剣技が気になるんだ。使えそう?ってか期待できる感じ?
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:31.10 ID:glteCum40.net
>>142
空気
空気
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:42:48.82 ID:u1MiqGfh0.net
>>142
あっそ。ふーんみたいな性能
特に大げさなモーションでも威力でもない
あっそ。ふーんみたいな性能
特に大げさなモーションでも威力でもない
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:57.37 ID:gEOlcTC00.net
>>142
杖の魔力UPとか斧の攻撃力UP系はかなり強い、特殊モーション出す系さ全部産廃だと感じた
杖の魔力UPとか斧の攻撃力UP系はかなり強い、特殊モーション出す系さ全部産廃だと感じた
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:10.20 ID:20xAB93e0.net
>>142
ロンソはいい感じ
ロンソはいい感じ
159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:52.68 ID:wgLI4yR40.net
>>142
ステup以外はMP消費無しかMP消費1/3なら光りそう
ステup以外はMP消費無しかMP消費1/3なら光りそう
165: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:15.19 ID:kSh3M/yP0.net
>>159
そういえばmp切れてても剣技使えたし威力変わらなかったはずだけど
そういえばmp切れてても剣技使えたし威力変わらなかったはずだけど
166: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:57.64 ID:qQE6yQ8J0.net
>>165
威力下がるよ
威力下がるよ
169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:47:48.86 ID:gEOlcTC00.net
>>165
MPなしで使うと威力半減するよ
MPなしで使うと威力半減するよ
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:43:47.57 ID:GSiyeo6v0.net
てかグレソの戦技に絶対アーマー付いてるだろって思って対人で使ったら強靭0で泣いたわ
マジで使う意味なくない?あれ
マジで使う意味なくない?あれ
158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:51.09 ID:4CXDNmYr0.net
>>150
うーん・・・フェイントとか
ねこだまし的な
うーん・・・フェイントとか
ねこだまし的な
154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:20.06 ID:VjzjV/cf0.net
今作は全体的にモーションが使いやすくていいね
特にメイスのモーションが1番好きだわ
特にメイスのモーションが1番好きだわ
155: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:22.18 ID:mqY9/Fmo0.net
シミターの戦技は使える
むしろR1が死んでる
むしろR1が死んでる
157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:44:29.94 ID:3Zt/chBd0.net
剣技はユニーク武器で本領を発揮するであろう
竜狩りや竜王の大斧のように
竜狩りや竜王の大斧のように
162: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:45:31.65 ID:gEOlcTC00.net
>>157
その可能性はあるな
その可能性はあるな
164: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:46:14.45 ID:4CXDNmYr0.net
>>157
結局耐久消費がMP消費になっただけで変わってねぇじゃねーか!
結局耐久消費がMP消費になっただけで変わってねぇじゃねーか!
183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:53:49.94 ID:20xAB93e0.net
ロンソの戦技で盾崩しから致命取れるし有能だろ
187: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:55:12.83 ID:GSiyeo6v0.net
>>183
構えからR2の誘導凄いから結構使えるよね
グレソとかと違って溜めないからL2R2ずらし押ししたら即座に出るし
構えからR2の誘導凄いから結構使えるよね
グレソとかと違って溜めないからL2R2ずらし押ししたら即座に出るし
188: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 00:55:16.86 ID:glteCum40.net
MP消費リスクあるんだしダメージ受けないor減少くらいないと使わないよな戦技
肉斬骨断はこのゲームでやる意味薄い
肉斬骨断はこのゲームでやる意味薄い
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:04:39.08 ID:dylAeIs+0.net
というか戦技は強靭無視強制仰け反りくらいあってしかるべきだろ
217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:05:43.68 ID:BQD+NbZv0.net
戦技産廃なのかよ
フロムって新要素悉く滑るよな
フロムって新要素悉く滑るよな
219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:05:55.23 ID:gEOlcTC00.net
戦技の調整は製品版までに頑張って欲しいね、このままだとほとんど産廃
247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:22:53.43 ID:mqY9/Fmo0.net
どうせ戦技のMP消費軽減する指輪とかあるんでしょ
252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/10/17(土) 01:25:41.11 ID:Mfr+FaiR0.net
戦技はスキルに変更して強靭攻撃、仰け反り、キャンセルなどを自由に組み合わせられる様にすれば面白い
枠は2つ(L2+R1/R2)
MPではなくクールダウンにしよう
枠は2つ(L2+R1/R2)
MPではなくクールダウンにしよう
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445007681/


コメント
コメント一覧 (39)
無印で産廃が多かったのは強靭システムのせいと異様に火力がない武器があったからでしょ
戦技のバリエーション増やすとモーションたくさん作らなきゃいけなくなるから大変だと思うけど
期待してるぜ
つまりケツ堀モーション以外は使う価値がないんです
シミターは産廃だがな。
と思いたいが調整不足が恒例になってるからなぁ・・・
斧戦技は強攻撃のモーションの変化がヤバイ。攻撃力上昇はおまけみたいなもんで、溜め強攻撃が強すぎる。
MPってやっぱり魔法奇跡のためにあるって感じで、
剣魔法の耐久消費も武器の寿命を削って出す感じだし
戦技でしょっちゅうアプデ入りそうだな
エスト瓶と同様に回復アイテムある&所持数を増やせるだろうし、あとはステータスでの伸び具合によるな。
いざ戦技が実用化されても駆け引きが雑になりそう
まあAPなら何となくわかるな
ただ、追撃の打ち上げ攻撃まで当てないと意味無いから、使えるかどうかはプレイヤーにわるな。なおスパアマは強追撃モーション終了まである模様。
俺だけかな?w
モブエリアに隠れて待機、ホスト達がきたらどさくさに紛れてL2→R2。相手も焦ってるからか追撃もあたったし、使い方次第な機能だと感じた。
でも吹き飛ばしかっこいいからモブ飛ばして遊んでた
一応斬り上げの方向は変えられるけどやっぱ対人だと当てづらい
直剣の戦技は結構いい感じだと思った
あといきなり無印だして叩くやつは何がしたいんだ
伝統だよ伝統
全部余裕で使えるし、またフロムが勘違いするだろ
もはや予定調和
初見オフソロやってる間に多少はマシになるさ(願望)
効率厨じゃあるまいし最低限の火力出て武器毎に特色あればなんの問題もない
それが改善されなくて、人が離れたのがブラボなんですが
ダクソ3ではマッチングだけでも最初からまともに機能してほしいわ
武器の特色さえ際立っていれば
嘘だよな?
あんなド派手な攻撃にアーマー無いとか嘘だろ!?
しかし本スレにもあるけどこのシリーズで肉斬骨断って攻略において”しないほうがいい”だからなぁ
グレソの”踏み込み”とかすでに湧き出る産廃臭だよな
特大武器の戦技やらは受けるダメージ減らしてもらわないと
カンスト世界で”踏み込み”使ったらモブ相手に相打ちで俺溶けたぜ!!とかシャレに鳴らん
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