運は一定確率で相手の攻撃ミスでおなしゃす
1上げるごとに1%上がって99にしたら99%の確率で相手の攻撃スカる方向で
1上げるごとに1%上がって99にしたら99%の確率で相手の攻撃スカる方向で
839: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:22:20.88 ID:0tqNmHDD0.net
>>835
攻撃のミス率が下がるようにすれば完璧だな
1上げたら1下がって99にしたら99%成功する方向で
攻撃のミス率が下がるようにすれば完璧だな
1上げたら1下がって99にしたら99%成功する方向で
841: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:24:09.18 ID:651udg6x0.net
>>839
そんな事しないでも100%成功するんだが
そんな事しないでも100%成功するんだが
844: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:25:41.46 ID:pzxJYGD/0.net
>>841
ロックオンした敵からどんなに離れてても当たるようになったらいいな
運はそういう初心者救済要素にすべき
ロックオンした敵からどんなに離れてても当たるようになったらいいな
運はそういう初心者救済要素にすべき
843: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:25:25.04 ID:z6gHz2dNd.net
>>835
攻撃が手塚ファントムしちゃうようになるのか
攻撃が手塚ファントムしちゃうようになるのか
845: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:28:48.06 ID:lE4KoB8k0.net
攻撃に運要素とか絶対荒れるわw
847: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:30:01.22 ID:FFR9iLgW0.net
アイテムドロップ率とかクリティカル率だろうな
851: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:31:34.69 ID:pzxJYGD/0.net
>>847
まあ冗談はさておきそんな感じになるのかね
クリティカルはいきすぎな気もするけどな…
なんでフロムは何が何でも運要素を絡めたがるんだか
いいことないだろマジで
まあ冗談はさておきそんな感じになるのかね
クリティカルはいきすぎな気もするけどな…
なんでフロムは何が何でも運要素を絡めたがるんだか
いいことないだろマジで
853: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:33:05.28 ID:INt1V5z40.net
>>851
運の要素の絡まないゲームってあんま無いと思うけど
ドロップとクリ率なんてありふれてない?
運の要素の絡まないゲームってあんま無いと思うけど
ドロップとクリ率なんてありふれてない?
854: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:34:36.68 ID:pzxJYGD/0.net
>>853
ゲームの根幹に関わるレベルで運要素に頼りすぎじゃね?
血晶とかさあ…もうちょっと気楽にやらせてほしいんだが
せめてもうちょっとドロップ率緩和してくれてもいいと思う
マラソン好き好んでやるやつなんて圧倒的な少数派なんだし
ゲームの根幹に関わるレベルで運要素に頼りすぎじゃね?
血晶とかさあ…もうちょっと気楽にやらせてほしいんだが
せめてもうちょっとドロップ率緩和してくれてもいいと思う
マラソン好き好んでやるやつなんて圧倒的な少数派なんだし
859: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:36:35.33 ID:INt1V5z40.net
>>854
血晶はまぁうんこだったね
ただマラソン自体は過去作でもあったし他のゲームでもよくあるしフロムが特別運要素ぶち込んでる感じはしないかな
ブラボは装備そのものはマラソンせずに手に入るのは良かったよ
繰り返すけど血晶はうんこだし聖杯もうんこ
血晶はまぁうんこだったね
ただマラソン自体は過去作でもあったし他のゲームでもよくあるしフロムが特別運要素ぶち込んでる感じはしないかな
ブラボは装備そのものはマラソンせずに手に入るのは良かったよ
繰り返すけど血晶はうんこだし聖杯もうんこ
874: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:45:10.89 ID:kIvIIo1w0.net
運は「人が生まれながらに持つ本質的な力」ということで上げまくると最強になる
ぶっ壊れ要素になるんだろ?
信じてるからなフロム
ぶっ壊れ要素になるんだろ?
信じてるからなフロム
875: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:46:58.96 ID:NYhOGXS70.net
最重要パラはプレイヤーの生まれ持った動体視力だから
もう上級プレイヤーのパリィ無双状態だから
ブラボンでパリィの図式を崩した宮崎さんのゲームデザインセンスはやっぱ凄いわ
ダークソ完結したらブラボン2くらいは欲しい
デモンズはダークソに昇華したからもういらんけどね
もう上級プレイヤーのパリィ無双状態だから
ブラボンでパリィの図式を崩した宮崎さんのゲームデザインセンスはやっぱ凄いわ
ダークソ完結したらブラボン2くらいは欲しい
デモンズはダークソに昇華したからもういらんけどね
877: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:49:36.23 ID:z6gHz2dNd.net
運装備増えるんかな
でも上げたくなるかなー
全耐性ガン上げでもそんな上げる気にはならんな
エストの回復量増えるとかどーよ
でも上げたくなるかなー
全耐性ガン上げでもそんな上げる気にはならんな
エストの回復量増えるとかどーよ
880: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:52:44.30 ID:Qtmlt8/F0.net
>>877
そういう細かくて痒い部分に影響するのは良いかもしれんね
そういう細かくて痒い部分に影響するのは良いかもしれんね
879: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:51:36.00 ID:tBsxSOM+0.net
運を40まであげると上位者が可視化されるんだろ?
883: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:53:16.81 ID:fqzCFJmh0.net
運上げると何回かに一度戦技使っても消費FPがゼロになるとか、篝火使用した時にバフが付いたり付かなかったりとか...
886: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:54:36.90 ID:INt1V5z40.net
>>883
篝火で屈伸運動が捗りそう…
篝火で屈伸運動が捗りそう…
889: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:55:47.78 ID:6ugLuyU30.net
戦技に運が影響したりするものがあったりするんかなぁ
色々思いつくけど考えれば考えるだけ妄想染みてくるな・・・
色々思いつくけど考えれば考えるだけ妄想染みてくるな・・・
894: 名無しさん 2016/02/07(日) 11:57:15.28 ID:kIvIIo1w0.net
システムの根幹にかかわるような要素を「運」なんて地味なステータスに委ねないと思うんだよなぁ
やっぱ基本アイテム発見力にのみ影響して、 あるとしても特定の魔法や装備が運で強化されるとかそんな感じかね
レアアイテムの発見力が上がるのなら上げるのもやぶさかでないが
店売りアイテムが山ほど貰えるってだけならノーサンキューなんだよなぁ
やっぱ基本アイテム発見力にのみ影響して、 あるとしても特定の魔法や装備が運で強化されるとかそんな感じかね
レアアイテムの発見力が上がるのなら上げるのもやぶさかでないが
店売りアイテムが山ほど貰えるってだけならノーサンキューなんだよなぁ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454741049/


コメント
コメント一覧 (72)
火炎壺の威力上乗せとか緑花草の効果継続時間アップとか
それを徹底して検証するやつもええ。
糞2ははいって
糞2は入って無いですと言いたかった
ただ、探求者とか商人みたいな生まれで運が高いのがあれば使いたいわ。アイテムドロップ率や耐性以外に獲得ソウル量が増えたり死んでも希にソウルロストを防止したりとかあったらそれはそれで面白い値かも。
ダクソで運って耐久の事指してるのか?
技量系武器(特に二刀流)の手数が多いことに、ある程度のメリットを増やしてくれれば良いんだが
クリティカルや状態異常攻撃、戦技の発動効果なんかが、確率&倍率で上がらないかな
まあ、前情報の戦技だけでも細か過ぎるし、あのフロムに期待しても無駄だが
運頼みの一発屋プレイしたいです
色んなステのキャラを沢山早く作りたい…
クソゲーになる気がしてならない
ほんとそれならポケモンとかドラクエで事足りてるわ
クリティカル率が僅かずつ上がる、強靭とは別に怯まない確率が上がるとかならあるかもしれんが
どうせアイテムドロップとか特殊武器の装備条件だろ。
デモンズと違ってステ振りなおし出来るから、レアドロップマラソンのときだけ運に振るって方法が使えるから相当使いどころ出ると思うよ。多分それを見越しての復活じゃね
MOBの攻撃が空振りするとか、そんなもんだろうか
ステータス画面だと運と同じ数値だけ発見力が上がってるからそういうことだろうし。
一定確率で超強靭が発生とかどう?
どんなに強靭があっても怯むか吹っ飛ばされるボスの攻撃とかでも怯まないとか
運99まであげてボスの攻撃を何事も無かったかのように直進する白ファンが見てみたいだけなんだけどね
回線はむしろ悪いほうが圧倒的に強いだろ
デモンズと似たようなものじゃないの?
それならクリティカル発生だけでいい
そんな強靭システム絶対に要らない、色々シュールすぎる光景にしかならないし絶対に荒れる要素になるだろw
アイテム発見力が復活するということは、必要最低限のステフリという呪縛から解放されるんだ・・・
デモンズの時のように刃欠片みたいな入手難易度が高いアイテムを入手する楽しみがあるに違いない
またにび石マラソンが出来るぞ!!
たまにファンブルして一発で壊れたりとかしたらどうだろうか。
純刃マラソンとか止めて下さいいくらなんでも怠すぎて笑えん
まあアイテム発見率、たまに使用アイテム効果up、耐性位だと思うよ
カンストさせれば周回限定Mob全ドロップ確定、みたいな
一部運補正武器とかもあるんだろうけど
武器強化システムはダクソ2のままで良いなぁ
純刃マラソン
みなぎ石マラソン
これ以上マラソン増えたら新キャラ作る人絶対減りそう
対抗:使用アイテム効果上昇
大穴:クリティカル率上昇
一押し:稀に食い縛り発動
まぁ、予想できる範囲でこんなとこでない?
どちらにしてもステ振り必須のぶっ壊れ性能にするのだけは止めて頂きたいね
運に極振りしてクリアする変態が出てくるんだろうなw
例えば1体倒すのに時間のかかるミニボス的な奴が武器を落とすとして、運最低値だと1%ほどだけど20ぐらい運があれば10%ほどになるとかそんぐらい。
初見プレイ時ならどの敵から何の武器がおちるかわからない以上運でここまで左右されるとゲーム性やプレイの幅が出ていいと思う。いるかわからないけどドロップ情報をいち早くwikiに載せたい人とか運ガン上げプレイでやれば結構楽しそう。
逆に白専用や侵入用のキャラ作り用だと運は要らなくなるけど、適当な武器を強化しきっておけば撃破まで時間もかからないだろうし運最低値でもちょっとマラソンやれば手に入るだろうから極端にドロップ率が低すぎなければマラソンしがいがある。
ただアイテムマラソンこそまさに「運」で楽しんでた口なので、パラメータ上げてラクラク入手、というのは何か惹かれない
あ、敵枯れは無くなったらしいよ。どっかで情報でてた。
どう考えてもブルブラ的な武器意外ありえないでしょ、クリティカルなんて見えてる地雷はさすがにフロムでもやらないでしょ
ましてやさんざんバランスに関しては文句言われてんだから
「どう考えても」って何言ってんだこいつ…
製作者サイドでもねーんだからんなもんわからんだろw
お前こそ新参か?フロムが過去どれだけやらかしてきたかも知らないのか?
既にAC5、ブラボ、ダクソ2…挙げたらキリがないくらい前例があるんだぜ?w
今回は無印にあった、数が影響する人間性みたいなものが無いなら、その変わりじゃね。無印では、混沌の武器、アイテム発見率に影響していたわけだし。
WWWだぜ、クリティカルヒット、FFか!
ダクソのクリティカルヒットはな、パリィとケツ堀や!よく覚えとけ!自分のテクニックでだすんです。アイテムやラグナロクでだすんですでは
出すんではありません。
スタブが効かない敵はどうするんだ?
諦めろ!それがダクソや。
クリティカル望むならラグナロク導入に期待でもしてろ。本当にWwwwwwwww
本当に文体気持ち悪いので小学校から国語勉強し直してきて
ネット用語覚えかけの小学生が書き込んだみたいな文になってるよ?
アイテム頼りゲー?どのことを指して言っているのか教えて
今までダクソ2の悪いところを聞いてきた中で一番謎な部分だから
センギってなんだよ変換で出てこないからってさすがにアホっぽいぞ
お前もしかして、竜血を流血って書いたり、志村健のだいじょうぶだぁ とか寒いこと言ったり
無印のこと無インって書いちゃってる人かな?
以上にダクソ2叩いてるが、文体を気持ち悪すぎて読む気にもならんな
文法とか語り口調に共通点が多いところから察するに多分同一人物かそれを装った愉快犯
ただの荒らしみたいなもんだから以降他記事含め無視推奨
初めてがダクソ2とかだったらマジで同情する
本当になぁ
運って聞いてもクリティカルとかそんな効果ちょっとも思わんかったわ
フロムがそんなぶっ壊れ要素入れてくる訳が無い、、、と言い切れないから怖いけど
デモンズやった身からすると泥率と一部武器の補正しか浮かばないわ
寧ろ初プレイがダクソ2とかクッソ羨ましいんだけど…
以降無印、デモンズ、ブラボ(ソウルシリーズではないが)、どれをやっても今まで以上に楽しめちゃうわけじゃん?
まぁ、全盛期の賑わってと時期を経験できてないのは勿体無いと思うけどさ。
※64
けど、最近のフロムの様子を見ると変にライトユーザーの意見聞いてクリティカル率とか導入しそうで怖いな
なんか糞2でもクリティカル率上がる防具あって装備してる奴が妙に多かったし…
そういえばあったなクリ率アップの防具、、、
なんだかなぁ
純粋なRPGじゃなくてアクションRPGなんだから戦闘に運要素からめちゃダメだと思うんだけどなぁ
もともとこのシリーズは「ラッキー勝ち」ってのを押してるんじゃなくて「何度も何度も殺されるけど最後には自分の実力で勝つ その達成感を味わう」ってのが売りだと思ってたんだが
戦闘にダイレクトに運要素まぜちゃダメでしょ
でもSLでマッチだから、運をあげるキャラは強くはならないと思う
フロムを知らなすぎるw
古参ぶって語って恥かいてるんだから黙った方がいいよ?w
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