ゴースの遺子の100万ボルト避けられねぇ...毎回当たって即死する
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:07:41.85 ID:CYrJelnM0.net
>>224
マジで浅瀬に行け。雷はゴースの死体から発生して6方向に分かれるけど地形が扇形の関係上、浅瀬の方が拡散して避けやすい
青やっててなんとか遺子を浅瀬まで連れて行こうとするけどみんな陸地で戦いたがるんだよな
マジで浅瀬に行け。雷はゴースの死体から発生して6方向に分かれるけど地形が扇形の関係上、浅瀬の方が拡散して避けやすい
青やっててなんとか遺子を浅瀬まで連れて行こうとするけどみんな陸地で戦いたがるんだよな
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:10:08.78 ID:V7JnEluV0.net
>>232
行けると思ってなかったりするんじゃね
すぐに崖になってるとか
行けると思ってなかったりするんじゃね
すぐに崖になってるとか
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 14:25:46.46 ID:Cb7Y1WR30.net
>>235
無印のヒドラの罪は重い
無印のヒドラの罪は重い
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:12:35.78 ID:1oXh8xVz0.net
>>232
まあ電気流れてるのに水場に行こうとは中々思わんしな
まあ電気流れてるのに水場に行こうとは中々思わんしな
239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:13:50.54 ID:U/MKOGc+0.net
水辺が唐突に崖になってるのはよくある事だからな
268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:31:35.99 ID:vXNQy9eX0.net
ゴース戦後に歩いてみたら凄い広いし見えない壁あって落ちないし親切設計だった
270: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:33:31.73 ID:P0ojW0I/0.net
>>268
思ったより広くてもしやまだステージ続くのかと探し回ったわ
思ったより広くてもしやまだステージ続くのかと探し回ったわ
273: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 11:34:36.69 ID:SIgG2CvR0.net
ダクソやった人なら水辺=落下するって思うよなw
初見で完全にそう思い込んでたよ
だから倒した後浅瀬歩いてビックリ
初見で完全にそう思い込んでたよ
だから倒した後浅瀬歩いてビックリ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449349197/


コメント
コメント一覧 (14)
ここのためのアイテムだぞ。
あと雷は普通にローリングでまたげる
まさにこの漁村の最初のとこでちょっと脇道逸れると水没死だったもん
時計塔から出てランプ行くまでのとこ
ロマ戦と一緒だよな
雷呼ぶモーションはチャンスタイムよ
大体の奴は地形に引っかかって死んでる
細いのにしっかり判定がある木だと思ってる
ダクソだったら絶対崖だったもん
ゴース戦も浅瀬入ったら落ちるんだろ?俺をひっかけようってそうはいかねー→歩けます
というね
だって人間だもの
かりうど
アマナもめっちゃ気をつけて歩いたし
歌うデーモンなんて霧くぐってすぐのとこで戦って田和
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