぶのはゲームとして当然だと思うけどな。
バグによって得られた遊び方のほうが面白いってことだろ
それだけ谷村が用意した遊び方や仕様が気に食わない人が多いんだろ
さすがに別のゲームやるか
バグ発覚以前に古竜記憶=マデューラや溶鉄謎の光で既に疑われてたこと(判定と遠影が別、浮遊アイテム、
座標混在など)が確定しただけじゃん
ハイデのハリボテ背景なんかはそりゃバグ使わなきゃ分からないんだから気にならんが、普通に七色置くだけでほとんど確認出来ることをバグ使ってるから~だの容量が~ってのはおかしいだろ
そもそもなんで出来もしないシームレスに拘ったんだよ
今までは外観と辻褄が合わないハリボテ被ったエセシームレスと言われてただけなのに、これでついにシームレスのシの字すらなくただエリア毎に読み込んでそれっぽく見せてるだけってのがバレちゃった訳だ
フロムはPVにしろリークにしろ、ユーザーを騙すことばっかり達者になるの止めろよ
ゲーム内のプログラムがどうなってるかまでは解析班じゃないから分からんけども、概念としての話
シングルコアとデュアルコアの違いって言えば分かる?
巨大な演算するよりも小さな演算複数用意して適時切り替える方が結果的に処理が軽く速くなる、ってやつ
繋ぎ目になる部分にテキスチャ張ったり、本来足を運べない箇所を重ねたりで対応したんだと思う
ドロップや七色石の情報までリアルタイムで処理させたら膨大な処理になるから放置
結果テキスチャの裏側から透けて見えたり、空中にアイテムがあったり、ってことなんだろう
続編と銘打ってるけど全く別のエンジンだから劣化してる部分が発生するのも仕方ない側面はある
いや、それ両立しなきゃダメでしょ
両立が出来ないならシームレスにする意味ないじゃん。他のゲームは出来てるよ。しかもダクソ2は別にプレイが快適なわけでも無い。寧ろ悪い
大体バグ使わなくても七色石置いて普通に見えてるし、いずれ発覚するだろ
こんなん発覚した時点で冒険してる感もクソも無いな
結局フロムにはそんな技術力無いって事はよく分かったから大人しくデモンズ方式でやっとけよ。無駄にステージ増やしても無印ダクソや2みたいに後半スッカスカのクソマップいっぱいになる位なら少ない方がまだいいわ
ロード挟まずマップ移動できればそこはシームレスって言っても問題ないだろ
つーかゲームのシームレスってそういうものだろ
確かに前作のカクカクした
病み村とかはもう御免だなぁ
やっぱりプレイしてる上で
操作面でストレスなくする方が良いだろうね
別の部分でストレス感じる部分が
今の現状ありすぎてゲンナリしてるけど…。
納期とか人員的な制約でマップ全体の整合性を考えて調整しながら作りこむなんて余裕が無かった、
あるいはあっても削減してコストと時間を圧縮したかったために個別のステージごとの外注完全分業制になって全体を監督する立場がいなかったんじゃないかと
その結果それぞれ個別に作られたステージの位置関係やつながりがめちゃくちゃになった。
ダクソ1みたいないろんな所が繋がってる庭感がなくて一本道が何本かあるだけってのは
個別に作られたマップをつなげるにあたってそうするしか無かったから。
マップデザインの一部が外注(完全にフロムの手の外)ってのは発売前から言われてたし、マップ外注とか何かやらかすんじゃないかとも予見されてた
ダクソ2のマップ構成の原因がそれなのかは分からないし、まさかここまで杜撰になるとは思わなかったけど
たぶん宮崎と谷村でシームレスの概念が食い違ったんだろうな
宮崎はオープンワールドの中をシームレスに探索出来るゲームと言っていたけど、谷村は「前作ダークソウルのシームレスなマップデザインを受け継いだ」としか言ってないんだよね
…今のダークソウル2を鑑みてユーザーがこれを欺瞞と取るか、誠実さと取るかは言うまでもない
あの暗さ、ぬめぬめした壁、奇妙な動きの骸骨・・・
このコントローラを持つ手が震える感覚は2にない
左手もあるし二刀もあるし武器も増えたし、使い回しは前からほとんどの武器がそうでしょ
デモンズだって槌と直剣がほとんど一緒だよ
DARK SOULS Ⅱ
♡00
ーーーーーーーーーーー√\ー
自称プログラマーさんチーーーーッス!
流石です!憧れます!
素人相手に商売してんだから叩かれるのは当たり前だろ、裏舞台なんか知らねーよ
こことは違うな
もし報告が正しければだが不死廟にも同じバグあるんじゃない?
裁判したらダクソ2買ったお金取り戻せるかな?
こういったエリアマップの整合性やマップのデザインはどうでもいいのだろう
しかしデモンズやダクソ1って世界観が売りのゲームだったと思うんだ
当然他にも良い所は多数あったけど、まずその世界観に惹かれた人が数多くいた
だからこそボスもNPCもあれだけ愛されたと思う
なのに今作は世界観の作りが杜撰すぎて、あまりに酷い
「ダークソウル」という名を使っているのは詐欺のようなものだ
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