アマナの魔法歩いてるだけで当たんねえwwwwwwwwwwwwwwww
また雑魚の声がデカくてヌルゲー化かよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また雑魚の声がデカくてヌルゲー化かよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
783: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:38:30 ID:bB1XWAVq0
>>769
これマジ?
これマジ?
793: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:39:07 ID:AtUkzpzP0
>>783
マジだからアマナ行って来い
マジだからアマナ行って来い
795: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:39:20 ID:wo3tLPPF0
>>769
どっちにしたってあそこはヌルゲーだったし
どっちにしたってあそこはヌルゲーだったし
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:38:18 ID:+rs8UhsE0
アマナの弓シューティング回避アクション楽しかったのに…って言う準備しとく?
784: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:38:32 ID:FoNLPqyn0
アマナはまじでぬるい
でもこれぐらいでいいのかも知れんな
避けれない奴がブーブーいって騒ぐよりは
でもこれぐらいでいいのかも知れんな
避けれない奴がブーブーいって騒ぐよりは
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:42:19 ID:vQ5SbETT0
アマナヌルすぎワロタ
こんなもんでいいんじゃね
あんな理不尽極まりない&弓もしくは遠距離攻撃必須のつまらないステージより
RTAやるレベルのPS持ってる奴らはあんなのローリングで余裕だろお前は下手すぎとか言ってそうだけど
こんなもんでいいんじゃね
あんな理不尽極まりない&弓もしくは遠距離攻撃必須のつまらないステージより
RTAやるレベルのPS持ってる奴らはあんなのローリングで余裕だろお前は下手すぎとか言ってそうだけど
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:43:41 ID:+T1RfZxg0
>>844
RTAみてたら結構当たってるけどなw
RTAみてたら結構当たってるけどなw
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:45:55 ID:zYCwSdKpi
アマナは弓で簡単にクリアできるけどつまらないからな
915: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:48:19 ID:wo3tLPPF0
>>885
うざいヌルゲーよりうざくないヌルゲーの方がいいのは確実だからな
あそこはもう雰囲気を堪能するだけでいい
うざいヌルゲーよりうざくないヌルゲーの方がいいのは確実だからな
あそこはもう雰囲気を堪能するだけでいい


コメント
コメント一覧 (62)
修正前は難しいんじゃなくめんどいだけ、あれの意図って常に動き続けなきゃいけないようにって感じなんだろうし
イザリスといいなんで始めからこうしなかったのか
うーん、どう調整したら面白くなったんかな
足場悪いこの場所にサイクロプス配置するとかフロムさんドSすぎませんかね?
あのデーモンが暗い水中泳いでたり飛び出してくるところなんて想像もしたくないな
あれだけ弓使ってチクチクしたわ
そしてメーカー側もそんな一部の名人様の意見ばっかり聞いてその通りに作り
名人様は満足するが普通のユーザーがついて行けないゲームの出来上がり
そうして廃れていったのがSTGや対戦格闘ゲームでございます
これは良い調整。
装備と鎖が絡まった盾はどこで手にいれるんですか?
教えて下さい。
サイクロプスは行動範囲外から攻撃すれば良いだけ。
あるいは攻撃→範囲外逃げを繰り返すか、毒を活用すればいい
※14
かといって何も考えないで突撃するようなプレイヤーに「難しいから難易度下げろ」
って言われても困るんだけどね。あそこで白ファンやってたけど「突撃→囲まれて蒸発」するホストをよく見た。確かにアマナの主要な攻略法が弓チクor遠眼鏡&魔法に限定されて作業ゲーになってたのは否定できない。
※16
隠れ方が悪いだけじゃない?
弾と自分の間に遮蔽物が入るように逃げれば当たらなかったはずだけど
流石に柱を回避するような超高性能誘導弾だったらやってられない
※17
人によって感性が違うから難しいと思うよ
まぁ少なくともアマナが万人受けする難しさだったとは言えない。景色は綺麗だったけど
※19
装備はハベル一式。クズ底で手に入る。(黒渓谷で巨人2体を倒して「捨てられた鍵」を入手する必要あり)
盾(縛られたウッドシールド?)はドラングレイグの正門開けてすぐの所にいる半透明のベラガーってNPCが売ってくれる(鏡の騎士倒した後)
黒渓谷のワーム2匹でるとこの崖に降りれるとこがあってそこのしたにさらに狭い足場があるからそこに降りる。
そしたら巨人2体いる部屋に行ける。
巨人を倒すか宝箱に捨てられた鍵ってのがあるからそれを持ってクズ底上層の篝火から最初橋を渡り穴に落ちる。そしたらたいまつ持った亡者が向こう側にいるからジャンプで飛んで行って進んで行ったとこの先の扉を開けるとあるで。
盾?知らん
初心者は排除してアーマードコアみたいな環境にすべき
ソウルシリーズにゆとりはいらん
だけどなぜか自称プロゲーマーの間ではアマナに文句言ってるのはヌルゲーマーでプレイヤースキルがない人間って事になってるんだよな
極論言っちゃえばアマナなんて直前で手に入る黒弓撃ってればプレイヤースキルなんて必要ないわけで
アマナが叩かれるのは難しいからでなくつまらないからなんだよなぁ
魔法カットの高い盾を持ってれば追尾魔法は防げるがハルバ―ドみたいなの持った兵士にボコボコにされるからな。まあいいんじゃねーの
フロムとしてもライト層にも売れてくれた方が助かるだろうしな。
追尾性能より射程の長さが厄介だよね
魔法弾は飛距離をもっと減らして、半漁人は陸地に居る限り襲ってこないようにすれば
適当に狙撃しながら慎重に陸地を渡る、丁度良いスリルになったと思うんだけど
しかしその分プレイヤーの質も落ちるがな
探して見ます
パッチで良くなったのか良かったわ
縛りプレイとかしてないなら途中のNPC白霊を囮にして行けるし、
縛りプレイしてるなら難しくても文句は言えないだろ
どちらにしろあえて調節するなら射程範囲の縮小化かなぁ…
個人的にはもっと難しくしていってもらいたいんだけどな…
遠く離れた敵を察知する能力をどうにかして、位置取り次第ではもっと近寄れて2体に認識されるを少なくするだけで良かったと思うが
それよりもプレイヤーの防御力あげるか雑魚敵の理不尽火力をどうにかしてくれ。色々弱体化されて周回キツイわ
超追尾も感知距離が短ければばそこまで脅威ではない
あの超感知能力はどうしても残したかったんだろうな
索敵範囲を狭めれば少しずつ探索して進むことができる
その上であの追尾性能だと回避するというゲーム性もでてくる
ゲルム商人と敵対&免罪人の存在に気付かなかったせいで毒矢の補充もできず、苦行だった・・・
ダークソウルって名前に恥じるな
正直踏破し易くなって安心してますw
楽しむ余裕が出てくる感じ(´∀`=)
忘れよう(提案)
谷とか病み村みたいなエリアでシューティングゲーがボスまで続いてるとかハゲ上がるわ。
アマナ調整前は弓使わないと運ゲー被弾するからクソなんだよ
この調整に文句言ってる奴らはそこら辺理解できてないんだろうな
弓使用必須=つまらない、と断言しちゃってることだよ。
トールキンファンタジー的世界観で、突破に弓が必要な局面があってもいいじゃないか。
なにより、カッコイイじゃないか?
あと、うざいうざい思いながらも、そんなステージを自力で突破した自分をもっと誇ってもいいんだぞ?
怪物のデザインが見たいから、魔法のエフェクトが見たいから、カッコイイ武器使いたいから、対人で勝ちたいから。
色んな動機があるよ。中には「フロムを試してやってるんだ」って思ってる傲慢なヤツもいれば、ゲーム内のデザインを一切無視して、数値上での強さだけにこだわるヤツもいる。
町が大都会に近付くにつれ混沌としていくのと一緒。
スリルも何もなくなったな
ただいつでも初期バージョンでも遊べるようにして欲しいわ
ひたすら弓撃つだけの攻略を楽しんでた人がいたのか・・・
せめて鉄輪と足場がよく見える明かりでもあればまだなんとかなりそうだったが
敵が回避行動をとるとか障害物に身を隠そうとするとかなら
まだ面白かったかもしれんが
頭撃たれても棒立ちだから雰囲気も
腕を誇れるようなこともないと思うのだが
アプデでヌルゲーになったじゃなくて
クソゲーが良ゲーになっただけだからな
ジェルドラの魔法使いは相変わらずうざいけど
それかでけぇボス配置するか
普通に魔法避けて近接誘導で攻撃して倒せてたけど?
※57
モンハンでもやってるといい
修正自体するなって人はアプデいれないで一生やってれば?
ps4のナックの方が死亡回数多かったし戦いの駆け引きがしっかりしてたよ
まぁそもそもRPGだし死亡回数多すぎたらテンポ悪くなるのは分かるが、次回作ではこのゲームの意図を理解してない奴を排除して欲しい
PS4とxboxoneならロード時間も短くできる筈だし、このままヌルゲー化すると飽きられる一方だと思う
後新しいシステムを取り入れて行かないとダメだな。デモンズソウルからダークソウル2まで本当に新しい物が無いからよくあるシリーズ物みたいになる。そういうのはマンネリ化する筈
かなり遠くても気づいて撃ってくるからうざかった
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