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296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:00:19.57 ID:xH/o63430.net
フレの人らの協力によって、ある程度検証出来たので唐突だけどバグ報告
長文になるため失礼

名前は『致命浮遊引力バグ』と命名
引力バグと基本呼んでるけど浮遊バグでも構いません
結論から言っておくと極限の暇つぶしにちょっとした悪用、下手したらRTAにすら使えるかもしれない代物です

やり方とソロの場合での現象をとりあえず先に書いとく

まずパリィからの致命が可能な相手を用意
パリィ後、M字開脚中の相手の位置判定に密着
致命を前ローリングでキャンセル
※ただし同時押しではなくローリングのほう(ここ大事)をちょっとだけ先に押す

成功すると相手と自分の位置判定が消える
わかりやすく言えばキャラとキャラが重なったり出来る状態になってる
ダメージを受ける当たり判定はそのまま残ってるので注意

ここからが重要
致命を入れられた相手は地面に張り付けられたかのように起き上がらなくなる(通称生き埋め状態)
そして致命を入れた位置が記憶されたまま移動が可能になる
これでどうなるかというと致命を入れた位置より低いとこに移動しようとしても、下ることが出来ずに浮遊する現象が発生

引力関係ないじゃんと思うかもしれんけど、何回もやってると浮力ではなく引力に近いと感じてくるのでこの名前にした
一部効果が切れる場所などあり、クズ底で安易に黒渓谷に直進すると落とされたりする
でもこれをうまく使いこなせれば特定エリアでの斬新なショトカやアマナでの水上走りも可能かもしれない

応用性が高すぎてボッチでは限界と思いフレに応援要請
マルチでの検証結果



書きたいけどどう書けばいいのかわからない

というのもマルチでこの現象を引き起こすとそこに生じるのはまさにカオス空間
生き埋め状態にしたmobは他の人から見たら普通に動いてることが多く
致命キャンセルが失敗してても、マルチ中の相手には成功してるように見える半成功状態という結果まであることが発覚
更に大なり小なりの同期ズレまで絡むことによって他の人から見える現象が全く異なるなど

一例として
・ダメージ受ける判定付きの体を残して幽体離脱
・超高速でプルプル震えだしたと思えばどこかに勢い良く吹っ飛んでいって帰らぬ人に

調べれば調べるほど新しい怪現象が勃発して説明しきれないので勘弁してください

おまけで一番調べたかったことのプレイヤーを生き埋めに出来るのかを最後に

可能だけど成功とやっぱり半成功がある
成功すると起き上がれなくなるけどダメージが入らない
時間制限はちゃんと来るので白や闇は帰れるしホストはゲーム終了で脱出
半成功時は起き上がった相手に謎の引力が展開
相手の動きに合わせてこっちの体が付いていくランデブー状態に

たぶん唯一の悪用法はこれ使ってホストにかくれんぼされるとほぼ詰み
侵入者は引力発生させてるmobを発見して、吸精で倒して効果切れ狙って落下死させるという別ゲーになる

フレに動画取ってもらったんでもうちょいしたらいい起爆剤になると思う
どう考えてもかなりまずいバグなんだけど、体験してもらえばわかる通り超楽しいだよ
フロム修正すんな






302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:03:43.35 ID:HkY/EBGC0.net
>>296
楽しみが出来た

305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:04:32.48 ID:z4rUUh560.net
>>296
これだけ修正するアプデが来るかもしれんな・・・

310: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:06:17.24 ID:+3/bCmCo0.net
>>296
竜の巣の浮遊バグレベルのが来たな・・w

311: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:06:26.24 ID:zJ7INsWS0.net
>>296
俺が見つけた埋まりバグの応用か
たまにダメージ判定消えるからおかしいとは思っていたが
ちなみに対人で余裕でできるよこれ

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:08:23.27 ID:o1CTjjbX0.net
>>296
動画待ってます
アプデ期待できるバグはありがたい

昨日のゾウさんパリィ後に起き上がらないって言ってた人もこれが原因だろうか

323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:09:20.00 ID:w6PUObf40.net
>>296
みんなでこのバグ使いまくってアプデ催促しよう

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:12:59.45 ID:Qd0/8JhB0.net
>>296
検証乙
なんか俺が見つけたとか吹いてる奴がいるけど
kwsk検証してくれた人が一番偉いと思うよ

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:15:34.93 ID:w6PUObf40.net
>>339
=アプデ

やったな

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:16:21.19 ID:1rIrT1LU0.net
>>341
やったぜ。

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:19:24.80 ID:CEdAbR2c0.net
>>296
これ面白いな
敵が攻撃してこなくなるし

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:24:56.58 ID:CEdAbR2c0.net
>>296
これレバーを引くなどの行動をすると解除されるっぽい?

382: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:32:13.45 ID:z4rUUh560.net
>>296
早速このバグとパリキャンで一暴れしてくるか

435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:52:23.84 ID:4ZMm56+e0.net
>>296
なんだこれやばいな

まぁおれは今の周回を終えたら意味もなく2000侵入やるよ
もしかしたら誰も気付いてないアイテムあるかもしれないしな!

516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:27:00.90 ID:ld0B3k3U0.net
浮遊バグ、巨人の森の最初のハイデの騎士がいるとこでやってみた
起きたことを箇条書きにする

>>296に追加ってことで
・はしごを登ったら浮遊状態が解除された
・浮遊開始位置より高い場所に地面ずたいに上ったところ、浮遊解除されるところと解除されないところがあった
・浮遊中に侵入を受けて殺害された場合、「YOU DIED」の文字が出るが、変わらず動ける
 生命加護の指輪も割れないが、「YOU DIED」の文字が出て通常死んだ時と同じように一定時間で画面が暗転して篝火に戻される
・壁、見えない壁がないが無い場所は世界の果てまで旅が出来そう

542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:37:05.34 ID:xH/o63430.net
>>516
追加検証thx
けどマルチ中だと梯子登っても解除されないどころか梯子の高さにまでさらに浮遊するというわけわかんないことにもなったんよw
ソロでもまだ検証不十分だから他に調べてくれる人いて助かるよ

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400579463/