979: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:07:13.87 ID:1iW6xy1r0.net
また熔鉄城で変なもの見つけたんだが
入り口の橋のところから、土の塔の方向を見てると屋根からなんか上に生えてる


画質悪くて申し訳ないけどなんか屋根のところから2本の線みたいなのが延びてるのが見える
背景の切れ目か何かと思ったがどうも見え方が違う
で、今回はもうこれが何かわかってるんだよ
土の塔からのエレベータの鎖だ
その証拠に、このgifを見てくれ

これはエレベータが土の塔側にあるときに、レバーで熔鉄城側に呼び出してる間に撮ったものだ
めっちゃ画質悪いけど、件の2本の線がぐんぐん上に伸びてるのがわかると思う
別にこれくらい些細なミスだろって思うかもしれないが、俺はこういうとこはキッチリ隠して欲しかった
入り口の橋のところから、土の塔の方向を見てると屋根からなんか上に生えてる


画質悪くて申し訳ないけどなんか屋根のところから2本の線みたいなのが延びてるのが見える
背景の切れ目か何かと思ったがどうも見え方が違う
で、今回はもうこれが何かわかってるんだよ
土の塔からのエレベータの鎖だ
その証拠に、このgifを見てくれ

これはエレベータが土の塔側にあるときに、レバーで熔鉄城側に呼び出してる間に撮ったものだ
めっちゃ画質悪いけど、件の2本の線がぐんぐん上に伸びてるのがわかると思う
別にこれくらい些細なミスだろって思うかもしれないが、俺はこういうとこはキッチリ隠して欲しかった
981: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:09:11.04 ID:5bi0pT4q0.net
>>979
クソワロタwwww
こんなのよく見つけたなwww
クソワロタwwww
こんなのよく見つけたなwww
982: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:10:01.77 ID:2IpBe/ov0.net
>>979
上に浮遊城があるんだよ。DLCの舞台決まったな
上に浮遊城があるんだよ。DLCの舞台決まったな
989: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:12:35.64 ID:Sqmk8ERi0.net
>>982
ここでラピュタと答えるかアインクラッドと答えるかが若者とおっさんの分かれ目
ここでラピュタと答えるかアインクラッドと答えるかが若者とおっさんの分かれ目
990: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:13:48.89 ID:HgKibEWk0.net
>>989
ゼニスの城!
ゼニスの城!
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:14:04.97 ID:2IpBe/ov0.net
>>989
浮遊城って言ったらFF1だろ
浮遊城って言ったらFF1だろ
983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:11:00.34 ID:HgKibEWk0.net
>>979
くっそwwwwwこんなので笑ってしまった
くっそwwwwwこんなので笑ってしまった
984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:11:10.72 ID:gSMrI1na0.net
>>979
ようみつけるわw
ようみつけるわw
986: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:12:04.84 ID:fzopXbsr0.net
>>979
なんだこれwwwwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwwwwwwwwww
988: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:12:29.65 ID:fjxPkIfD0.net
>>979
じわ~っと出てくるのがシュールでいいね
じわ~っと出てくるのがシュールでいいね
998: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:19:03.96 ID:9hbMOMww0.net
>>979
無印ダクソでガーゴイルの出てくる教会外から眺めてみ
ショートカットのエレベーターの鎖が天に向かって伸びてるから
無印から全く進歩してないって事やね
無印ダクソでガーゴイルの出てくる教会外から眺めてみ
ショートカットのエレベーターの鎖が天に向かって伸びてるから
無印から全く進歩してないって事やね
1000: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:20:28.75 ID:1iW6xy1r0.net
>>998
わざわざ現実どおりに鎖を巻き取ってるわけもないしなあ
こうなってるってのはわかるんだけどかくして欲しいわ
わざわざ現実どおりに鎖を巻き取ってるわけもないしなあ
こうなってるってのはわかるんだけどかくして欲しいわ
996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:18:32.21 ID:gBDHfzWZ0.net
土の塔と熔鉄城はミラクルワールドだな
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:50:41.76 ID:1iW6xy1r0.net
最初は忘却の牢の船着場をわかりやすい図にしようと思って、こんなのを作ってた
忘却の牢に七色石を置いて

船着場から上を見ると七色石が透けて見える

双眼鏡でもっと上に視点を移す、部屋の配置がわかる

つまりこのエリアはこういうことになってて、わけがわからん

これをあげたら次は他のエレベータも見てみようかと思って、手始めに熔鉄城に行ったらあれが見えた
もう今回エレベータが出てくるところは全部異次元だよ
ステージ間移動を百歩譲って許しても、同じエリア内でもこれってなんなんだよ
忘却の牢に七色石を置いて

船着場から上を見ると七色石が透けて見える

双眼鏡でもっと上に視点を移す、部屋の配置がわかる

つまりこのエリアはこういうことになってて、わけがわからん

これをあげたら次は他のエレベータも見てみようかと思って、手始めに熔鉄城に行ったらあれが見えた
もう今回エレベータが出てくるところは全部異次元だよ
ステージ間移動を百歩譲って許しても、同じエリア内でもこれってなんなんだよ
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:52:44.75 ID:STRULC4E0.net
>>40
うーんこの手抜き間
うーんこの手抜き間
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:53:00.00 ID:2IpBe/ov0.net
>>40
透けてるのはアレだが、構造自体は別におかしくない気がするんだが
透けてるのはアレだが、構造自体は別におかしくない気がするんだが
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:56:36.20 ID:1iW6xy1r0.net
>>44
そんなバカな
廊下が宙に浮いてるってことになるんだぞ
船着場になってる場所は、本当ならハイデ騎士とかがいた城壁っぽい場所の基礎になってるはずなんだ
天井がある、洞窟的な場所に船着場を作ってるって表現ならああはならない
そんなバカな
廊下が宙に浮いてるってことになるんだぞ
船着場になってる場所は、本当ならハイデ騎士とかがいた城壁っぽい場所の基礎になってるはずなんだ
天井がある、洞窟的な場所に船着場を作ってるって表現ならああはならない
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 04:54:24.83 ID:8+RIMDBc0.net
>>40
分かりやすいw
空が絶景だから眺めながら後ろ振り返ったらこれだもんな
分かりやすいw
空が絶景だから眺めながら後ろ振り返ったらこれだもんな
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399037651/

コメント
コメント一覧 (69)
というかさすがにこれは酷くね? 新人が制作してんのかと思わされるわ
確かにハイデ騎士がいたところはずっと下まで壁が続いてる
エレベーターもうやめよ 新作出たし期待しとこう
ソウルシリーズもとうとう三作目かぁ(すっとぼけ)
そして面白いわw
どういうゲームでも楽しめるタイプなんだろなあ
この人にはどんどん見つけてほしい
面白くて逆に興味出てきた
もう2を叩くためなら何でもありなんだな
前作からホントにマップのつくりは劣化したなぁ
クズ底みたいなゴミマップがこんな適当な作りで繋がってるんだから
発売直後から超時空エレベーターは突っ込まれてたが、どうせ転送最初からありなら、大人しく要石にしとけばよかったのに
身の丈に合ったものを作れ
え?なに?おまえらって魔法つかえるの?すごいね
やってみたがハイデの所に石置いたらやっぱ透けて見えたし下の犬の所に置いたのも見えたわ
いや見たことないけど
上空にマデューラで捨てたものが見えるし
祭祀場篝火あたりから守り竜の巣方面に向かって弓射ると謎の透明な壁に当たったりする
今回は謎空間大杉
脳が死んでるのかな?
ファンタジーだからって石作りの牢と廊下が支えもなく浮いてて床が透けるわけないじゃん
むしろハイファンタジーなんて雰囲気8割のジャンルでこんなゴミ構造なのがおかしいんだけど
土の塔→熔鉄城とかアンディール→護り竜の巣とか繋ぎが適当だから粗探しされる訳で(´・ω・`)
あれ鐘楼のガーゴイルだろ
今回個々の雰囲気重視してるせいか繋ぎが適当だよね
アンディールクリア後のエレベーターの所とか初見では圧倒されたけどいま考えるとおかしいわ
どうなってんだあれ
おまえが脳が死んでるわぼけwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくらなんでもそんなのありえねーよとかいってるけど人間が魔法つかったり死んでもまた生き返るほうがありえねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
うるせーよでぶ
おまえのそのだらしないたいえいのほうがきちがいだわ
書庫から見える結晶洞
霊廟から見えるウーラシール
巨人墓地から覗く世界の下、イザリスとか
見える世界があべこべじゃないだけで素晴らしく見えた。
デモンズのようにステージ制を試みたのは分かるけどさ、これはダークソウルだしそういう世界を目指しても良かったんじゃないの?エレベーター、一本道、、、
谷から見える風車が好きかな。
それだけだマジで
神は細部に宿るって言うけど本当だな。こういう細かい所にどれだけ拘るかが全体のレベルにも現れてくるんだ
ガーゴイルにしてはでかいなとは思ったんだが気のせいかな
通しで作れば繋がりはもちろん、こういう仕掛け、敵配置はあそこでもうやったから…とか配慮出来るだろうに
バラバラで作ったの持ち寄ってくっつけるとかワケわからんことするからこうなる、一部デザインは外注だし、こんなやり方で統一感出すなんて無理に決まってんじゃん
谷村に足りないのはセンスとか技術じゃなくて統率力だよ
なんでディレクターに抜擢されたのかは知らないけど、総括やるのはまだ早かったんじゃないの?
同人ソウルと言われるのもうなずける。
とりあえず谷村死ね、氏ねじゃなくて、死ね。
なんかデモンズの自社パロディ的な部分が多すぎてウンザリした
少なくとも完全新作って感じはあまりしなかったなあ
あれ呪縛者運んできた鳥だよ
つか完成した3Dデータを見直したりしなかったんだろうか?
ダクソ1の不死教区でもこうなってたが誰もネタにすらしてなかったわ
他には?
え?それだけ?
このスレでも熔鉄の鎖はそこまで叩かれてないじゃん、なんだこれwって感じ
ぶっ叩かれてるのはシースルー床と次元エレベーターな
「ああ、ゲームもちゃんとやってもいないし、人の話も読んでないんだなぁ」って思う
盾構え状態の敵の頭部をピンポイントで狙撃してんのに、ガードされた事になる現象とか(前はもちろんそんな事はなかった)
クズ底の犬みたいな敵の、モーションの動きより明らかに早いタイミングで発生するダメージ判定とか
輝石街の、見えてるアイテム取るために流砂の空間に下りたら骨片or自殺でしか帰れなくなる構造とか
向きを180度変えれば何もおかしくなかった
熔鉄城のエレベータも下がるようにすれば良かったんだよ
4本地面から天に向かって突き出してたことが一度だけあったよ
反対側に船着場用意すりゃスム話じゃないのか?
俺はこういう部分はどうでもいいかな
言われなきゃ一生気づかなかっただろうし
こんなしょうもない所を頑張るより他のメインに力を注ぐのは普通
その上で余力があればこういう所もいじっていくわけだが、フロムには余力が無かったということだ
しかし良く気づいたなぁ
エレベーターワープ酷過ぎ
むしろ気づかないとかどうかしてる
見事な理屈だと感心するがどこもおかしくはない
村からバス停ひとつ向こうくらいの距離に世界の果てみたいな聖地があるんだから
マデューラから祭祀場は小学生の遠足距離ぐらいしか無さそうw
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