【レギュレーション1.04での主な調整内容】
アイテム「強力な酸の瓶」の投てきモーションを重量級モーションに変更し、酸の効果を低減調整
武器カテゴリ「両刃剣」の耐久値を上方調整
武器「月光の大剣」をエンチャントできないように修正し、攻撃モーション速度を下方調整
防具「ゲルム戦士の大兜」の重量、強靭度、防御力を上方調整
指輪「棘の指輪」でのダメージ量を低減調整
指輪「古い太陽の指輪」のダメージ量を低減調整
魔術「ソウルの槍」「ソウルの結晶槍」で複数のエネミーを貫通してダメージが与えられるように修正
魔術「ソウルの大剣」のダメージが発生するまでの時間を調整
魔術「追尾するソウルの塊」「追尾するソウルの結晶塊」、闇術「追う者たち」のスタミナ奪取量の下方調整と弾速の上方調整
魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
回復系スペルのモーション速度を遅く調整
奇跡「神の怒り」のダメージ判定時間を短く調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」の発動時間を長く調整
NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
エネミー「破裂亡者」のHPを下方調整
エネミー「亡者魔術師」「アマナの巫女」のスペルの追尾性能を下方調整
エネミー「炎トカゲ」の炎を吐く頻度を下方調整
エネミー「槌背負い」の振り降ろし攻撃時の衝撃波の発生期間を下方調整
エリアボス「最後の巨人」のダメージ量を下方調整
エリアボス「忘れられた罪人」のHP、ダメージ量を下方調整
エリアボス「ねずみの王の試練」のダメージ量を下方調整
エリアボス「公のフレイディア」のブレス攻撃時のダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「忘れられた罪人」で出現する「牢の罪人」のHPおよびダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「流罪の執行者」で出現する「異形の影」のHPおよびダメージ量を下方調整
アイテム「強力な酸の瓶」の投てきモーションを重量級モーションに変更し、酸の効果を低減調整
武器カテゴリ「両刃剣」の耐久値を上方調整
武器「月光の大剣」をエンチャントできないように修正し、攻撃モーション速度を下方調整
防具「ゲルム戦士の大兜」の重量、強靭度、防御力を上方調整
指輪「棘の指輪」でのダメージ量を低減調整
指輪「古い太陽の指輪」のダメージ量を低減調整
魔術「ソウルの槍」「ソウルの結晶槍」で複数のエネミーを貫通してダメージが与えられるように修正
魔術「ソウルの大剣」のダメージが発生するまでの時間を調整
魔術「追尾するソウルの塊」「追尾するソウルの結晶塊」、闇術「追う者たち」のスタミナ奪取量の下方調整と弾速の上方調整
魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
回復系スペルのモーション速度を遅く調整
奇跡「神の怒り」のダメージ判定時間を短く調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」の発動時間を長く調整
NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
エネミー「破裂亡者」のHPを下方調整
エネミー「亡者魔術師」「アマナの巫女」のスペルの追尾性能を下方調整
エネミー「炎トカゲ」の炎を吐く頻度を下方調整
エネミー「槌背負い」の振り降ろし攻撃時の衝撃波の発生期間を下方調整
エリアボス「最後の巨人」のダメージ量を下方調整
エリアボス「忘れられた罪人」のHP、ダメージ量を下方調整
エリアボス「ねずみの王の試練」のダメージ量を下方調整
エリアボス「公のフレイディア」のブレス攻撃時のダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「忘れられた罪人」で出現する「牢の罪人」のHPおよびダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「流罪の執行者」で出現する「異形の影」のHPおよびダメージ量を下方調整
327: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:55 ID:hj81Z6Ah0
>>316
多いなw
RTAがどうなるか楽しみw
多いなw
RTAがどうなるか楽しみw
342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:50 ID:Ju1fEVwS0
>>316
月光厨逝ったああああああああああ
月光厨逝ったああああああああああ
851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:43:09 ID:ReB677wM0
>>316
これってテストプレイ中に気付かないものなんですかね
これってテストプレイ中に気付かないものなんですかね
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:43:58 ID:BvB7qX0X0
>>851
フロム「大してやってないのに気づくわけないだろアホか」
フロム「大してやってないのに気づくわけないだろアホか」
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:29 ID:YP0/otbM0
酸弱体でネズミ民涙目
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:31 ID:CfmoZeBr0
スタートメニューサクサク動作して快適ワロタ
最初からこうしてろ
最初からこうしてろ
320: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:34 ID:UPmNBN1B0
323: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:42 ID:IEWs+eqN0
おーいソウルの奔流ダメージ量えらい減ってるぞー
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:50 ID:lUhlyOgv0
おいプレイヤーの防御力あげりゃ解決するものを周回のダメージソースまで減らすや
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:11:53 ID:npHrQWGv0
炎の鎚弱体されてるやないか
弓チクに帰るか…
弓チクに帰るか…
328: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:00 ID:co7F7LH30
月光結晶エンチャマンざまぁwwww
329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:01 ID:z7Bae8ZD0
月光エンチャ不可ざまあああああああwwwwww
330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:04 ID:YP0/otbM0
やっぱ月光エンチャのみか
妥当だが特大剣のリーチなんとかしろ
妥当だが特大剣のリーチなんとかしろ
353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:13:30 ID:npHrQWGv0
>>330
攻撃モーションもやで
攻撃モーションもやで
331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:08 ID:dUjsB/cc0
魔法軒並み弱体化ワロタ
335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:40 ID:dTLbjosS0
というか月光エンチャ不可はわかる
けどモーション速度変更するなら大剣全部しないとダメじゃねこれ
けどモーション速度変更するなら大剣全部しないとダメじゃねこれ
339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:44 ID:6pM9JaKQ0
アンバサ大勝利きたか…!
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:52 ID:XqWQOW3z0
>>339
回復モーション遅くされてるぞ
回復モーション遅くされてるぞ
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:17:22 ID:6pM9JaKQ0
>>378
怒りが遅くなってなけりゃいいや
怒りが遅くなってなけりゃいいや
478: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:20:33 ID:XqWQOW3z0
>>418
怒りとか回数少ないし攻略で役に立たないじゃん
対人では盾受けされたら終わりだし
雷槍修正されたらいよいよ周回めんどくてやる気なくなるわ
怒りとか回数少ないし攻略で役に立たないじゃん
対人では盾受けされたら終わりだし
雷槍修正されたらいよいよ周回めんどくてやる気なくなるわ
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:50 ID:vQ5SbETT0
やっぱり炎の鎚弱体化来たか
お!ルカタソ頑丈になるらしいぞ!既にルカタソバンホルタソのトロ持ってる奴は誇っていいかもね
お!ルカタソ頑丈になるらしいぞ!既にルカタソバンホルタソのトロ持ってる奴は誇っていいかもね
343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:54 ID:XqWQOW3z0
池沼AIのルカティエルは防御力上がっただけか?なめてんの?
344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:12:54 ID:LxU0di4d0
お、ルカちゃんの要介護度減るか?
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:13:11 ID:D9pSNlOS0
月光弱体化魔法弱体化敵攻撃力弱体化かー
まぁ無難な所に落ち着いたって感じか
まぁ無難な所に落ち着いたって感じか
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:13:18 ID:IS3M++t2i
ハベルは据え置きかよコラァ
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:13:35 ID:IEWs+eqN0
ソウルの奔流は体感3割減
嵐はまだわからんが槌は4割減
皆確認してみて
嵐はまだわからんが槌は4割減
皆確認してみて
356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:13:45 ID:UPmNBN1B0
アンバサの槍投げは修正無しか
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:20:11 ID:15kyWo8m0
>>356
強すぎずも弱すぎずも無くちょうどいいから下手に弄らんほうがいいだろ
対人だと発生遅いけど攻略だと使えるくらいだからちょうどいい
強すぎずも弱すぎずも無くちょうどいいから下手に弄らんほうがいいだろ
対人だと発生遅いけど攻略だと使えるくらいだからちょうどいい
362: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:14 ID:6tW2Sn830
呪術キャラ作るためにさっきステ振りした俺涙目の呪術軒並み弱化
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:18 ID:Ad+xO5zG0
呪術は弱体化する必要あったのか?
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:55 ID:/ZhpH/hT0
>>363
攻略だと嵐か槌連打しとけば余裕のボスが多かった
攻略だと嵐か槌連打しとけば余裕のボスが多かった
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:24 ID:0jXDvRmn0
これ月光以外の調整まで良修正いってんのは頭おかしいんじゃないの
周回クソゲーじゃねーか
周回クソゲーじゃねーか
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:32 ID:hj81Z6Ah0
「周回するような達人様は魔法ブッパじゃなくてプレイヤースキルで何とかしろ」
これがフロムの回答だァッ
これがフロムの回答だァッ
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:14:39 ID:LxU0di4d0
ソウルの奔流このダメージで回数1wwwwww
いやマゾくするだけマゾくしてどうすんの
いやマゾくするだけマゾくしてどうすんの
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:15:55 ID:gQSmJOin0
どう見ても対人ゲーなんだよなー
397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:16:14 ID:VVkUPqGx0
アホか!
敵の火力いじらずにこっちの火力下げたら攻略面倒になるだけじゃねーか!!!
敵の火力いじらずにこっちの火力下げたら攻略面倒になるだけじゃねーか!!!
399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:16:18 ID:1HMHxqbO0
>>武器「月光の大剣」をエンチャントできないように修正し、攻撃モーション速度を下方調整
>>呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
>>魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
>>回復系スペルのモーション速度を遅く調整
このへん気になるなぁ……完全に魔術系殺しに来てるやん……
>>呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
>>魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
>>回復系スペルのモーション速度を遅く調整
このへん気になるなぁ……完全に魔術系殺しに来てるやん……
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:17:15 ID:kxjvJVK20
>>399
「回復系スペルはいじらなくて良かったのに」とは思う
「回復系スペルはいじらなくて良かったのに」とは思う
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:22:41 ID:7bcXg+Ld0
詠唱速度224竜鈴で大回復が軽く三秒以上かかるんだけどなんなのこれふざけてるの?
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/08 16:22:42 ID:co7F7LH30
奇跡回復3秒くらいかかってワロタ
これは侵入過疎る
これは侵入過疎る


コメント
コメント一覧 (97)
闇の霧とか回復火とかは影響ないみたいだし
貫通効果戻ってきて嬉しいな
大剣は分かるけど特大剣のモーションそんな強いかね
大剣のあの重量感のかけらもない振り方はなんなの これどうにかならないの
対人に配慮するのなら対人に役立たん魔法は修正せんで良かった。
それかプレイヤーの防御少し上げてくれたらここまで大幅威力修正しなくても、少しの修正で解決した気がする。
赤は逃げ回って、敵に隠れて回復の繰り返しでつまらんしラチがあかんかった。お邪魔プレイはいいけどお前もリスク負えってだわ。
ぬくもりの火は総回復量は多いけど回復が遅いから使いたくねーんだよ
よっぽど侵入システムを潰したいみたいだな
谷村はデモンズ,ダクソのどこが評価されてこんなに売れたのか理解してねーのかよ
もう6周したし俺頑張ったよね
対人も過疎るだろうしもうやめようか
技量キャラに変更するか。
これは2週目クリア出来なそうだな
どうせ使用者減るんだろうなww
王の火力下げられても周回&純魔ステじゃどの道即死だ
チマチマ削れってか死ねや
アイテムには一応鏡の騎士のソウルはあるんだが、しばらく光ってた割には何も起きた感じはしなかったし○ボタンで触れようとしても意味無い感じだったんだが、ただの演出?
それともバグで何かが入手出来ない状態だった?
ちなみにマルチプレイ終了後
それでなくとも急にダッシュして離脱からの回復されると謎スパアマで阻止出来なかったから仕方ない、エストやら何やらよりも回復速度早いし
じゃけんR1ホールドで怒りましょうね~
ようやく強い魔法使えるようになったのにこれじゃ泣ける。
対人の時だけ調整すればいいのに。
やっぱ間違いだったのかあれ
ネットで言われてたことを取り合えずやりましたって、調整にしかみえねーよ?
何をコンセプトにこのゲーム作ったの?製作側がこのゲームをどうしていきたいのかもうわからんよ・・・
常識ねえのかよ。
なら攻略組の最終兵器はソウルの大きな共鳴になりそうだ
それだとみんなハッピー 奔流は確かに強かった古王とか巨人の王ヌルすぎたし
魔法ゲーだったのは確か
いいじゃんコレで
対人はともかく攻略に関してはコレで十分だわw
こんなに遅いとホストの為に回復したらこっちが溶けるわ
対人メインのゲームじゃないだろ
対人はオマケ要素だってこと忘れてないか?
今作の開発にそんな矜持有るわけねーじゃん
そもそもの前作からの仕様変更がクレーム全部聞いた結果みたいな代物だったし
奔流6発の後にソウルの槍でちまちまw
くっそーwww
もう俺は回して取るもん取ったからいいけど三周目のボスとか奔流ぶっぱじゃないとめんどくさいわ
俺は周回する時だけ器で純魔にして落ち着いたら脳筋に振り直してる
というか振り直してた
今は拳よ
所得ソウルマッチングでどうせ全員同じ格好なるんでw
何で飽きてるゲームのまとめサイトを見てるの?
今までの周回が楽すぎた
結局1と同じようなヌルパッチじゃねーか
君らは知らないだろうがダークソウル1では強い魔法の盾を唱えるだけで30秒近く完全無敵になってたのに
フロムはクソ!!!とかいう無駄な足掻きコメントを残して消えていくのです
術系の威力下がると複数同時に出てくるでっかい騎士系の敵がめんどくなるな
とりあえずゲームとして最重要である最初のボスに修正入っちゃうダクソ2って…
回復は敵がいないとこで使えって事だし、闇霊は敵の群れに逃げ込んで回復連打とかしてたし当たり前調整だな
ただ一部ボス弱体化はいらんかったなー。罪人とか弱体化は取り巻きだけでええやん
何せノーペナ、ノー制限で使えるんだし
それで魔や奇や闇より強ければ流石にバランスおかしすぎるわ
対人はおいといて攻略はまた面倒くさいことになったな
上質戦士の俺様には関係のない話だが(笑)
デモンズからこのシリーズ楽しんでいるけどいつまで経っても成長しないフロムにはほんと
新規IPとか博打な企業なんだろうなとしかいえないw
修理費用がバカ高くて装備破壊系はマジで初心者にやると終わるレベルだった
おっとacVの悪口はそこまでだ
侵入してきやがった野郎に擬態からのぶっぱが楽しすぎてやめられんwww
さんざん探しまくった挙句一撃で昇天ざまぁw
まぁ上級者さんには通用しませんがね・・・
とりあえずトロコンまではオフラインでこのまま進めた方が良さそうだな・・・
3週目の罪人で心が折れそうだ
生者でルカ呼べば余裕
人口増えた&続編ってことで文句言う層も増えただけだろ
で、文句言う奴らは声でかいから目について、特に文句なかった層も「そういえば理不尽かも」って影響されて文句言う層の一員になると
まあ対人厨からしたら当然か
頑張って白竜ソウル手に入れたり
初プレイから魔法剣師で
楽しんでたから少し残念
今作は篝火の探求者くべればいいだけだから苦労という苦労も無いんだよね。
フロムはこの人何回周回してんだ敵硬すぎっていう召喚したものをびっくりさせるシステムを根幹から崩したし、ステ振りも器とかで取り返し付くレベルじゃなくて何にでもなれるとかふざけたことしやがった
純魔のステで魔術取っていくの辛いとか無いんだよね、それはロールプレイ好きがやることでさっさと魔術集めて対人とかってやつは打撃メインの弓チクで攻略して集めたあとやりたいステで魔法使いなりしてればいいんだからなぁ
ソウル量100万越えた辺りから、あんだけ糞マッチ糞マッチ言われてたダクソ1よりマッチング酷えわ
ソウル量マッチのせいでやればやる程個性も糞もない高レベばっかでつまんなくなるオマケ付きだし
はよレベルマッチ式に戻せやカス
何かこのマッチング形式に利点あるかや?
初狩り?
青の守護者に任せとけや
そのための青警察だろうが
ここに書いてる暇あったら直接フロムに伝えろやカス
対人ではPSないと余裕で避けられて接近されてボッコボコですよ
炎の槌の威力が半分も減ってるなー 残念
いや、今までが無双状態だったけどもう少し威力あれば…
対人用にプレイヤーの魔術耐性上げるだけで良かったのに。
月光はやっぱ振りはやかったんだな。魔剣士は先週寝かせてたわ。
あとはハベルか。
俺は好きだから使うだけだし。
ただ、獲得ソウルでのマッチングだけはなくしてくれ。
それさえなんとかなれば、取り敢えずは文句はない。
魔術師以外だったら一周目もクリアできないんじゃないのかこいつら
前作の二の舞いだな
魔力開放使って奔流が高ダメージでるなら使い方によって面白いけど、説明文と違うような修正は無能。(魔術系のダメージ減らして魔術以外はダメージ+状態)
封じられた太陽ってスロット3も必要なのに火の玉並みの威力。大火球の方が威力あるからこれも使う意味がない。火の玉系最上位って何?
脳筋から魔術師に転向したけど、理力大量に必要なのにしょぼい魔法とか、つまらない。
馬鹿みたいな威力は要らないから上位なら上位の威力が出るのが普通だよね。
混沌の嵐は、多段ヒットするとダメージが馬鹿高いけど硬直が長いからバランス良くできてると思う。
フロムを信じてレベル上げしたプレイヤーが大損するからな。
レベル制にするなら、ソウルの器を使ったときに不要なレベルを捨てられる仕様とかにしないと無理。
(呪術ヒャッハーだったなんて言えない・・・汗)
殆どがコープを楽しんでも対人には興味ねぇのに・・・
ゲーム本編が糞になってんじゃん
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