ブラボの変形機構ははメモリ強化のおかげで実現出来たって言ってたから携帯機はしんどいのかもしれんけど
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:33:05.00 ID:FgOb7KxT.net
日本人にしか受けないから
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:35:29.71 ID:44W+Nazf.net
ゲリラが作ってるじゃん
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:36:20.95 ID:5t+qtuN1.net
日本人にもウケないと思うよ
ライト絶対着いてこない
ライト絶対着いてこない
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:38:03.69 ID:9cZ0IVyw.net
狩りゲーはオワコン。マイクラクローンの方が受ける
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:38:30.66 ID:kAPv1IXs.net
それがソルサクじゃないの?
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:39:40.89 ID:i7Gl2BFV.net
カプコン「いやこれめっちゃムズいで」
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:46:56.62 ID:tQ+WdKjC.net
ホライゾンは買う予定にしてる
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:46:58.62 ID:w11/ZBv/.net
ソニー製狩りゲーのフリヲは?
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 11:54:34.36 ID:oVmx/hez.net
>>9
戦闘面だけ見ればかなり理想的だったな
ストーリー、ボリューム、生産仕様はカスだってけど
戦闘面だけ見ればかなり理想的だったな
ストーリー、ボリューム、生産仕様はカスだってけど
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:04:33.22 ID:BEk1z86g.net
フリヲの戦闘が理想的とかそれマジ?
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:56:52.29 ID:Vm2Q/lCw.net
>>11
俺もフリヲの戦闘は面白いと思ったよ
何故か難しすぎ!ってめっちゃ叩かれてたけど
ソウルシリーズも結局一般化させると難しすぎ!って叩かれまくってクソゲー認定されるから敢えてニッチ層を狙ってるとかかな?
俺もフリヲの戦闘は面白いと思ったよ
何故か難しすぎ!ってめっちゃ叩かれてたけど
ソウルシリーズも結局一般化させると難しすぎ!って叩かれまくってクソゲー認定されるから敢えてニッチ層を狙ってるとかかな?
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:12:23.55 ID:FcYiQX48.net
討鬼伝2に期待しよう
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:15:58.54 ID:pUowppP/.net
同期が難しいが
mgrレベルのアクションで
狩りゲーやオープンワールドなら
ぶっちぎりに凄いと思う
mgrレベルのアクションで
狩りゲーやオープンワールドなら
ぶっちぎりに凄いと思う
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:29:43.93 ID:w5QcU0xB.net
ソウルズスタッフに狩りゲー作るなんて無理だろ
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:54:01.89 ID:Vm2Q/lCw.net
狩りゲーっていうか同じようなゲーム性で明るい世界観のゲームを何故作らないのかとは思う
ソウルはソウルでいいけど同じ世界観ばかりだと飽きるよ
フロムが嫌なのかな?
ソウルはソウルでいいけど同じ世界観ばかりだと飽きるよ
フロムが嫌なのかな?
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:55:15.30 ID:bAc6T8Dx.net
ダークファンタジーだし初期のベルセルクみたいな感じを出したいんだろ
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 12:57:03.15 ID:aVZBW1Qo.net
ソウルシリーズやったこと無さそうなレスばっかで笑えるわ
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 13:05:47.37 ID:Vm2Q/lCw.net
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 13:20:10.68 ID:NDnKe6bV.net
ソニーは金出してダクソオンライン作らせろ
月額1000円で世界展開すりゃ馬鹿売れだろ
月額1000円で世界展開すりゃ馬鹿売れだろ
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/09(土) 15:08:15.78 ID:Ok4KWieT.net
ダクソはシステムと世界観が見事に噛み合ってた
でも2で陳腐化した
でも2で陳腐化した
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/10(日) 11:09:47.17 ID:oHRrq638.net
世界観関係なしにボスのデザインは何度も死んで倒せばいいって設計だし何回も狩るってシステムはどうなんだろうね
聖杯とかいう糞は除く
聖杯とかいう糞は除く
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452306450/
コメント
コメント一覧 (37)
聖杯に潜って素材、資材を持ち帰り、君だけのヤーナムを作ろう!
やってみたいわ
同盟とか最大限活用できそう
今更モンハンやらゴッドイーターみたいな狩りゲーをフロムに作らせてどうすんだよwww
まぁ、ソウルシリーズのシステムを活かした世界観の違うゲームをやりたいのはわかるけどねw
個人的には和風なソウルシリーズ作ってほしいわ。なんか鬼武者みたいになりそうだけどw
それは置いといて、フロムには陰陽師ホラーだった九怨みたいな変わったアプローチやって欲しいね。
冒険してる感とか個性的なキャラとか
ただ操作感覚は確かにモンハンに近いかも知れない
任天堂にいってからモンハン触ってないから比較なってないかもだが
ぶっちゃけマルチのボス戦が狩りゲーと言われればそうかもしれないなとは思う
硬派な世界観と美麗グラの据え置き狩りゲー路線にしていれば
海外ゲーマーからも大作扱いされるシリーズに育っていた可能性
確かにボスラッシュは欲しいかも・・・。
そして未クリアエリアには侵入者は常に来るようになればいい
ダクソ3でもっとプレイヤーの限界を目指して欲しかった
侵入者のこない周回とかただの作業だもの
元々一期一会の緩い繋がりがソウルシリーズにおけるマルチのコンセプトなんだしそれは無理じゃね?
ノリの良いホスト(協力者)と出会った時はお別れが名残惜しいのはわかるけどね。
侵入者に関してはもっとガンガン入ってきてほしいな確かに。
集会重ねるにつれ作業になってくるのは事実だし何らかの不確定要素はあった方がいい。
このシリーズは一期一会だからこそいいんじゃないか!
ボス倒したあと手を振って消えていくときの満足感と名残惜しさが醍醐味なのに
どうしても同じ白呼びたいならメッセで頼めばいい、ネタ装備で良い仕事してると外人からよく頼まれるし合言葉付けて助けに行ってるぞ
侵入制限無しには大賛成、ネットワークテストのあとフロムに要望も送った
ソウルシリーズもブラボもなんで60fpsにしないんだろうな
マルチも相変わらず不安定だし
このシリーズでギルドでも組みたいとでも言うのか?
そんなしがらみソウルは嫌すぎるぞ
一期一会だからこそこんだけ流行ったんだと思うよ
このシリーズって言ってるけどデモンズでは一期一会ではなかったけどあれだけにぎわったからな、そもそもダクソではP2Pのせいかしらんが毎回同じやつとマッチングして実情は一期一会()状態だったんだけど
正直フレームレートも光源処理も技術不足なフロムより
技術も規模も大きいUBIのダクソシリーズリスペクトして作られたロードオブザフォールンはなかなかおすすめ
ソウルシリーズ無双とか出して本編で苦戦した敵をバッサバッサ切り倒せるならちょっとやってみたい
その探索をすると最悪帰れなくなるところが存在するダクソ無印とダクソ2・・・、、探索する楽しみとはいったい・・・
無印で帰れない所ってどこだよ
あくまで最悪帰れないところってことを前提として、器なし地下墓場と湖
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