3でコロシアムないとか、どっかで聞いたけど
フロムあほなんかな
いたるところで道場が展開されて侵入が成立しなくなるぞ
何回おなじこと繰り返すんだ
コロシアム+世界ランキングが、
周回のモチべにもなってたし
ステ調整の為の周回やキャラビルドの為の周回な
フロムあほなんかな
いたるところで道場が展開されて侵入が成立しなくなるぞ
何回おなじこと繰り返すんだ
コロシアム+世界ランキングが、
周回のモチべにもなってたし
ステ調整の為の周回やキャラビルドの為の周回な
389: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 08:25:00.12 ID:qYABUb3L0.net
>>361
対人しない奴も隔離とか言ってコロシアムは喜ぶし
侵入と対人をのバランスも別に出来るのにマジでなんで導入しないのか謎
森を削除したのも謎、おかげで一周したら協力くらいしかないからすぐ飽きる
対人しない奴も隔離とか言ってコロシアムは喜ぶし
侵入と対人をのバランスも別に出来るのにマジでなんで導入しないのか謎
森を削除したのも謎、おかげで一周したら協力くらいしかないからすぐ飽きる
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:20:49.36 ID:G4O8bVJ60.net
何か新しい形のpvpを模索してるっぽいがどうなんだろうな
森と聖杯とネズミーをごちゃ混ぜにしたようなのが来ても驚かんぞ
森と聖杯とネズミーをごちゃ混ぜにしたようなのが来ても驚かんぞ
363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:26:31.68 ID:P4EVV9nN0.net
ブラボのpvpみれば宮崎の脳みそもあれが限界ってわかるだろ。
面白いpvpなんか来るわけねーだろ。
面白いpvpなんか来るわけねーだろ。
364: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:36:26.42 ID:5foS0Ufv0.net
回復モーションが早すぎて
決着がなかなかつかず、永遠ぐだぐだとか
ちょっとやれば解るものを放置とか
調整する気がそもそもないのが
ユーザーに伝わって萎え萎え
決着がなかなかつかず、永遠ぐだぐだとか
ちょっとやれば解るものを放置とか
調整する気がそもそもないのが
ユーザーに伝わって萎え萎え
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 02:46:59.25 ID:kz8AIxj70.net
>>364
当に死闘ですね。
当に死闘ですね。
366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 03:07:23.12 ID:xYxGYu4s0.net
ブラボの回復はテーマが死闘とはいえやりすぎ
まさかデモンズ最大のクソ要素、草モシャ合戦の再現やられるとは夢にも思わなかった
輸血液使った後二秒くらいはパリィチャンスありにすべきだった
まさかデモンズ最大のクソ要素、草モシャ合戦の再現やられるとは夢にも思わなかった
輸血液使った後二秒くらいはパリィチャンスありにすべきだった
384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 07:41:34.00 ID:3xYU+l3I0.net
>>366
ブラボの仕様では輸血液のスピードは妥当だと思うんだが
低火力同士のペチペチならウゼエだろうけど
ブラボの仕様では輸血液のスピードは妥当だと思うんだが
低火力同士のペチペチならウゼエだろうけど
367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 03:14:14.86 ID:/WvipCID0.net
草モシャするな(対人)
↓
エストおせぇよ(攻略)
↓
エストはゴミ、砂糖菓子ボリボリ
迷走してますな
↓
エストおせぇよ(攻略)
↓
エストはゴミ、砂糖菓子ボリボリ
迷走してますな
368: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 03:22:59.08 ID:kz8AIxj70.net
総力戦(草モシャ合戦)
370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 03:47:33.62 ID:JcfnIslA0.net
ケツ掘りでワンパンかそこからの発火やロリ狩りですんなり終了ゲーじゃないと困る連中かな?
俺はブラボの対人は好きだわ、回復20個程度で制限されてるからデモンズみたいに延々モシャモシャじゃないし、回復阻止からの即死もある
うまく角待ちとかからケツ掘りなりため攻撃なり当てればグダるまでもなくカタがつくし
個人的にはそれより緊急血弾の生成効率が良すぎて対人ならモブの裏とかからパンパン銃撃ってるだけで終わることの方が気がかりだわ
やっぱり遠距離攻撃は性能なり回数に厳しい制限がないとクソゲーまったなしだわ
俺はブラボの対人は好きだわ、回復20個程度で制限されてるからデモンズみたいに延々モシャモシャじゃないし、回復阻止からの即死もある
うまく角待ちとかからケツ掘りなりため攻撃なり当てればグダるまでもなくカタがつくし
個人的にはそれより緊急血弾の生成効率が良すぎて対人ならモブの裏とかからパンパン銃撃ってるだけで終わることの方が気がかりだわ
やっぱり遠距離攻撃は性能なり回数に厳しい制限がないとクソゲーまったなしだわ
372: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 04:06:38.24 ID:5foS0Ufv0.net
毎回、草モシャ合戦の単調な繰り返し
が面白いとかクレイジーにもほどがあるぜ
倒し方にいろんなシチュエーションがある訳でもなく
ただただ草モシャのすきを伺うだけ
これを面白いとか頭いっちゃてるとしか思えん
が面白いとかクレイジーにもほどがあるぜ
倒し方にいろんなシチュエーションがある訳でもなく
ただただ草モシャのすきを伺うだけ
これを面白いとか頭いっちゃてるとしか思えん
374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 04:31:33.23 ID:xYxGYu4s0.net
目の前で回復してんのにそれ阻止できないってのはなんか違うよな
やっぱ回復は柱の陰とかでやらないと確定で阻止されるとかそういう感じでいい
無印の人間性パコンくらいの速度が回復手段としては理想
やっぱ回復は柱の陰とかでやらないと確定で阻止されるとかそういう感じでいい
無印の人間性パコンくらいの速度が回復手段としては理想
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 05:15:15.98 ID:qBj2IZEI0.net
攻略と対人っていうゲーム性全く違う遊びなのに仕様は一つ
ってのが難しいんだろうな
攻略の調整と対人の調整ってだけで二度手間のコストなのに
それらをすり合わせる調整がもうひとつ掛け合わさると
デザイン的にもコスト的にも調整の難易度上がる気がする
ましてやカスタマイズ性高くてパターン多いゲームならなおさら
結果として、どっかしらの調整をオミットせざるを得ないって事はあり得る
まあプレイヤーとしちゃ、そこを何とかして欲しい
ってのが難しいんだろうな
攻略の調整と対人の調整ってだけで二度手間のコストなのに
それらをすり合わせる調整がもうひとつ掛け合わさると
デザイン的にもコスト的にも調整の難易度上がる気がする
ましてやカスタマイズ性高くてパターン多いゲームならなおさら
結果として、どっかしらの調整をオミットせざるを得ないって事はあり得る
まあプレイヤーとしちゃ、そこを何とかして欲しい
393: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 09:25:03.69 ID:sAjofaeo0.net
死合や修練のようなタイマン勢の隔離施設は必要だと思うわ
無印のコロシアムにインセンティブとしてランキングと勝率オーラ
あと、侵入の際のID表示に、ランキング○位の■に侵入されましたとか出たらシッコ漏らす
無印のコロシアムにインセンティブとしてランキングと勝率オーラ
あと、侵入の際のID表示に、ランキング○位の■に侵入されましたとか出たらシッコ漏らす
394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 09:44:04.41 ID:1TTlPpz00.net
闘技場は出さないって明言してなかったっけ
開発側としては対人勢と攻略勢がはっきり分かれるのは避けたいのかな
開発側としては対人勢と攻略勢がはっきり分かれるのは避けたいのかな
398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:10:42.08 ID:LgZfYcFR0.net
3で闘技場なかったからキレる
乱闘がなくてもキレるぞ タイマンなんて面白くない
乱闘がなくてもキレるぞ タイマンなんて面白くない
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:21:27.26 ID:zL3U0Pro0.net
ある程度SL分けて戦えてマッチングもまともな闘技場を用意してほしい
で対人厨は全員そっちに隔離して道場撲滅
で対人厨は全員そっちに隔離して道場撲滅
402: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:29:07.02 ID:1TTlPpz00.net
道場って人が対戦してるの見るのが目的じゃないのか
闘技場作ってもなくならないと思うが
闘技場作ってもなくならないと思うが
403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 10:31:11.79 ID:YMDNMs1q0.net
フロムが用意した道場スペースにだけ赤サイン書けるようにすれば解決
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440060630/


コメント
コメント一覧 (78)
初期のコンセプトに戻したいんだろう、勘違いしたタイマン勢が山ほど増えてしまったのは下手に闘技場とか用意してしまったからだろうし
ダクソ2のエスト瓶が遅すぎて産廃と言われブラボの輸血液は早すぎるといわれ、っていうのを見ると結局どうやってもフロムは叩かれる運命にある気が
こんなの見た瞬間に回線切られてむしろ侵入側が漏らすわ
これのためにエリアが占拠されて侵入はおろか協力もしづらくなるのが問題であって
クリア済みでエリアやボス部屋で赤サイン使えれば道場も隔離できるんじゃない?
攻略勢と対人勢がいい感じに隔離できる
道場形式が好きな奴の為にホストが呼んだら観戦できる場所でも用意しとけw
大勢でのpvpができる場所がほしい
スマブラでもやっとけよwww
対人厨の意見は反映しないで下さい
こっちも回復使って倒してからから市んで補給の二択のクソだったけどな
まともなプレイヤーが損をして、一部の声のでかいキ○ガイプレイヤーのせいでどんどん酷くなっていくな
回復アイテムの性能としてはエスト>ザベス>石って感じだろ
石は一個だとフル回復まで遅すぎるし
速度上げるために複数個砕くと隙が大きいしな
ヨウテツも大概やぞ
まあ赤サインなくしてタイマン専用の誓約作るかそもそも敵対サインなくせば少しは解決するよね
道場促進以外の目的でなんであるんかわからん
竜サインというタイマン専用誓約があってだな・・・
でもそれでシステム簡略してどっちも満足いかないような事は本末転倒だし。一度発売前にユーザー参加型のβ版で色々試して至高のゲームを作ってほしい。
対人やりたいときにオンにして対人推奨エリアで適当に遊んで飽きたらやめる
闇霊(灰霊か)は腐るほどいるから待ち時間ほぼ無しで楽しめた(今もいるかは知らんが)
だから、溶鉄に行ってるんだろう
あと、死合はステージがクソ、そこそこの大きさの円形広場でいいのに
侵入が無かったらダクソの価値無いから
流石に2は竜、金守、ネズミ、死合、修練等対人関係の誓約は分けすぎだとは思った
↑今ココ
いやぁ民度が知れるねぇ~(笑)
あれこっちが自重してるから回復マンが勝てたヤッターみたくなってるけどこっちもそのアホみたいな回復積んでたら15分回復合戦だぞ
あいつらがやりたいのは有利な立場での対人だから
荒らせるもん
どんだけお膳立てしても好みの場所で道場開くよ
ああいうカッチリした感じじゃなくて、兵士が勝手に野戦してる雰囲気がいいんだよ
アプデだってタダじゃない
予算も労力も限られる中で切り捨てられるべくして切り捨てられたんだろうよ
対人要素はオマケ、ユーザー内で楽しんでねってスタンスに戻ったってだけだな
デモンズや無印初期の仕様に戻るのだから懐古厨は寧ろ喜ぶべきじゃね?w
ふざけるなっ!フロム何を廃止してるーっ!!
ブラボに関しちゃ輸血中スキだらけやん。クソ2なんか飲んでる間にボコボコに出来る
全力逃走したときはこっちもエンチャなりエストなりで待てばイイだけだしさ
追い込みキッチリかけられないヘタクソばかりだな
こいつ意味不明過ぎて草
有利な立場でやりたいのは無印までの初狩りだけだろ
道場の場合、相手するのは全部整った侵入闇か赤サインなのにどうやって有利な立場でやるんだよw
馬鹿はしゃべんなw
仮に住み分けが進んじゃえば、攻略勢はいつだって、まともなタイマンを狙ってないプレイヤーに侵入される環境になる。嫌な奴に繰り返し遭遇すれば、対人要素いらねえって思う攻略勢が増えるのも仕方ない。攻略勢と対人勢の対立って、根は案外こういうところかもしれんぞ
道場はスタブ復活しないとただのなぶり殺しになる
>1みたく文句を言わせてる辺り間違った判断ではないと思う。
プレイヤーにとって有利なシステムのゲームをしたければ、
他の会社のゲームをやればいい。
侵入する場合は白霊が召喚されている時のみならタイマンも発生しない。
その場合はもっと白霊が召喚しやすいようにしないといけないけれど。
こういう、名人様が1番痛々しいわ
レベル999の牛ハベル大魔防の1回復にこっちのダメージ効率が追いつかないんだよ
回復自体をそししようと近い間合いで戦うとこっちのふりに合わせて持ち前の強靱であっちだけ耐えてでの早い武器ブンブンするし
ブラボとか少し物陰に隠れれば回復しほうだいじゃねぇか
無印のまま闘技場を機能させてくれればそれで良かったのに、、、
無印は森やら眷属やら色々できて楽しかったなあ、、、
道場()だとエスト回復出来る、更に赤サインだから出待ちもし放題でうはうは
そもそも侵入は道場と捉えてないと思うよ
※50
レベル999って別ゲーですか?
新キャラ作ってちょっと対人の練習にと来たら低レベなのに強装備だらけ
とてもやってられない状態だった・・・
ストリートファイターでもやっとけよw
こいつアスペかなんかか?それともただの阿呆??
闘技場が無くなる事で被害被るのはお前らライトユーザーや、普通に侵入したり協力したりしたい一般プレイヤーだぞ?
対人厨なんて呼ばれてる連中は少しでもそれに見合う場所があれば道場開催しだすんだから切捨ても糞もない。
ここや本スレで議論されてるのはそういう連中を「隔離する場所を用意しないのはどうなの?」て話なんだよ。
というか対人と攻略が地続きなんだから、対人に考慮すると攻略が割を食っちゃうし面倒なんだよな
その逆だと壊れ装備や仕様で対人が混沌になる
詰まるところ、フロムが好きに作ればいい プレイヤーが自分で楽しみを見つけるだけさね
対人厨は害悪宮崎もタニムラも敵視してるフロムの敵
それが出来ないやつが安易なオンラインゲームばっかり作る
フロムも可哀想だわ
血眼になってガチ装備で固めて勝つことに必死になってるキッズが本当に多い
死合は良い隔離場だったんだけどなぁ
危惧しているのが対人厨の隔離エリアが無くなることによって攻略組に迷惑行為し出すキッズが沸くことだな。ただでさえ無印でさえもいたし。
闘技場自体勘違いをしている人が多数
チャンバラがしたいのであれば無双やドラゴンボールやればいい
このゲームを面白くする要素は森のような「演出」が大事
Ⅲにはぜひ魅力的な舞台を造ってほしい
馬鹿正直にタイマン挑んでくる闇霊とか萎えるだけだわ
攻略組なら大抵白呼ぶし白呼ばない侵入もされたくないってならオフラインでやればいい
だいたい攻略組が対人厨嫌ってんのはステージ潰されてるからだぞ
まあ生放送で道場とかやっちゃうバカと金魚の糞が一番の癌だわな
対人なかったらただのくそげーだろ
そもそも買うこともなくなるわ
まぁあってもタイマンはくそげーだけどな、乱戦や共闘は面白い。だからみんなコロシアムがやりたい。有利不利とか言ってる攻略厨はこのゲームにあってないからさっさと辞めたほうが幸せになれる
攻略も対人も50:50で楽しめないやつは文句ばっかでウザイ、ドグマで協力だけやってろ
全く詳しくは無いがジャパンスタジオってどうなん?って思う。
ブラボはソロゲーとしては普通。デモンズ最高っていうのも幻想で、微妙なところ多かったから。
ダクソ2を調整するだけでよかったと思う。空の指輪などいいアイテム実装されてるから何の問題も無い。
ダクソ2は無理矢理オープンワールドに似せようとしたり、ボス戦がクソだったり踏襲すべき点がほとんどない。
アクション性だけはブラボを真似ていいと思うが、無駄にSAN値削るエリアであったり、ゲテモノ路線に行き過ぎて、それまでのシリーズとは全く違うタイプのゲームなので、これまた踏襲すべき点が進化したアクション性以外は無い。
対人戦はこのゲームの醍醐味でもあるが、道場も面白さに1つであり、世界観を反映してのものであるので、わざわざ闘技場など必要もないし、住み分けなんて必要のないもの。
当たり前よね。
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