491: 名無しさん 投稿日:2016/04/04(月) 00:55:08.65 ID:IJGedYxL0.n
エスト有りだとガブ飲みパリィがさいっきょだからねw
はよ死合よこせやw
はよ死合よこせやw
496: 名無しさん 投稿日:2016/04/04(月) 00:55:33.28 ID:D+3fLRER0.n
今作のタイマンはシリーズで最もパリィゲーだわ
今までパリィしたことない奴も簡単に出来る
今までパリィしたことない奴も簡単に出来る
513: 名無しさん 投稿日:2016/04/04(月) 00:57:29.37 ID:foGk5ADM0.n
>>496
パリィ簡単なのか…俺はセンスがないらしいのはっきりわかんだね
パリィ簡単なのか…俺はセンスがないらしいのはっきりわかんだね
350: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 15:06:49.77 ID:Pc+Fx9kx0.n
本当にパリィ勢多い
3回に1回成功できれば+期待値だからなぁ
パリィがオッズに合わないようにさせる武器選びが求められる
3回に1回成功できれば+期待値だからなぁ
パリィがオッズに合わないようにさせる武器選びが求められる
351: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 15:06:50.95 ID:plwO5K6L0.n
そういや大槌両手R1パリィされるから注意な
370: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 15:09:15.83 ID:SvlrUrHX0.n
特大剣は大盾じゃないとパリィ出来ないようにするとか
小盾でパリィしたら成功しようが失敗しようがダメ入るとかにしてくれ
小盾でパリィしたら成功しようが失敗しようがダメ入るとかにしてくれ
479: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 15:23:01.90 ID:theuWSAP0.n
黒騎士斧の両手がパリィ不可なのあんまり知られてないよな、小盾マンやパリングダガーブンブンがかわいいなあ…
650: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:22:50.57 ID:SBoMiz/j0.n
パリィ取りやすいと、後出しゲーでテンポ悪いのが難点
若干攻撃側有利にせんと
若干攻撃側有利にせんと
664: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:24:53.10 ID:AFPVKGxX0.n
>>650
ロリで距離縮める発想はないの?
ロリで距離縮める発想はないの?
704: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:29:11.90 ID:8JRhq17Z0.n
>>664
ロリ→パリィ
ロリきた→パリィ
お互いパリィするのが今のタイマン
攻撃するリスクがでかすぎる
ロリ→パリィ
ロリきた→パリィ
お互いパリィするのが今のタイマン
攻撃するリスクがでかすぎる
725: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:32:06.48 ID:dDkI/0IX0.n
>>704
むしろパリィ狙いは露骨過ぎてやりやすい
ロリで近づいてパリィすかした所を切るだけでいい
むしろパリィ狙いは露骨過ぎてやりやすい
ロリで近づいてパリィすかした所を切るだけでいい
735: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:33:32.72 ID:8JRhq17Z0.n
>>725
切られても死ぬまでに1回パリィすれば勝ちだからな
切られても死ぬまでに1回パリィすれば勝ちだからな
743: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:34:35.41 ID:dDkI/0IX0.n
>>735
それは致命一撃で死んじゃうのが悪い
それは致命一撃で死んじゃうのが悪い
753: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:35:13.07 ID:8JRhq17Z0.n
>>743
死なない生命にするのは現状無理やで
死なない生命にするのは現状無理やで
772: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:37:53.61 ID:dDkI/0IX0.n
>>753
それは凄いな
スズメ付けて煙特とかな1700くらいでるの?
それは凄いな
スズメ付けて煙特とかな1700くらいでるの?
813: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:41:42.73 ID:8JRhq17Z0.n
>>772
煙は使ってないけど大斧で1600くらいでる
煙は使ってないけど大斧で1600くらいでる
844: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:45:54.22 ID:dDkI/0IX0.n
>>813
そんな出るのか
そりゃ侵入側なら即死だ
ホスト側で煙特でも即死したこと無かったからさ
そんな出るのか
そりゃ侵入側なら即死だ
ホスト側で煙特でも即死したこと無かったからさ
739: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:34:03.97 ID:xnqzqsCE0.n
>>725
俺は2回目のパリィくらうわ
戦技の回転攻撃とかパリィされたことないけど不可じゃない?
それならパリィ読み戦技ができるが
俺は2回目のパリィくらうわ
戦技の回転攻撃とかパリィされたことないけど不可じゃない?
それならパリィ読み戦技ができるが
765: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:36:41.34 ID:dDkI/0IX0.n
>>739
それは振りすぎ
チェイン入る2回までで止める
欲張るとだめよ
それは振りすぎ
チェイン入る2回までで止める
欲張るとだめよ
810: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:41:27.43 ID:xnqzqsCE0.n
>>765
伝わってないかな
パリィ1回目読んで少し遅らせて攻撃したら2回目のパリィでとられるってこと
伝わってないかな
パリィ1回目読んで少し遅らせて攻撃したら2回目のパリィでとられるってこと
821: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:42:55.68 ID:dDkI/0IX0.n
>>810
ああ仕切り直しての2回目って意味ね
それはいいじゃない
そういう読み合いなんだし
ああ仕切り直しての2回目って意味ね
それはいいじゃない
そういう読み合いなんだし
863: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:48:57.69 ID:Yes4FVZv0.n
パリィは見てやったら遅いんか?
予測パリィじゃないとだめか
予測パリィじゃないとだめか
888: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:52:02.97 ID:8LXZc/+40.n
>>863
煙特の普通にR1とかなら見てから取れる人もいるだろうけど
ロリ突きとかは予測じゃないと無理じゃないかな
煙特の普通にR1とかなら見てから取れる人もいるだろうけど
ロリ突きとかは予測じゃないと無理じゃないかな
712: 名無しさん 投稿日:2016/04/03(日) 22:30:29.30 ID:nmGTHTaw0.n
1撃目パリィ不可能な武器が流行る(確信
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ベッキー「食事も喉を通らない」 大 ウ ソ 確 定 www と ん で も な い 目撃情報www【速報】今週のニセコイ、衝撃のラストページがこれ(画像あり)
変質者「びろーん!」 友人「………!」 自分(わわわたしもなにかしなきゃ!) → 変質者「動いたらやられると思った…」
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引用元: http://www.logsoku.com/r/2ch.sc/gamerpg/1459660293/


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コメント一覧 (109)
ここでパリィに蹴りを入れて崩し致命がとれなきゃいけないんだが、蹴りもパリィ出来るという悲劇
直剣ブンブンからのパリィ取ったらサブの特大で致命の奴多すぎ
少なくともパリィ狙ってるような動きを醸し出しているような相手にパリィ取られるのは話にならない
ただ中盾で初段パリィとってくるやつや、小盾でもさりげなくパリィができるやつもいるから、その時は相手を褒めるしかないな
実際ありました
ガン盾ちくちくマンのほうが恐ろしいんだが
闇霊で強い人来たことなーい
というか昔からそうだったろ
脳筋でも投擲アイテムあるんだし全く対策できないというわけでもない
皆特大もってパリィブンブンマン叩き潰そうぜ!
バカバカしい
戦技?
見てから回避余裕ですわ
対人に関しては2が一番理想に近かった
むしろパリィでかろうじてバランスとってるわ
あの時以上のパリィゲーはありえないな
簡単に勝てすぎるとやりがいがない
小盾も煙と一緒に修正きそうね
連打出来なくなるし何より不用意に使えなくなる
どっちもワンチャンパリィゲー
ケツよりマシかどうかはあなた次第
パリィあきらめてよってきたら咄嗟にメインに戻して斬りまくってる
ええ?無能開発陣よ
盾構え後退速度低下と刀のカウンターと槍の攻撃範囲見直せばオッケーくらいになってた
まさか退化するとはな
だいたい指輪枠4つに雀復活させたらそりゃ誰でもつけるわ
無印でパリィとられた後相手のロリが木目じゃなくなってたの見て「あぁコイツあの一瞬で指輪付け替えたのか」ってのがカッコよかったのに昨日今日始めたボクちゃんでも「ハイ雀三段いただき~」なんてくだらん状況になるとは思わんかったわ
糞回線やめちくり
宮崎様に逆らうとかタニムラかな?
2はタイマンバランスにかけては最高だったな。後は混沌の火力下げれば文句なしだった
特大両手持ち時の蹴りパリィ可もそうだが今作のパリィ回りは色々謎過ぎる
R1しか使わんけど
そりゃ面白そうだな
バランスってものをなにも考えないんだな
まあパリィしやすさは別に現状でもいいかなとは思うが即死はダメだろ
尖ったビルドでもないのに
長引くのだるい。パリィとか狙ってできる人なんて、あんまいないし
なんか投げるなり霧はくなりすればいいじゃん。
取れないのって一部だけだろ
簡単にとられるって言ってる奴は自分が下手なだけ
連打ばっかりしてないで頭使おうね
アレも今回パリィされるなら蹴りに変えて欲しいレベルだけど
ああなりたい
露骨に小盾で狙ってくる奴は警戒してしかるべきだし、何度もお願いパリィが決まるほど壊れた性能でもない
直剣とか槍とか、特大と違って一撃のリスクが低い武器を振ってるならなおさら対策が必要と思わないと
蹴ってやれ
誓約同士の2vs2とか3vs3とかはよ
小盾特大武器持ちはほぼパリィ狙いだからバクスタ結構とれる
クソは盾が大前提だろ、少なくとも中級者レベルまでは
バックラーとかパリダガとかはパリィ読みスタブできるし
あー、それもそうか…木盾メインの方が普通じゃないんだったもんな(メインとして使ってた所為で考え方がズレてしまってたわ)
今までならまあ仕方ない仕切り直すかだったけど今作は即死だからな
まあ次のアプデでどうなるか見物だわ
適当に振ってるからだろwww
何故なら俺はL05-Aでネットに繋いでるから滅茶苦茶タイムラグが凄いと思うんだ
早く対人やってタイムラグで驚かせたい
絵画の曲剣の蹴りってよ
あれ盾崩しできる?
ただのスタイリッシュ回避攻撃?
その後カーク鎧で体当たりされて死ぬけど
パリィとられた!
修正!修正!
とられないように工夫してる奴は名人様!
wwwwwwwwwwwwwwwwww
ムリ
刺剣でも同じようなの出るけど、盾崩し効果はないよ
強いて言えば、盾に弾かれるモーションが無いくらい
そっか…そりゃ残念
パリィ強すぎとか笑わせてくれる...
死合だけでも返してくれんかな
結局高火力ゲーは避けられないんだな
今回の対人は今の所大味だわ
初期としてはかなり良いバランスだけど
ただロリR1はどれもタイミング一緒なのかパリィとられやすい
パリィ読んで思いっきり回り込むとスタブ入るし、ディレイかけてパリィ回避したりと色々あると思うぞ。
何故かそれでもパリィ降ってくるから逆に嫌でもケツ掘れる
それくらいリスクないと
パリィ致命のダメージでかいし食らいながらもワンチャン狙った方が勝てる
今までの”パリィのリスク”は存在しないゲーム つまりケツ掘りゲーと大差ない
まぁ修正アレルギーくん達は修正しろって言ったら文句垂れるんだろうが
ガードしても結構ダメ入るし、属性カットも糞、盾受けも糞という要素があるから。説明でもパリィに適したって書いてある
特大武器を短刀の速さまで修正しようねwww
居合いとかわかりやすい
居合いは基本的に、HP極小のガン逃げ野郎に当てる。相手が居合いパリィ外してもにらめっこだし、居合い斬りのダメもひくいぞ
刀マン、小盾持ちには居合いは控えめにな
あくまでタイマンの話しで
僕は嫌です
パリィとりやすいのが問題じゃなくて一部スタブの威力がおかしいのがヤバイ
パリィし易いのは全然問題じゃない。
縦攻撃をノーロックでワザと外して2発目を当てるみたいな
アンチパリィ戦術もこれから進歩していくだろう。
問題はメバチでHP満タン即死の方だろ。
9割持っていかれてもいいから、ワンパン即死だけ直したら十分
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