皆の改善案纏めるとこんな感じ?
アヴェリン…弱体、追撃の追尾発射無し
ハベル…弱体、重量増加
闇霧…毒杖のブースト補正が乗らない
火吹き槍…火を吹かない
霊体…時間制限緩和
ソウルの器…入手数減少
探求者…入手数減少
SL総量マッチング…撤廃
青教…罪人、報復霊システム撤廃。指輪装備でどこでも出張警察
闇霊…侵入失敗で血痕落とさない、完全なオーブの導入かひび割れの価格緩和
侵入…クリア済みエリアに侵入しない
周回…周回したくなるようなメリットの追加(例…未所持レア装備確定ドロップ、周回限定品)
命の指輪…人の像の入手率緩和で指輪の価値を相対的に下げる
アヴェリン…弱体、追撃の追尾発射無し
ハベル…弱体、重量増加
闇霧…毒杖のブースト補正が乗らない
火吹き槍…火を吹かない
霊体…時間制限緩和
ソウルの器…入手数減少
探求者…入手数減少
SL総量マッチング…撤廃
青教…罪人、報復霊システム撤廃。指輪装備でどこでも出張警察
闇霊…侵入失敗で血痕落とさない、完全なオーブの導入かひび割れの価格緩和
侵入…クリア済みエリアに侵入しない
周回…周回したくなるようなメリットの追加(例…未所持レア装備確定ドロップ、周回限定品)
命の指輪…人の像の入手率緩和で指輪の価値を相対的に下げる
810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:21:42 ID:y9mOOHF40
>>801
霊体時間制限と亡者侵入撤廃
犠牲の指輪は1と同じ仕様にする
霊体時間制限と亡者侵入撤廃
犠牲の指輪は1と同じ仕様にする
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:23:23 ID:KFAi+vHg0
>>801
火吹き槍 火を吹かないでワロタ
火吹き槍 火を吹かないでワロタ
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:23:58 ID:N2qu4+Ln0
>>801
白をレベルマッチングに今更戻されたら発狂する層多いと思うけどなw
色々コスプレできるキャラを俺もわざわざ作ったし、
「高レベルは赤侵入機能しない」もだいぶナンセンスだと思う。縛りたい奴が縛ればいい
ハベルのみ修正とか、命の加護の指輪がそんな甘い変更とか、ゴダノータッチとか
色々おかしいよそれ
白をレベルマッチングに今更戻されたら発狂する層多いと思うけどなw
色々コスプレできるキャラを俺もわざわざ作ったし、
「高レベルは赤侵入機能しない」もだいぶナンセンスだと思う。縛りたい奴が縛ればいい
ハベルのみ修正とか、命の加護の指輪がそんな甘い変更とか、ゴダノータッチとか
色々おかしいよそれ
828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:27:25 ID:GjWc1uCQ0
>>819
自分が満足するような仕様を好き放題言い散らかしてるだけだからな
実行されたらそいつは満足かもしれんが人は減るだろうね
自分が満足するような仕様を好き放題言い散らかしてるだけだからな
実行されたらそいつは満足かもしれんが人は減るだろうね
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:33:39 ID:pXcJpJSdO
>>819
パッと思いつきで書いたしな、すまんす
じゃあ重鎧は全部装備したら強制ドッスンにしよう(錯乱)
訂正
命の加護…血痕落とすの「は」防ぐ
魂の加護…亡者化も防ぐ
ゴダの指輪…おっさんが逆さま実体化でしがみつく手が胸と股間、頭が股間にあるのでケツ掘りもガード
火吹き槍…火は吹くがプレイヤーへ逆流
パッと思いつきで書いたしな、すまんす
じゃあ重鎧は全部装備したら強制ドッスンにしよう(錯乱)
訂正
命の加護…血痕落とすの「は」防ぐ
魂の加護…亡者化も防ぐ
ゴダの指輪…おっさんが逆さま実体化でしがみつく手が胸と股間、頭が股間にあるのでケツ掘りもガード
火吹き槍…火は吹くがプレイヤーへ逆流
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:25:35 ID:EGmqASbh0
>>801
マッチングはまず情報公開じゃないか
直すなら誓約対人戦と攻略でちゃんと分けないと
マッチングはまず情報公開じゃないか
直すなら誓約対人戦と攻略でちゃんと分けないと
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:26:33 ID:NjFQ6oXz0
>>801
それ変更してもまた他の不満点がでるだけで
新しく作っちゃったほうがいいかもねw
それ変更してもまた他の不満点がでるだけで
新しく作っちゃったほうがいいかもねw
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:32:39 ID:7aBQYJnS0
>>>801
ソウルの器の入手数減少、はバージョンアップで環境変わるゲームではそぐわないだろう
入手数は実質無限だが、1個手に入れるには周回1回分程度の労力が必要、且つ
複数同時所持できない(大量在庫とか出来ない)とかで良い
ソウルの器の入手数減少、はバージョンアップで環境変わるゲームではそぐわないだろう
入手数は実質無限だが、1個手に入れるには周回1回分程度の労力が必要、且つ
複数同時所持できない(大量在庫とか出来ない)とかで良い
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 07:34:35 ID:bpVKD85H0
>>801
侵入…クリア済みエリアに侵入しない
これ以外はなに変えても批判続出だろ
対人勢と攻略勢のバランスも考えてほしい
侵入…クリア済みエリアに侵入しない
これ以外はなに変えても批判続出だろ
対人勢と攻略勢のバランスも考えてほしい
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14 12:37:35 ID:7n1wggSN0
SL150 まじで一芸特化、
アヴェリン・追うもの・共鳴・ハベルあたりの対策ができてない。
SL180 相手の戦法がなんであれ、一応対応できる。一芸特化。
SL220 二芸。
SL250 十分な戦闘力をもった無明マンが現れ始めるころ
SL280 何でも出来るマンがやっと完成する
SL上げてきて、なんとなくこんな感じだと思った
アヴェリン・追うもの・共鳴・ハベルあたりの対策ができてない。
SL180 相手の戦法がなんであれ、一応対応できる。一芸特化。
SL220 二芸。
SL250 十分な戦闘力をもった無明マンが現れ始めるころ
SL280 何でも出来るマンがやっと完成する
SL上げてきて、なんとなくこんな感じだと思った
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1397408369/


コメント
コメント一覧 (77)
なんかまだこわくて上げれない
ただのふいごやないかww
取得ソウルマッチングは撤廃すべし
ソウル総取得量が影響するのは9999999ソウル(要検証)まで
1000万以降はSL±100でマッチするようになる
って外国のウィキかなんかに書いてあったよ
ゲームに無駄な時間使わなくて済むような仕様にしてくれてありがとうフロム
何も修正しなくていいよ
どうせできないんだから
あとは盾の構え速度何とかしてくれ。
L1離してから一瞬空いて盾降ろすからすぐにR1押すと盾チクになってしまう
対人勢はそれで万々歳かもしれんがな
防具はそれぞれ必要ステータスのUP、ハベルやらようてつやら筋力40位上にするだけでいい
もちろんマッチングがSLになった事前提だけど
必要なんだからw
周回時の敵火力を1割減らしてくれればいいや
なんか、1ほど満たされない。なぜだ
オーブも今のままで良い。あんまり手軽な感じでやれると前作みたいに赤まみれになる。
進行勢の邪魔をするってコンセプトの侵入なんだからそれなりにリスクがなければ
あと後半になったらみんなクリア済エリアばっかりで侵入可能箇所減っちゃうんじゃない? いやでも意外と周回重ねてたり探求者くべてたりでそうでもないのかな
赤涙プレイは捗るけどね
デモンズから1番楽しい操作がパリィからのズドンなんだよ
とりあえずボウガン系の溜めと追尾廃止すれば威力はそのままでいいしあれはーこれはー
とかいってたらもう全体を変えるレベルで終わってるだろ
吸香とソウルの器、探求者ある時点で色々と終わってる。周回の努力が何もないし面白みも無いし低レベルで周回して低レベルお助け白さんが困惑して苦戦してるのが好きだった俺には色々と終わってる。
仕事と嫁の相手で底まで行ってねーぞ。
俺が無双出来るまで、修正するなよー。
まあ、ネズミの俺からすりゃ、ハベもアベも狩り済みだけどなっっっっっっっ!!!
別けると過疎るって声もあるけど総獲得量派曰くSL派が少数なんだから大して変わらないでしょ
何故プレイヤースキルないゴミユーザーに合わせなければならないのか
つーかこの改善案糞だな
最初から作り直せ
ゲームの中くらいは格安プラン味わいたい
高レベル侵入うざいって前作本当にやってる?
闇霊で高レベルに侵入するのも高レベルの暗月が侵入してくるのも前作から普通にあったんだが
同じことが繰り返されるだけ
呪文の説明でも毒ではないって書いてあるんだから
ブースト補正がかかるわけがない
思考できるまともなプレイヤー逃したのがでかかったな
SLマッチングに不満持ってた「ユーザーは」居なかったと思う
まあ今さら戻したらせっかく高レベルキャラ作った人に酷い仕打ちだし、変えないだろうけどね
変えるとしたらレベル下げできる何かを追加とかか
そもそもマッチングシステム何て簡単に変えられないだろうけど
かかってるんだよなぁ……
だからこそ説明文通りにかからないようにしてくれって言われてるんだよ。使ってみ?
修正されたら困る奴らがPSなさすぎとか煽ってるけど確実に>>1の修正入るだけで多少はよくなるよ
平和すれば終わりのゲームだった
今作攻略ですらストレス溜まるモーションに糞モブ火力無限チェインにマッチングシステムやぞ
根本から変えないといけない分前作より悲惨
前作のバグエンチャは最後まで残ってたし根本的な修正すら不可だったからそっちのが悲惨だろう
なのに普通に振るとチェイン二回までしか繋がらんし好きな方向にすら攻撃だせない
そりゃ攻略でも侵入でも遠隔ゲーになりますわ
プレイヤーが自由に動けないとストレス溜まるって理由でダクソ1はモーション速度見直した経緯があるのにそれを忘れて二作目作ったらこのざま
というか制作側がユーザーの意図を理解してなかったんだと思うわ
マッチングもそうだけど一番特化が映えて個性がでるレベル帯って事で適正にで縛ってたのを
単純にマッチングを安定する為に縛ってると思ったんだろう
やっぱ決められた制限の中でステから武器から重量まで試行錯誤するのが楽しいんだよ
高レベル誘導して盛り上がってんのは前作でカンスト&超高レベ暗月で俺TUEEEしてた雑魚だけ
やはりレベル縛りが良いと思う。
後、アヴェリンはいじらなくてよい。
2丁持てなくするだけでいいよ。
正論。
やることやらないのに、あれはチートだあれは強すぎとか言う奴多い。
SLマッチングは色々なキャラ作ったりして楽しかった部分はあるけど、特化型に比べて削る部分が多すぎて割に合わない上質戦士とかムラクモみたいに要求と補正が噛み合わない武器は実質それ用のキャラ作らなきゃいけないからそこだけは微妙だった。
あんなスカスカゲー持ち上げんな、つーか散々叩いといて今更持ち上げんな
前作であまりに白サイン見えない&呼ばれないでレベル制限なくせよと自分は思ってたけどな
現状で協力プレイを前作みたいにSLレベル制に戻しても
白供給が不足してるなか益々サインが見えなくなるだけだと思うんだがな
レベル制に戻って喜ぶのは複数攻略が少なくなって狩りやすくなる侵入者くらいじゃないのか
どうせ侵入者特に青にレベル制限なんてないしな
わざわざ不便にする必要は全くない。
使いたくないやつは使わなければいいだけ。
言いたいことは分かるし同意できる部分もあるけど最後の一文は偏見だな
前作で高レベキャラも作ったけど、こだわり持ってる奴もけっこう居た。ps高い奴も然り
バグでカンストにしたps皆無の奴らと同一視するのはどうかと思うぞ
レベルを上げる毎にマッチング範囲を拡大させていけば双方不満は少ないんじゃないかな
sl300以下はこまめに区切って、300以上はほぼ無差別でいいと思う
後は各誓約がしっかり機能するように修正して欲しいところ。赤侵入でも誓約レベル上げられるようにしてくれ…
青の守護者でなかなか召喚されないのは、守護者の数に対して青教ホストが圧倒的に不足している可能性が大きいんじゃないかと予想。青教に撃退報酬追加したら青教ホストも増えると思う。
所持数でしかアイテムソートできないとかふざけてんの?
アイテム数増えすぎのクセに使いづらいったらありゃしないよ
なんで前作までできたアイテムの位置変更できねーの?ふざけてんの?
配置自体は見やすくなった
自キャラも隠れないしいいとこも多いだろ
何かしらのデメリットは欲しいね
現状は便利すぎる
今挙げてある案だってトンデモ修正になるかもしれんし(例えばいきなりアヴェリン・ハベル産廃化とか)
修理するたび修理代高くなるとかで
よくないか?
侵入きたけど指輪付けて死ねばいいやって状況はちょっとおかしい
ってかダクソ2は根本から前作やデモンズとは違う操作感だからいくら数値を調整したってソウルシリーズの操作感が好きだった人達を満足させる事は出来ないでしょ。
もう諦めて別ゲームって思う方が良い、そしたら違う楽しさも見つかるさ…多分
出待ち対策があるから白の持続時間は延長止まりで(港と城総なめにしても余るくらいに
白召喚はいずれ過疎るのだし制限なし
侵入は自SL-1割より上(雑魚狩り対策
ハベル修正は折角防具が息し始めたのに無意味な時代に戻ってしまう
軽装や非強靱防具は属性耐性が極端に高い等の差別化でバランス取れないだろうか
ソウルの器は逆にもっと増やせよ、と言いたい
アプデで入れ替わりが激しい
完成レベルが高くなり過ぎて新キャラ作るのに時間が掛かる
敏捷110調整に記憶上げると適応下げる作業ができなくなる
器で気軽にキャラメイク出切る方がプレイヤーの負担も小さいやろ
それいいね
※64
亡者とクリア後の侵入が無くなれば侵入来るときはこっちも白(これも侵入受けないので召喚しやすい)呼べるし指輪要らなくなるだろ
とりあえず自殺安定とかゲームの趣旨や世界観ガン無視だしマルチもまともに成立しないしどう考えてもおかしい
ユーザーの声がどうとかやたらユーザーのせいにしたがる奴居るけど、最終的な判断を下したのはフロムだからな?
フロムが自分たちで作ったゲームを隅々まで理解し、確固たる矜持をもって開発してれば少なくともこんな出来にはならなかった
それをしなかった或いは出来なかったのは結局フロムの責任なんだよ
取り入れてるくせに1のことには触れないし
オリジナルの部分が浅いからって
このやっつけ仕事は酷いだろ
攻略済みエリア侵入はする方もされる方も萎えるからNG
あとスレに関係ないけど、前に侵入は協力でバランス取れてるとかほざいてやがる奴がいたからはっきり言っておく (バランス取れて)ね"ぇ"がら"!!
一部産廃になってるシステムとか持ち上げるとかそういう発想はないのかな
奔流だってスタミナ関連はいい修正かもしれないけど威力修正はおかしい
それならスペルパリィとかで反射させるぐらいの調整なら均衡になるだろ
次また無意味な弱体と侵入関連いじらなかったらトロコンしてゲオるな
楔石などの強化石が有限でソウルの器使って器使おうにもその分野の武器が強化しきれない、周回で敵の桁違いの強化などで耐久も持たないし、よく考えないとせっかくの要素まで殺してる。
あとノー、篝火デスの指輪、こういう要素はダクソにはいらねえよ。クリアしたらどこからともなく手に入る。見えない武器を振るうダサさ
ケツ掘りの弱体化+背後致命されない装備とか意味わかんね。
おじゃま位置になり下げた闇霊をクリア後に侵入させたりとか、血見たさで侵入とか
報復霊のアイテム侵入とかも馬鹿。
まず、人間性を一切なくした時点でダークソウル2に疑問だし人の像はただのアイテムでしかない。
前作からもっと人間性について知れるのかと思ってちょっとわくわくしてたのにただの改悪と…
前作の美学とかどこいったよ
数ゲーとかただただストレスマッハだしレスポンスのせいにするなとか言いつつ完全にレスポンス悪いし地面すべりながらケツ守ってくる敵とか歩みと地面が一致してないとかびっくり
トレーラーと実際のゲーム違いすぎるし
ストーリー、対人、バランス、要素、背景、殺し方、動き、毎度のようにあるエレベーター、実のないNPC、システムすべてが安っぽい
ナンバリングの意味が無い。前作の人気装備出した別ゲー
去年の今頃から2の制作決定してバンナムとか嫌なワード出たりテストプレイとかで影立ちこめたけどナンバリングだから買ったんだよ。やっぱりダメだったな。
運営いそがしくて表出てないからだろうが次はかなり特大な内容のアプデになる。
動きまで戻していいよ?
谷村含め大鷲盾チクの寄せ集め連中にはもう期待しないわ
前作でやや強すぎる武器や魔法あったとしても アプデ重ねてやっとゲームとしての形が取れてきたのに わざわざシステム一新してバランスガタガタの別ゲーにしちゃったもんなー。
無駄なことせず バクスタの範囲縮小 無くしてもいい これだけ、たったこれだけでダークソウルは前作のままで神ゲーに慣れたのに・・・
個人的に赤サイン拾っての出待ちクソホストが多い気がするので 赤サインや竜霊の場合白霊の攻撃は当たらないようにしてほしい。
お助け白霊やりたくてこのゲームやってんのに、どんどんマッチングしなくなるとかどういうことだよ・・・
3週目SL230時点の獲得量でアマナで延々と呼ばれるが
どうもソウル量によるマッチについては信憑性にかけるよな
「あ、コイツ勝てるかもな。」
「あ、コイツ無理だわ。」
ってなる様にしてくれって書き込もうともったら弱者狩りが流行るな。うん。ごめん。
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