95: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:33:38.50 ID:AYzORyzEp.net
10分短すぎてあれだったけど一応報告
短刀を左に持って三角長押しで左武器の両手持ち確認
二刀流は時間なくてできなかった
鷹木さんは強かった
大剣ぶん回すモーションあったけどあれが戦技かな?
集中力で魔法スロットとFPの上昇を確認
アンドレイは「鍛冶屋アンドレイ」って名前だったから本人で確定かな
NTの時より若干移動が遅く感じたけどこれは多分俺の気が焦ってたからかも
こんな感じ
あとデーモンの斧?(火属性)とエストのかけら確認
デーモンの斧の戦技は「デーモンの一撃」叩きつけと同時に火が出るらしい
短刀を左に持って三角長押しで左武器の両手持ち確認
二刀流は時間なくてできなかった
鷹木さんは強かった
大剣ぶん回すモーションあったけどあれが戦技かな?
集中力で魔法スロットとFPの上昇を確認
アンドレイは「鍛冶屋アンドレイ」って名前だったから本人で確定かな
NTの時より若干移動が遅く感じたけどこれは多分俺の気が焦ってたからかも
こんな感じ
あとデーモンの斧?(火属性)とエストのかけら確認
デーモンの斧の戦技は「デーモンの一撃」叩きつけと同時に火が出るらしい
101: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:36:18.79 ID:SgpX/YNY0.net
>>95
左武器両手持ちできるのか
報告ありがとう
左武器両手持ちできるのか
報告ありがとう
102: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:36:37.27 ID:z6gHz2dNd.net
>>95
おお、ありがとうー!
左手武器両手持ち出来るんだねやったーーー!!
左手にも武器持てること確定したし安心したわ
おお、ありがとうー!
左手武器両手持ち出来るんだねやったーーー!!
左手にも武器持てること確定したし安心したわ
103: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:36:52.45 ID:oGWMEULBp.net
>>95
おーありがとう
インベントリのUIはどんな感じだった?
おーありがとう
インベントリのUIはどんな感じだった?
112: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:39:08.71 ID:AYzORyzEp.net
>>103
UIは基本的には2のマス目状
指輪4枠とは別に制約の欄もあった
あと螺旋の剣の説明文から螺旋の剣で篝火間の転送が可能になることもわかったよ
UIは基本的には2のマス目状
指輪4枠とは別に制約の欄もあった
あと螺旋の剣の説明文から螺旋の剣で篝火間の転送が可能になることもわかったよ
124: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:42:08.96 ID:oGWMEULBp.net
>>112
サンクス、誓約が別なのはいい判断だ
2のUIは個人的には悪く無いと思うから、加えてアイテム入れ替えができるとありがたい
サンクス、誓約が別なのはいい判断だ
2のUIは個人的には悪く無いと思うから、加えてアイテム入れ替えができるとありがたい
116: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:40:03.66 ID:z6gHz2dNd.net
>>112
おおー
ローリングはNTと比べて変わった感じする?
おおー
ローリングはNTと比べて変わった感じする?
119: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:41:09.69 ID:EyDzjic50.net
しかしあれだなこの体験会で使われてるのは製品版のものみたいだな
これから最後の大仕上げってところかな
これから最後の大仕上げってところかな
121: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:41:14.71 ID:AYzORyzEp.net
竜血装備も確認
お前ら喜べ
ローリングは若干短くなってたかも…?
お前ら喜べ
ローリングは若干短くなってたかも…?
125: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:42:09.37 ID:SgpX/YNY0.net
>>121
まだ英雄()の残党が残ってやがったか
まだ英雄()の残党が残ってやがったか
126: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:42:11.71 ID:mPZdo2a/0.net
>>121
やったあああああああああ!!!!!
つ、釣りじゃないよな!?!?本当だよな!?!?
やったあああああああああ!!!!!
つ、釣りじゃないよな!?!?本当だよな!?!?
130: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:43:08.96 ID:AYzORyzEp.net
>>126
竜血の足甲を確認したぞ
グンダさんのBGMが壮大
竜血の足甲を確認したぞ
グンダさんのBGMが壮大
127: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:42:30.32 ID:fxilQ7i10.net
>>121
マジか!
リンデルト人大歓喜
ヨア槍も欲しいなぁ
マジか!
リンデルト人大歓喜
ヨア槍も欲しいなぁ
131: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:43:23.58 ID:vh8CIsUF0.net
>>121
質感のパワーアップした竜血が見れるのか…
質感のパワーアップした竜血が見れるのか…
138: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:44:51.24 ID:AYzORyzEp.net
ジェスチャー「へたりこみ」「休息」も確認
休息は篝火座り
休息は篝火座り
169: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:52:28.89 ID:pQtoiL+j0.net
竜血騎士来たってことは、ロイエス騎士も来るよな!?てか来い
171: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:52:59.18 ID:SgpX/YNY0.net
ロイエスの便器兜好き
179: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:56:07.76 ID:pQtoiL+j0.net
ファーナムや竜血騎士がクルンクルンしたり戦技で構えたりとか胸熱
188: 名無しさん 2016/02/07(日) 13:59:14.94 ID:XXkol52C0.net
やっぱ移動とローリングには手が入ってるっぽいな
快適さ重視と言ってもNTではやり過ぎ感あったからな
快適さ重視と言ってもNTではやり過ぎ感あったからな
223: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:18:55.66 ID:AYzORyzEp.net
ファランの種火
「重厚」「鋭利」「毒」に変質強化する
「重厚」「鋭利」「毒」に変質強化する
224: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:19:41.90 ID:AyZYhvsq0.net
>>223
マジ?
マジ?
225: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:20:09.18 ID:EyDzjic50.net
>>223
「重厚」・・・「鋭利」!?
まさか叩き潰すとかの派生か
「重厚」・・・「鋭利」!?
まさか叩き潰すとかの派生か
229: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:21:04.69 ID:juXUhJ6v0.net
>>223
なにそれ
もしかして武器ビジュアル変わっちゃう感じなのか
なにそれ
もしかして武器ビジュアル変わっちゃう感じなのか
231: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:22:53.05 ID:AYzORyzEp.net
ロイドの盾の指輪
HP最大時にカット率上昇?
異端の杖
戦技「追加詠唱」効果は読めなかった
種火はチラッと見ただけだからわからんけどたしかに重厚と鋭利って書いてあったと思う
HP最大時にカット率上昇?
異端の杖
戦技「追加詠唱」効果は読めなかった
種火はチラッと見ただけだからわからんけどたしかに重厚と鋭利って書いてあったと思う
236: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:23:54.13 ID:z6gHz2dNd.net
ああー、なんだこのデモンズ取り入れまくり感
247: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:28:03.70 ID:D17D0+rv0.net
>>236
やっぱ原点回帰がコンセプトにありそうだな
デモンズ、ダクソ、ダクソアルトリ、ダクソ2、ダクソ2スカラー、ダクソ2時世代、ブラボ、ブラボDLC
長い長い遠回り…
やっぱ原点回帰がコンセプトにありそうだな
デモンズ、ダクソ、ダクソアルトリ、ダクソ2、ダクソ2スカラー、ダクソ2時世代、ブラボ、ブラボDLC
長い長い遠回り…
239: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:25:26.68 ID:XXkol52C0.net
デモンズってか全シリーズの要素ぶっ混んでるな
240: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:25:35.47 ID:kIvIIo1w0.net
デモンズの「鋭利な」派生をそのまま使うとすると
武器の耐久度が下がることになるんだよな
デモンズでは耐久度があんまり意味を持っていなかったけど
ダクソ2とダクソ1の中間でいくらしいダクソ3では意外と重要な
要素になるかもな
武器の耐久度が下がることになるんだよな
デモンズでは耐久度があんまり意味を持っていなかったけど
ダクソ2とダクソ1の中間でいくらしいダクソ3では意外と重要な
要素になるかもな
250: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:30:09.05 ID:mUVBnOHga.net
原点回帰ダクソ3
デモンズ思い出補正ガン積みおまえら
「糞ゲーじゃねえか」
デモンズ思い出補正ガン積みおまえら
「糞ゲーじゃねえか」
265: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:35:58.28 ID:EYknhouM0.net
>>250
これはあるかもな
これはあるかもな
275: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:42:15.95 ID:AYzORyzEp.net
説明文は読めなかったけどすとーむるーらーを確認
ストームルーラーを確認
ストームルーラーを確認
284: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:44:25.93 ID:GSBHYyCP0.net
>>275
完全にデモンズw
完全にデモンズw
282: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:44:06.66 ID:SgpX/YNY0.net
ルーラー酸やる奴はID晒すからな
289: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:48:15.97 ID:B/mcX15va.net
ルーラー酸再びとかマジ?
滾ってきた
滾ってきた
305: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:57:36.08 ID:tBsxSOM+0.net
何も情報仕入れてない奴が羨ましい
ゲームやっててふとロード画面にストームルーラー表示されたら目を疑うだろうな
ゲームやっててふとロード画面にストームルーラー表示されたら目を疑うだろうな
254: 名無しさん 2016/02/07(日) 14:31:59.38 ID:6ugLuyU30.net
情報見聞きしてるだけだと今までのシリーズの要素詰め込んだお祭りゲーって感じが凄いな
そういうの好きだから楽しみだ
そういうの好きだから楽しみだ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454814959/

コメント
コメント一覧 (31)
クソゲーとか言うんだろ、
もういいよ…買うけどさ
周りなんかどうでもいいだろ
シリーズ最後にふさわしい集大成みたいでヤバいな
おそらくメインの作曲担当になる北村には頑張ってもらわなくては
あとはアイテムを置いたり他人が拾ったりできるのかどうか
お前も大概しつこいね
早い・カッコ良いと文句無しモーションで相当好きなんだよね
流石に魔法エンチャの場合はアイテムより強力になると思うから従来通りでいいけど、松脂エンチャはパパっと付加させたいし
強靭削り派生なんてあったら強すぎるだろう
「鋭利」と同列に語られてるからデモンズでいうところの「叩き潰す」派生じゃないかな
デモンズだと「鋭利」派生は技量補正で「叩き潰す」派生は筋力補正
それかブラボの「重打」みたいな
スモウ一式が確認できないのに
因みにダークソウルという名のゲームでもデモンズの仕様が確認できる時点で原点は無印じゃなくてデモンズじゃないかな
やめろ!死体蹴りする気か!
でもスタッフの中に針キチがいれば改善される可能性もあるのか…
厨武器になるかもしれないけど
本当にソウルシリーズ終わってしまうんだろか…
時間忘れてのめり込める貴重なゲームだから続いて欲しいぜ
派生毎に違う石用意されるとキツイ 純刃マラソンやりたくないのは俺だけでは無いはず
派生するときだけ特別な石が必要で強化は光るor普通で良いと思う
そうしないとまた地底人みたいなのが続出すると思う
ほんとこれ
マルチ活性化の為に石は白ないし赤で目的を達成した時にも確率で欲しいわ
原盤とかはかなりレアでいいから 貰ったらやったねラッキーくらいで
それと周回ホスト活性化の為に一周に一つでいいからそれぞれ原盤置いててほしい
純刃とかステージに落ちてない敵ドロップだけだったから苦しみが以上だった
周回活性化の為にそれぞれの原盤一つは置いといてくれよフロムさん
体験会だとアンドレイの鍛冶は進化でも派生でもなく「変質強化」
強化の仕様自体はダクソ2と同じ仕様だろうね
鋭利だろうが雷だろうが派生のときに一個特殊な石必要なだけで、強化自体は普通の楔石で共通
ステータスやメニューのUIとか武器強化とか篝火転送とか、
こういうシステム的な部分は基本的に2仕様そのままだったり発展型が多いね
シリーズの集大成ってのは本当だな
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