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582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:23:24 ID:OGBbOkDL0
多少は見やすくできたかな

【生命力】HP石化耐性

【持久力】HP スタミナ
物理防 強靭度

【体 力】HP 装備重量
物理防御 毒耐性

【記憶力】HP スロット
詠唱速度 呪体制 敏捷

【筋 力】HP 筋力 物理防御

【技 量】HP 技量 毒補正
出血補正 物理防御

【適応力】HP 毒補正 毒耐性
出血耐性 石化耐性
呪耐性 敏捷 強靭度

【理 力】HP 詠唱速度 魔法補正 
炎補正 闇補正 魔法防御 
炎防御 闇防御

【信 仰】HP 詠唱速度
炎補正 雷補正
闇補正 出血補正
炎防御 雷防御
闇防御 出血耐性






588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:25:39 ID:bXhQXTzo0
>>582

やっぱ持久と適応は外せないかなぁ…? 強靭まで入ってるとはな

598: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:29:22 ID:I8bnXTza0
>>588
持久と適応ガン上げ補正掛からん強武器が流行ったら、昔の雷戦士ゲーみたいになりそうだな

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:38:31 ID:SJKn4yR70
>>588
適応はちょっと様子見して持久や体力生命力に回す

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:34:18 ID:mSXGaYOh0
>>582
HPは全ステで少しは上がるのか
伸び率が違うといっても生命力が切り詰められそうなステになりそうだな

631: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:44:57 ID:dI0NX8130
>>582
生命力って上げる必要あんのかこれ?

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:47:45 ID:S70zUMLU0
>>631
全てを捨てたフィジカルモンスターを作るのに必要

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 15:00:28 ID:irhGLahf0
>>641
攻撃も魔法もクソだけど、10数人でボコっても死なないネトゲのタンク思い出したww

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 14:49:03 ID:ZO4clPEP0
>>631
HPの上昇率は生命力が一番だろ
石化は呪いレベルの恐ろしい状態異常かつ対人でも使えるなら必須だな

798: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 16:21:06 ID:DiN54hQH0
HP:初期値546 生命力20まで30ずつ 50まで20ずつ 51から5ずつ上昇 他8ステータス20まで2ずつ 50まで1ずつ上昇 以降変化なし
スタミナ:初期値82 持久力20まで2ずつ 21から1ずつ上昇(99で200)
装備重量:初期値40.0 体力29まで1.5ずつ 49まで1ずつ 70まで0.5ずつ 71から2毎に0.5ずつ上昇(99で120)
スロット:初期値0 記憶力10 13 16 20 25 30 40 50 60 75で1上昇(最大10)
詠唱速度:初期値37 記憶力2毎に2ずつ(99は変化なし) 理力信仰4毎に2ずつ上昇

取り敢えず調べた分
なお強靭は持久と適応両方上げないと増えない模様

800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 16:22:31 ID:Q6mo2Zoy0
>>798
強靭は装備にはつかないの?

803: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 16:25:05 ID:irhGLahf0
>>798
何で始めた?

>なお強靭は持久と適応両方上げないと増えない模様
うひょー

815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/11 16:29:19 ID:pnjUcBRW0
>>798
結局ほとんどのステは減衰するんだな

引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1394483385/