356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:26:18.88 ID:scXeF25P0.net
昨日の熔鉄城のエレベータの鎖がどうとか書いた者だけど、
同じものをアン・ディールの館で見つけたぞ
ボス部屋の入り口あたりから上を見ると、エレベータがあるあたりの岩が見えるんだけど

館側にエレベータを呼んでると岩の上から鎖が伸びてるのが見える

一応gifもあるけど、画質悪くてよく見えないかも 登りと下りで2枚ずつ撮ってみた


鎖が岩から出てきて登っていく様子が見えたのに、エレベータ本体が登る様子はなぜか見えなかった
いよいよもって、護り竜の巣はラピュタになってるとしか考えようがねーっすな
同じものをアン・ディールの館で見つけたぞ
ボス部屋の入り口あたりから上を見ると、エレベータがあるあたりの岩が見えるんだけど

館側にエレベータを呼んでると岩の上から鎖が伸びてるのが見える

一応gifもあるけど、画質悪くてよく見えないかも 登りと下りで2枚ずつ撮ってみた


鎖が岩から出てきて登っていく様子が見えたのに、エレベータ本体が登る様子はなぜか見えなかった
いよいよもって、護り竜の巣はラピュタになってるとしか考えようがねーっすな
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:27:51.16 ID:MKh733AF0.net
>>356
案の定あったのかよ
もう呆れるしかねえな
案の定あったのかよ
もう呆れるしかねえな
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:28:14.68 ID:Jt+w4yxx0.net
>>356
し、処理の関係で岩が表示されてないだけだから…
し、処理の関係で岩が表示されてないだけだから…
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:29:36.69 ID:n8v/zR050.net
大体竜の巣とか建築構造的に無理があるだろ
あれが崩れたら地上の民にどれだけ被害でるか分かってんの谷
あれが崩れたら地上の民にどれだけ被害でるか分かってんの谷
374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:30:55.36 ID:Jt+w4yxx0.net
>>370
護り竜の巣はあれ人工物じゃないだろ
護り竜の巣はあれ人工物じゃないだろ
376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:31:23.92 ID:n8v/zR050.net
>>374
さ、祭祀場は…
さ、祭祀場は…
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:32:49.85 ID:Jt+w4yxx0.net
>>376
そこは人工物だわな
そこは人工物だわな
397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:38:43.08 ID:scXeF25P0.net
護り竜ボスエリアから竜の巣の流れはまさにファンタジーって感じの絶景なだけにこういうわけわからんとこがあるのが残念でならない
最初はこういう岩の柱みたいなのが雲の上まで到達して、そこで竜の巣を構成してるのかと思ってたんだけど

肝心のエレベータから見える光景には岩の柱がない

これは雑コラなんだけど、こういう風に前方一面に岩の柱があれば、それが雲を破る高さまで届いていれば、異常な光景ながらも納得がいくんだけどね

図にするとこう

天高くそびえる岩の柱がOKで空中に浮かぶ島がダメなのかよと言われれば別にそうではないんだけど、
じゃああの柱は世界観的にそもそもいらんのじゃないか、いきなりラピュラじゃダメなのかってなるじゃんよ
マデューラあたりから岩の柱が見えないのはなんでとか考えなくてよくなるしさ
最初はこういう岩の柱みたいなのが雲の上まで到達して、そこで竜の巣を構成してるのかと思ってたんだけど

肝心のエレベータから見える光景には岩の柱がない

これは雑コラなんだけど、こういう風に前方一面に岩の柱があれば、それが雲を破る高さまで届いていれば、異常な光景ながらも納得がいくんだけどね

図にするとこう

天高くそびえる岩の柱がOKで空中に浮かぶ島がダメなのかよと言われれば別にそうではないんだけど、
じゃああの柱は世界観的にそもそもいらんのじゃないか、いきなりラピュラじゃダメなのかってなるじゃんよ
マデューラあたりから岩の柱が見えないのはなんでとか考えなくてよくなるしさ
414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:42:51.55 ID:Jt+w4yxx0.net
>>397
この辺詳しく谷村さんに聞いてみたい
この辺詳しく谷村さんに聞いてみたい
417: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:43:55.49 ID:MKh733AF0.net
>>397
谷「空間が歪んでるんですよ」(ドヤッ
谷「空間が歪んでるんですよ」(ドヤッ
427: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:45:40.26 ID:srdCeBrP0.net
>>397
雑コラワラタw
こういう考察を画像を交えてやってくれるとかマジで乙です
こういう人大好きです。
雑コラワラタw
こういう考察を画像を交えてやってくれるとかマジで乙です
こういう人大好きです。
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:46:33.02 ID:nE1hsTfp0.net
>>397
ほんと造りが雑だな
隠れ港は流刑者の牢を隠すのを忘れたで擁護できてもこれはダメだわ
その場所にそれがあるという必然性が全く感じられない
もはや鎖がどうのなんて関係ないレベル
ただ取って付けただけというのが透けて見えてしまうのがキツイ
ほんと造りが雑だな
隠れ港は流刑者の牢を隠すのを忘れたで擁護できてもこれはダメだわ
その場所にそれがあるという必然性が全く感じられない
もはや鎖がどうのなんて関係ないレベル
ただ取って付けただけというのが透けて見えてしまうのがキツイ
434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:48:14.11 ID:Jt+w4yxx0.net
>>431
もしかして谷村が言っていた「本気で隠した発売後しばらくは見つからない要素」ってこの欠陥構造の数々なんじゃね
もしかして谷村が言っていた「本気で隠した発売後しばらくは見つからない要素」ってこの欠陥構造の数々なんじゃね
441: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:50:20.41 ID:QV9LZwnQ0.net
>>431
多分だけど、後半のエレベーターと変な空間が開いたのは没マップのせいな気がしてきた
確か5、6個くらいのエリアが没ってるよね?
その間に何かが挟まれてた可能性も微レ存
中盤のエレベーターはロードの為で説明つくけど
多分だけど、後半のエレベーターと変な空間が開いたのは没マップのせいな気がしてきた
確か5、6個くらいのエリアが没ってるよね?
その間に何かが挟まれてた可能性も微レ存
中盤のエレベーターはロードの為で説明つくけど
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 19:56:00.57 ID:nE1hsTfp0.net
>>441
取って付けたというよりは没マップを省いて隙間を繋げたってことか
エレベータ多いしそうなのかもな
取って付けたというよりは没マップを省いて隙間を繋げたってことか
エレベータ多いしそうなのかもな
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399191121/

コメント
コメント一覧 (36)
この辺丸々飛ばしてるから繋がりが無茶苦茶なのも仕方無いわな
ダクソ2そのものに対する考察の方が捗る始末
>本気で隠した発売後しばらくは見つからない要素
これが気になる
どうせジェルドラのつるはしだろ
素材はいいのになぁ(´・ω・`)
重箱の隅啄いてるみたいで正直ウザってえわ
こまけぇことばっかり気にして粗探ししちゃう人って童貞に多いよね
きんもぉ
社員さんまとめサイト巡回お疲れ様っス
本筋のストーリーやバランスに関してはきちんと批判すればいいと思うがな
罵詈雑言の嵐で楽しそう
地形構造に関しては前作がかなりしっかりしてただけに共感できなくもない
ともだちいないやつはしらんが大概フレンド用につかってるやつばっかだな
たまに外人が適当に喋ってるぐらい
日本人はコミュ障だからボイチャつかえないんだよ
んでエレベーター上がったらこれよ。館から巣の移動を竜が連れてってくれたら良かったのにな。
ダクソ1でも謎構造はあったけど今作はそれを隠そうともしてないもんな
飽きるのが早すぎて楽しむ方向がだんだんズレてきたな
もうフロム脳でどうにか出来るレベルじゃない
古龍の記憶の上空にマデューラがあるってのも妙だし
対人の調整待ってる間、世界観に浸ろうと思ったらハリボテなんだもんなぁ
前作が素晴らしかっただけにガッカリな人は多いだろうね
リカール刺剣なんて何本量産されてるんだよ
対人要素はまぁいつものことだとしてマップ構成までこんなことになってるとは思ってもみなかった
つーか解雇レベルじゃねーのこれ
そしてマップの上下構造についてはもう考えるだけ無駄だな
エレベーターでなくワープにしといて良かったんじゃねぇの
仮にこれがポッと出の新規タイトルだったら扱いも違う
ほんとコミュ障だなー
そういう機能があるんだからつかえばいいのに
敵対じゃ聴こえない上に聴こえるホストや白に指示出したい場面も特に無いし、そもそも素直に従う奴も少ないし
ダクソで野良VCやる意味なんてほとんどなくね、とにかくなんか喋ってなきゃ落ち着かないとかなら知らんけどさ
オープンへのこだわり以前に、単純にマップ作りのレベルが凄く低いだけ
竜の巣なんか、ワープで空の上に飛ばされて、そこから地上のマップが見えるような感じにしてればまだよかったのに
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