弾数といえば今作は矢の所持数どうなってんだろう
如何せん999本はおかしいだろ
如何せん999本はおかしいだろ
340: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:21:10.97 ID:otrPFXWc0.net
>>338
そもそもそれを言ったらどんだけ重い鎧やら使わない武器持ち歩いてんだよ
って突っ込むだろw
そもそもそれを言ったらどんだけ重い鎧やら使わない武器持ち歩いてんだよ
って突っ込むだろw
343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:22:45.19 ID:oJ2EZfMg0.net
>>340
>>341
いや重量的なことよりバランス的にさ
魔法は使用回数あるのにって思ったけど草食うから関係ねぇ!
>>341
いや重量的なことよりバランス的にさ
魔法は使用回数あるのにって思ったけど草食うから関係ねぇ!
347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:24:05.43 ID:otrPFXWc0.net
>>343
篝火で回復するしずるいよスペルは!
篝火で回復するしずるいよスペルは!
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:27:32.18 ID:oJ2EZfMg0.net
>>347
言われてみりゃそうだな
まぁスペルにしても矢にしても回復アイテムにしてもある程度の制限が無いとゲームとしてちょっとどうなのって感はあると思うの
言われてみりゃそうだな
まぁスペルにしても矢にしても回復アイテムにしてもある程度の制限が無いとゲームとしてちょっとどうなのって感はあると思うの
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:21:29.37 ID:K8BnPmE+0.net
>>338
そこを突き詰めると行き着く先は所持重量制限だぞ
そこを突き詰めると行き着く先は所持重量制限だぞ
342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:22:41.16 ID:c3M9WnGV0.net
99999本にするべきだな
344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:23:15.80 ID:IDhmnOrZ0.net
火炎壷99個持ってる奴ってなんか危ないから近寄りたくないね
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:24:11.17 ID:YgNrWUfg0.net
>>344
火ダメージ与えると自爆するようにしよう
火ダメージ与えると自爆するようにしよう
346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:24:00.90 ID:WVOQLTtu0.net
ソウル系の二次創作ではたいてい荷物をソウルに同化させているとかいう設定にされてるな→所持物の多さ
349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:24:20.76 ID:ONenKQDz0.net
所持数は100本までで木箱は999までとかか
352: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:25:49.11 ID:YIfS4ZXK0.net
矢・ボルトの所持制限は50くらいでいい気がする
その方が大事に工夫して使う
ストレージには999個保管でいいけど
その方が大事に工夫して使う
ストレージには999個保管でいいけど
353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:26:35.87 ID:c3M9WnGV0.net
無限でいいわ
銀行から引き出すのめんどくせえから
銀行から引き出すのめんどくせえから
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:27:03.08 ID:rQiBlNOe0.net
50本なんかにされたら狩人プレイが捗らないやん!
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:31:24.31 ID:w+8pMFqu0.net
弓はどのソウルシリーズでも攻略で厨武器だったから所持制限はいい加減設けるべきだわ
難しいところ全部弓で処理されると慣れたホストは糞つまんねえんだよな
ダクソ1の市街なんか難所全てを弓で終わらせる白ばかりだったわ
難しいところ全部弓で処理されると慣れたホストは糞つまんねえんだよな
ダクソ1の市街なんか難所全てを弓で終わらせる白ばかりだったわ
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:32:29.46 ID:c3M9WnGV0.net
所持制限は合ってもいいけどまじで自動補充はしてくれよな~
篝火リセットでさ
篝火リセットでさ
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:33:36.41 ID:BEDVKhuG0.net
2はシューティングソウルとか呼ばれてたね
372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:37:01.84 ID:w+8pMFqu0.net
>>366
ボスも雑魚的もシューティングが安全かつ最高のDPSだったからな
2周目以降の白、ホスト、侵入者ほぼ全員が魔法使いだったわ
ボス霧前でホストと白二人が一斉にエンチャするのに
霧入ったら全員が結晶槍と太陽槍連打というテンプレはもう笑うしかなかった
ボスも雑魚的もシューティングが安全かつ最高のDPSだったからな
2周目以降の白、ホスト、侵入者ほぼ全員が魔法使いだったわ
ボス霧前でホストと白二人が一斉にエンチャするのに
霧入ったら全員が結晶槍と太陽槍連打というテンプレはもう笑うしかなかった
377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:39:22.59 ID:DcR2LKvC0.net
>>372
それも初期だけだけどな
初期の話ならイカリングや呪術ブッパの無印もクソだったし、つくづくアプデしないとまともな形態にならないシリーズだ
それも初期だけだけどな
初期の話ならイカリングや呪術ブッパの無印もクソだったし、つくづくアプデしないとまともな形態にならないシリーズだ
383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:42:14.72 ID:qGu8h6Npa.net
>>377
DLCでは今度はあまりにスペルが役立たずなのもどうかとは思ったけどね
アンバサと呪術師はエスロイエスでは重宝されたけど、
魔術は全編通して終始クソでそれはもうメシウm……可哀想だった
DLCでは今度はあまりにスペルが役立たずなのもどうかとは思ったけどね
アンバサと呪術師はエスロイエスでは重宝されたけど、
魔術は全編通して終始クソでそれはもうメシウm……可哀想だった
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:33:52.05 ID:/zgE/lvz0.net
ダクソの矢は複数種類があるだろうし、プラボの水銀弾のようにはいかないだろうな
でも各種50本まで、死ぬか篝火触れると自動補充にすればいいと思う
でも各種50本まで、死ぬか篝火触れると自動補充にすればいいと思う
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:36:43.82 ID:ahjbd0H70.net
正直50本でも一エリアで尽きることほぼなさそう
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:37:08.28 ID:qGu8h6Npa.net
シューティングソウルの元凶は弓と言うよりスペルだけどな
ビッグハットローガンとか言うクソスペル残した戦犯は無印の時点で抹殺しておくべきだった
ビッグハットローガンとか言うクソスペル残した戦犯は無印の時点で抹殺しておくべきだった
374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:38:00.00 ID:XNYIUUlD0.net
シューティングソウルの原因は草だと何度言ったら
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:40:06.91 ID:YgNrWUfg0.net
魔法を回数制にしながらあんなアイテム入れるんだもんな
開発も草きめてるんだろ
開発も草きめてるんだろ
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:49:24.20 ID:lUu+zpWK0.net
遠距離の強さはデモンズ>ダクソ2>>>ダクソ=ブラボって感じ
デモンズのフルブ窮鼠飛沫とダクソ2の絶頂はマジで頭おかしかった
デモンズのフルブ窮鼠飛沫とダクソ2の絶頂はマジで頭おかしかった
398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:50:54.06 ID:ONenKQDz0.net
闇 の 飛 沫
405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/02/13(土) 22:53:50.71 ID:w+8pMFqu0.net
ダクソ1のシューティングも強いぞ
遠くから弓撃てばどんな敵だろうとノーダメージで勝てるし
闇の飛沫はDPSが郡を抜いて最強だったし安全圏から超ダメージを放てる結晶槍もあったし
遠くから弓撃てばどんな敵だろうとノーダメージで勝てるし
闇の飛沫はDPSが郡を抜いて最強だったし安全圏から超ダメージを放てる結晶槍もあったし
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
ベッキー「食事も喉を通らない」 大 ウ ソ 確 定 www と ん で も な い 目撃情報www【速報】今週のニセコイ、衝撃のラストページがこれ(画像あり)
変質者「びろーん!」 友人「………!」 自分(わわわたしもなにかしなきゃ!) → 変質者「動いたらやられると思った…」
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【衝撃的】ピザ配達員なんだけどさっき怖すぎることが起こった…その驚きの内容がこちら…
矢吹神の描き下ろしたティッシュボックスのサインが完全にアウトwwwwwwww
【画像】ToLOVEる作者の矢吹、ついに編集部まで味方づける
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1455348998/


コメント
コメント一覧 (71)
信長の野望みたいなシミュレーションゲームでも思ったけど
現実に即したものに変更すると大体快適なプレイが犠牲になる
(脳筋の意見
特殊矢なんかは所持数50辺りに減らす代わりに攻撃力を倍増とかでも良さそう
それで2みたいになったらまた叩くんだろこいつら
リロード機能付けてな
後は弾数回復手段を設けて
技量系ビルドの補助武器と考えるといいな
別のまとめブログで周回では矢が足らんと意見があったが、
弓専のロープレ勢は知らん
お前の意見も知らん
今更すぎるわ。馬鹿かよ
マジレスするとNTや体験会やると基本ダクソ2にモーションだけブラボや無印混ぜた印象だぞ
武器強化も装備画面もアイテム画面もレベルアップUIも全部2方式だし
NTじゃローリング性能良すぎてスタブ全然できなかったけど
体験会以降しっかり装備重量も実装されてていい感じ
2みたいにチャンバラ中に意表を突けば掘れる、程度になってくれれば理想的なんだが
アマナ以外じゃ一部の敵に対して毒目的で使う程度だったような?
対人も確かに楽しみ方の一つだけどあくまで本筋のオマケなんだからロールプレイの幅を狭めちゃいかんでしょ
1匹づつ釣り出したり遠くから撃破したりできる矢をいじるのはそれを崩壊させる危険性がある
周回要素があるゲームならなおさらね
クズ底のはぐれ巨人
不死廟のレディア魔術師三体
祭祀場の番兵ども
DLC1の仕掛け起動
DLC2の熔鉄鎚どもとチャレンジステージ。
DLC3の氷魔術師2体にゴーレムとミミック、氷亡者が居る部屋
ハリネズミゾーン
その他諸々。
毒矢じゃなくても特にスペル総弱体化した後はとにかく弓、クロスボウ様様。
所持数は絞るべきだと思うけどね
矢筒実装して15~30本毎に矢筒リロードするくらいでいいんでね(矢の威力で本数変化したらいい
どのタイミングでリロードするかの戦略も考える要素になるならゲーム性失うわけでもなかろ
何のために対策すんの?
自分が死にまくった所を弓で簡単にやられて悔しいです!ってかw
ちまちまっていう面倒臭さとつまらなさって弊害がついてくるんだから、弓でしか倒せないとか弓で撃つだけが最速とかでもない限り、どう攻略するかは人の勝手やで
個人的には矢をばら売りするのではなく矢筒という概念にかえて15~30本打ち切った段階でリロードがかかる形式で消費するようにしてほしいな
木の矢みたいな安価ほど収納数が多い傾向にして、魔法矢みたいなのは10本でもいい
かわりに矢を強化する方法を付け加えればいいだけだからね、矢の能力が普遍で山ほどもてる仕様はちょっとつまらないと感じる
そもそも買い足すのがだるい
拠点に全種類の矢を売ってるやつがいればいいがいないし
武器依存で武器によって50回撃てるとか100回撃てるとかで篝火か修理や強化で回復にすればいい
炎とか毒とかはエンチャントなりすればいい
PS4版になっても店売りされる事なく忘れ去られた切り裂き矢くん…
仕方ないさ
個人的には所持重量くらいは復活させてほしいかな
バランスよかったし
ただアイテムが持ちきれない時にリロードすると消えるのだけは勘弁してくれ
近接をPSで乗り切る方が楽しいからあまり使わなかったけど
重量それなりにあって
倒した敵からとか外した壁とかから回収できるようにするとか
敵の引き寄せで使うだけで、ダメージは期待できないとかでいい。ダメージ欲しいなら赤字になる覚悟で高い矢を買え、みたいな
魔法系の遠距離攻撃も弱めに調整して、モブは遠距離で撃ってれば楽勝みたいな傾向なくして欲しい
固定火力の火炎壺が200、投げナイフ100に対して強化可能狙撃可能な弓やクロスボウは木の矢10、ウッドボルト25だもんな。
むしろそれで弓とクロスボウ制限したら自由度云々言うなら火炎壺やナイフ、糞団子999所持で良いんじゃね?ついでにブラボみたいにステータスボーナス付けて油壺みたいなのも用意してくれ。
2がシューティングソウルとか言われてるが無印の魔術ブーストウンコマンに比べたら生ぬるい
ウンコターバン筆頭にブースト装備一式そろえりゃ雑魚もボスも魔術で溶かせる
でも200はほしい、攻略中にそれくらいは消耗する。
弓縛りにLv縛りまで加えると999は欲しくなる。
弓縛りじゃなきゃ20本で充分じゃないの?
どーせ誘導かトラップや仕掛けの誘発にしか使わないだろうし
矢の総計が999とかどうかな。
木矢、鉄矢、火矢とかの割合を考えて購入しないといけないし戦略性が高まりそう
弓縛り経験者なら分かるとは思うけど、一番序盤がもっとも楽しい部分でさ。
クソ2なんかソウルマッチングだから、矢を放つたびにどんどんランクが増すわけよ。
ムダ弾撃てない感覚がACを思い出させてくれる。
あーこいつ倒したら30ソウルで、矢は1発10ソウルだから3撃で倒せないと赤字だなぁとか
考えながら撃つ。スタミナ消費もハンパないし、結局地理的に接近戦を強要される場面も多いから素手縛りよか楽しいよ。
速射の他に、大弓では貫通がある
ありきたりな所では、矢の威力をブーストしたり、
矢にデバフのエンチャを掛けたり、
ホーミング機能を付けるとかだな
一度に撃てる矢の数を増やしたり
あとソウルマッチング廃止で、ソウル気にしなくて良いから楽
矢の本数をシェイプアップして、メインに据える矢、サブに仕込む矢…
と、駆け引きを多くしてほしい(強制リロードがあれば尚良い)
矢の所持本数に関しては、特定の敵が確定でドロップしたり、戦技で回復、
ソウルを砕いて回復とかにすればいい
そんな攻略情報前提の最終状態の話をするなら、魔法だろうが物理だろうが簡単でしょ
魔法は初回プレイだと後半しか取れないのいっぱいあるし
取り逃したりもあるから、強いぐらいでバランス取れてる
だが、もし弓矢の使用変えるなら。
所持数とストックにわけて、10発毎にリロードとかにしてほしいかな
これ一つでどこまでもいけるってのは問題がある
弓矢がそういう部類だ
バランス取れてる()
エアプかな?
無印のフルブースト装備そろえた魔術師はさすがに論外だよ
ソウルの槍3発で周回ボスが沈むとか頭おかしい
物理キャラがどれだけ特化しようが一生できない
それも純魔というよりよいやさ被って白杖持った巨人やハベル装備の連中ばかりになった。
矢包みもソウルの業で四次元ポケット化してんだよ
多いと思うなら使わなければいいだけ
自分のプレイスタイルを他人に押し付けるな
ただし、弓が便利すぎて弓を使うことを前提としたマップ(弓がないと攻略難易度が急上昇する)はやめてほしい
弓クロスボウは1回で全弾リロードマガジン20発位で十分だし、スペルはリロードモーション中FPが徐々に回復すれば良いじゃん
ぬるいと感じる人が縛りをやればいいだけの話
プレイヤーに違いが欲しい
なんでそう縛っていく方に考えていくんだろ。
そんなドMの方はセルフ縛りしてて下さい。
あとソウルの短矢とかショートボウのシューティングもホント笑えた
無印信者発狂しそうだなだあ
戦略性を出す意味で所持数制限はアリだと思う
それなら所持数制限ではなく装備数制限でいいと思う
従来の5~10倍くらいの値段して気軽には使えないようにして
そのぶん威力はもうちょい上げたらいい
今度は持てすぎて現実味がないとか君らわがまますぎぃ!
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