キャプチャ


835: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:19:33.43 ID:pzxJYGD/0.net
運は一定確率で相手の攻撃ミスでおなしゃす
1上げるごとに1%上がって99にしたら99%の確率で相手の攻撃スカる方向で






839: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:22:20.88 ID:0tqNmHDD0.net
>>835
攻撃のミス率が下がるようにすれば完璧だな
1上げたら1下がって99にしたら99%成功する方向で

841: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:24:09.18 ID:651udg6x0.net
>>839
そんな事しないでも100%成功するんだが

844: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:25:41.46 ID:pzxJYGD/0.net
>>841
ロックオンした敵からどんなに離れてても当たるようになったらいいな
運はそういう初心者救済要素にすべき

843: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:25:25.04 ID:z6gHz2dNd.net
>>835
攻撃が手塚ファントムしちゃうようになるのか

845: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:28:48.06 ID:lE4KoB8k0.net
攻撃に運要素とか絶対荒れるわw

847: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:30:01.22 ID:FFR9iLgW0.net
アイテムドロップ率とかクリティカル率だろうな

851: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:31:34.69 ID:pzxJYGD/0.net
>>847
まあ冗談はさておきそんな感じになるのかね
クリティカルはいきすぎな気もするけどな…
なんでフロムは何が何でも運要素を絡めたがるんだか
いいことないだろマジで

853: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:33:05.28 ID:INt1V5z40.net
>>851
運の要素の絡まないゲームってあんま無いと思うけど
ドロップとクリ率なんてありふれてない?

854: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:34:36.68 ID:pzxJYGD/0.net
>>853
ゲームの根幹に関わるレベルで運要素に頼りすぎじゃね?
血晶とかさあ…もうちょっと気楽にやらせてほしいんだが
せめてもうちょっとドロップ率緩和してくれてもいいと思う
マラソン好き好んでやるやつなんて圧倒的な少数派なんだし

859: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:36:35.33 ID:INt1V5z40.net
>>854
血晶はまぁうんこだったね
ただマラソン自体は過去作でもあったし他のゲームでもよくあるしフロムが特別運要素ぶち込んでる感じはしないかな
ブラボは装備そのものはマラソンせずに手に入るのは良かったよ
繰り返すけど血晶はうんこだし聖杯もうんこ

874: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:45:10.89 ID:kIvIIo1w0.net
運は「人が生まれながらに持つ本質的な力」ということで上げまくると最強になる
ぶっ壊れ要素になるんだろ?

信じてるからなフロム

875: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:46:58.96 ID:NYhOGXS70.net
最重要パラはプレイヤーの生まれ持った動体視力だから

もう上級プレイヤーのパリィ無双状態だから
ブラボンでパリィの図式を崩した宮崎さんのゲームデザインセンスはやっぱ凄いわ
ダークソ完結したらブラボン2くらいは欲しい
デモンズはダークソに昇華したからもういらんけどね

877: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:49:36.23 ID:z6gHz2dNd.net
運装備増えるんかな
でも上げたくなるかなー
全耐性ガン上げでもそんな上げる気にはならんな
エストの回復量増えるとかどーよ

880: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:52:44.30 ID:Qtmlt8/F0.net
>>877
そういう細かくて痒い部分に影響するのは良いかもしれんね

879: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:51:36.00 ID:tBsxSOM+0.net
運を40まであげると上位者が可視化されるんだろ?

883: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:53:16.81 ID:fqzCFJmh0.net
運上げると何回かに一度戦技使っても消費FPがゼロになるとか、篝火使用した時にバフが付いたり付かなかったりとか...

886: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:54:36.90 ID:INt1V5z40.net
>>883
篝火で屈伸運動が捗りそう…

889: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:55:47.78 ID:6ugLuyU30.net
戦技に運が影響したりするものがあったりするんかなぁ
色々思いつくけど考えれば考えるだけ妄想染みてくるな・・・

894: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:57:15.28 ID:kIvIIo1w0.net
システムの根幹にかかわるような要素を「運」なんて地味なステータスに委ねないと思うんだよなぁ
やっぱ基本アイテム発見力にのみ影響して、 あるとしても特定の魔法や装備が運で強化されるとかそんな感じかね

レアアイテムの発見力が上がるのなら上げるのもやぶさかでないが
店売りアイテムが山ほど貰えるってだけならノーサンキューなんだよなぁ





引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454741049/