20121210185329c23

502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19:50:55.80 ID:65IN+4Is0.net
属性派生とその他エンチャなどの火力up関連調べ
筋力90(筋力攻撃力192)、技量45(技量攻撃力147)、理力信仰40(捕闇170)
武器はフル強化済で、カンスト番兵に与えるダメージを検証


闇・・・闇エンチャ 共・・・共鳴エンチャ 刃・・・刃の指輪+2 誓・・・固い誓い

ショートソード 無190 刃234 闇250 闇刃295 誓刃280 闇誓刃340 共290 共刃335 共誓刃380
闇ショートソード 無182 刃204 闇279 闇刃302 誓刃227 闇誓刃324 共334 共刃356 共誓刃379

巨人槌 無739 刃810 闇854 闇刃924 誓刃880 闇誓刃995
闇巨人槌 無628 刃664 闇803 闇刃838 誓刃 闇誓刃874


この検証見るに、属性に属性エンチャ強いって言われてるけどそれ輝くの低レベル帯なんじゃね?って思い始めてるんだが






548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:14:27.24 ID:qEhJOun/0.net
>>502
手数の多い武器のほうがバフの恩恵があるってことか

521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:02:53.09 ID:5QjMgYrN0.net
>>502
興味深いな
エンチャ切れるまで粘れば無属性側が結構有利になるみたいだし
超火力武器に至っては闇を塗ってさえ無属性の方がダメージ出るのか・・・
SL帯によって全然別ゲーになるっぽい?

520: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:02:30.14 ID:aGCNSQ/m0.net
>>502
このデータ単体じゃなんの意味もなくね?
つうか、40程度の闇がかなり健闘してる印象

547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:14:16.86 ID:65IN+4Is0.net
>>520補闇見てみ?200マックスだよ?

ちなみに防御力の話

鉄加護裸→斬撃防御力181
番兵二段斬りの被ダメ2400前後
鉄加護フルハベル→斬撃防御力1576 番兵二段斬りの被ダメ1800前後

巨人の森の最初の雑魚兵隊の連続切り
鉄加護裸→2000前後
鉄加護フルハベル→ミリ

巨人の森の最初の雑魚兵隊 振りかぶり切り
鉄加護裸→400前後
鉄加護フルハベル→100ないぐらい


この検証と、もう一個あった炎防御の検証もあわせて考えて、単発ダメ低い攻撃は対応属性の防御あげると倍々ゲームでガッツリカットできて、最終的に対物理で溶岩渡りと同じことができるって考察があった
エンチャには指輪等駆使した耐性upを重ねることで倍々ゲームでダメカットできるとかなんとか

554: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:18:06.93 ID:5QjMgYrN0.net
>>547
以前からある考察の補強だな、乙
しかしあんまりいい仕様とは思えんなこりゃ。
手数武器は重装相手には毒以外でなすすべがない

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:24:16.30 ID:aGCNSQ/m0.net
>>547
最終ダメージは対象の耐性や、耐性と攻撃力の計算式の癖が影響してるから、これだけじゃなんとも言えない。
ショートソードの検証において顕著だけど、物理と闇の割合がかわるにつれて火力が逆転したりしてるでしょ。
大槌の方は終始物理が圧倒してるけど、この武器が闇ステの補正かかりにくい上に、番兵はもともと打撃が通りやすいから、打撃割合が高くなる方が火力出るってだけじゃないのこれ?

武器や対象によって、属性派生エンチャに向いてるものや、そうでないものがあるのも事実だし、相手によって属性より物理が通りやすいのも既知の事実。
下手な魔法より、ろくにステ振ってない無派生クラブ+10のが大ダメージ出すなんてこともあるし。

598: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:33:28.47 ID:65IN+4Is0.net
>>574
大槌の考察はそれであってると思う
ただ、番兵の闇耐性は共鳴打ってみた感じだと並。対斬撃はちょっとだけ固めぐらい

物理と闇が逆転するのは、防護力との検証で説明できる
闇派生に闇エンチャのっけると強いのは、現在の闇攻撃力が増大する形になってより防御を無視できるようになるから

刃や誓いは同様のことを物理で行う上、あれらは属性派生にはのりにくいのでそこで差がでると考えてる

599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:35:57.25 ID:aGCNSQ/m0.net
>>598
つうかまともに検証するならもっと補正率の違う武器やmobやプレイヤーキャラをもっと複数のパラメーターで殴ったデータパターンが必要なのよ
これだけのデータじゃあくまでも一サンプルというだけ

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:47:42.14 ID:65IN+4Is0.net
>>599
それはわかるで
ただ、結果から読み取れることや考察できることも多いとは思うよ

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:50:20.43 ID:aGCNSQ/m0.net
>>622
別にケチつけたいわけじゃなくて、サンプルとしては貴重だと思うから、気を悪くしないでね

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:36:48.80 ID:UXEDrPQA0.net
ダクソ2の開発テーマって、「誠実に殺す」だったらしいけど、
どこまでそれが反映されてるんだろう

>>598
プレイヤーの防御ステだと、
物理は1000超えるけど、属性はそうそう1000超えないからエンチャが万能って話だったりして

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20:47:42.14 ID:65IN+4Is0.net
>>601
エギル渡り
あのぼうぼううるさい所のアイテム落ちてる二連ゾーンをダッシュ一回で渡ったときにどのくらいダメージうけるか検証

素の炎防御132+防具炎耐性合計129で
何もなし→900弱
炎指輪→700ちょい
炎指輪+木の実→600ちょい
炎指輪+大魔防→400ちょい

防具合計炎耐性269だと
炎指輪+大魔法防御→200ちょい

らしい。やっぱ大魔法防御は正義だわ


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399872066/