キャプチャ


16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 16:18:19.42 ID:YYtS7Er10.net







232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:45:59.68 ID:0u2zbM3r0.net
ステップは戦技か

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:46:20.99 ID:8/DQ7M9Yp.net
ステップかっけえな

234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:46:40.53 ID:HXuf858k0.net
ステップきたああああああああああああああああああああああ

235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:46:47.21 ID:FbdlQyqW0.net
ブラボじゃねーかwwwwww

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:47:14.42 ID:kNMLETCV0.net
ロリと比べるとどういう利点があんのかね

238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:47:18.65 ID:8/DQ7M9Yp.net
ロリスタに代わるステスタが流行るな

240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:47:39.92 ID:akUsMa7+0.net
MP消費してステップwww

239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:47:28.15 ID:0u2zbM3r0.net
MP消費だから使いどころ考えないとな

244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:48:29.96 ID:8/DQ7M9Yp.net
連射クソワロタ

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:49:55.35 ID:U6Bfjf7wd.net
連射強そうだw

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:50:14.88 ID:KhigijYA0.net
見てなかったけど戦技でステップできんの?
やべーなおい

251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:50:38.38 ID:akUsMa7+0.net
連射はレゴラスプレイはかどるけどマルチじゃクソゲーになりそう

255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:51:20.51 ID:58mXjlcz0.net
アヴェリン「・・・・・・」

256: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:51:24.39 ID:8/DQ7M9Yp.net
ショートボウのはL2で構え、R1連打で連射って感じか

257: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:51:24.58 ID:U6Bfjf7wd.net
景色すげえー
はやくやらせろ

258: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:51:42.56 ID:IL0zG2It0.net
ドッスンでもクイック・ステップできるなやヤバそうだな
連射のが魅力的だが
ローリング性能が良すぎんよ

264: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:53:01.33 ID:kNMLETCV0.net
>>258
それだねー
正直ローリングとくらべて何がいいんや?と思った
無敵が長いとかローリング攻撃じゃなく通常のR1が出せるとかかな?

268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:54:59.32 ID:IL0zG2It0.net
>>264
スタミナ切れでも使えるとかで
色々と化けてくるんじゃないの
意外と地味そうなのが後からやべぇやべぇ言われそうなのはいつものことだし

262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 21:52:30.98 ID:akUsMa7+0.net
やっぱりこういう綺麗な景色あってこそダクソだな
ブラボは灰色ばっかりで飽き飽きした
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:00:12.43 ID:0u2zbM3r0.net
この戦技の組み合わせに武器透明指輪とか出たらえぐいことになるな

287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:01:01.31 ID:DjTxUooE0.net
これ調整めちゃくちゃ大変だろうなー 
壊れ技いくつも出てきそう

293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:03:54.14 ID:IL0zG2It0.net
>>287 
というか調整できねぇだろw 
組み合わせ制限するわけにもイカンだろうし 
ハメ技とかどんどん出てきそう

292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:03:42.02 ID:TPxYvaRka.net
2の時点で対人じゃ弓超強かったし、今回は更にヤバイことになるなw 
ホストと白が寄ってたかって弓連射し出したら黒はなんも出来んことになりそう

309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:11:33.18 ID:jEKoNjJR0.net
さすがにホーミングはしないだろ 
しないだろ

316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:13:25.45 ID:IL0zG2It0.net
>>309 
ローリングが強化されてるし追尾性良くなってんじゃねの 
アヴェリン連射とか恐ろしいもん出しそうで怖い

313: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:13:01.60 ID:HXuf858k0.net
弓連射のホーミング性能次第かな 
定点で撃つなら横歩きで避けれるしローリング一回でいいんだが 
常時追尾だと正直闇霊完全に終了だろこれ、複数相手に盾したらスタミナ切れまで撃たれてガークラしそう 

短剣の戦技ステップは 
裏周りスタブと、2回目のスタブ防止ブンブン読みパリィになりそう

318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:14:45.18 ID:5FiLHv3P0.net
短剣ステップホモvs速射弓軍団

323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:17:10.62 ID:8/DQ7M9Yp.net
グウィンドリンの三連弓みたいに斜めに切り込めば当たらないような調整になってるだろう流石に 
まあ連射マン複数に囲まれたら終わりだけど

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:19:32.87 ID:dMeW7xRQ0.net
発売前の不安要素って大体的中するよな 
普通にシューティングゲーになりそう 
それも嫌だけど弱体化からの産廃とかが怖い

331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:21:00.62 ID:IoPc3xUt0.net
仮に弓連射最強だったら調整くるって 
なんでそれをみんな考えないの?

333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:22:23.59 ID:7KwmGDzU0.net
最初期にぶっ壊れのやつは後に産廃レベルまで修正されるから大丈夫でしょ

334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/02/03(水) 22:22:24.95 ID:zvfUYMXv0.net
弓の存在的にもまた技量優遇臭がプンプンする


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454463461/