引用元:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391827979/
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:52:59 ID:KulrggSQO
・白霊が時間制になり、時間が来たら消える事
・霊体でも侵入される事
・霊体でも侵入される事
2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:55:06 ID:S3oQCd870
亡者の間違え?
3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:55:15 ID:5DpKUIMz0
白は時間制でも良いと思う
ただ霊体侵入は…新規殺しに来てるな
ただ霊体侵入は…新規殺しに来てるな
4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:55:32 ID:20TfzPGZ0
こマ?
5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:57:34 ID:5e5X19aN0
つまり侵入されたくなければオフにしろってこと?
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:58:26 ID:Ayf22nMh0
あんだけ大口叩いたダクソが後半クソステばっかで不具合も酷かったから今回はスルー
評判よかったら買うかも
評判よかったら買うかも
7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:58:31 ID:JCTn2Uhs0
低レベル侵入だけが楽しみ
8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 11:58:47 ID:vd3fFQzoO
白の時間制はやめろ
フレンド同士不便
フレンド同士不便
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:00:09 ID:WoB5OVyO0
侵入するされるのハードルを低くしたかったんじゃないの?
ただ侵入されたくない人をもう少し考慮してもよかったような
ただ侵入されたくない人をもう少し考慮してもよかったような
10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:02:01 ID:JCTn2Uhs0
>>9オフでやればいいだけだろ(笑)
15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:09:33 ID:u/xLctkM0
>>9
ちゃんと考慮されてる
誓約で侵入拒否できる代わりに白との協力プレイができないみたいなデメリット付きで
ちゃんと考慮されてる
誓約で侵入拒否できる代わりに白との協力プレイができないみたいなデメリット付きで
17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:12:43 ID:WoB5OVyO0
>>15
自分が白になれるならそれで問題無いな
自分が白になれるならそれで問題無いな
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:03:31 ID:3DL1FHsr0
ボイチャ導入はあかん
あのゆるい繋がり方が良かったのに
あのゆるい繋がり方が良かったのに
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:03:43 ID:nMjt4nyK0
白の時間伸ばすアイテムと5分侵入されないアイテム課金で売るよってことかな
13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:04:23 ID:KulrggSQO
乗り物の登場とアイテムボックス有料も確定している
バンナムが噛んだことによる開発費の高騰
ライトゲーになる可能性が高いらしい
バンナムが噛んだことによる開発費の高騰
ライトゲーになる可能性が高いらしい
14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:07:52 ID:hDOTat+M0
βやった感じ不満は動きと武器モーションだったな
武器の攻撃属性の刺/刺とかをどこかのボタンで変えられて
斬/斬にチェンジとか2種類用意してくれたら対人的にも超うれしい
武器の攻撃属性の刺/刺とかをどこかのボタンで変えられて
斬/斬にチェンジとか2種類用意してくれたら対人的にも超うれしい
16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/08 12:09:41 ID:KulrggSQO
ベータをした奴の感想
操作感
やはり、現行版ダークソウルの最大の魅力の一つは、キャラクターとのリアルな一体感だと思います。
軽装のときと鎧を着たときの明確な違い、攻撃を当てた時、受けた時のフィードバックなど、とてもリニア感があり、私は非常に高く評価しています。
これは、キャラクターのモーション、効果音、コントローラーの振動効果の三つの点が優れているからだと思いますが、ダークソウル2のキャラクターは、全般的にフィードバックに乏しい。
残念ながら操作していて、リアルさや気持ちの良さは感じられませんでした・・・
特にバックスタブを取ったときのフィードバックが曖昧で、現行版のような爽快感はなかったです。
システムウィンドウ
なんだか煩雑で、とても使い難かったです・・・
現行版のように戦闘中に素早く武器や防具を切り替えることは難しいと感じました。
回復アイテム
エスト瓶や回復アイテムを使った際の、体力バーが伸びる速度が異常なほど遅いです(エリザベスの秘薬よりも遅い?)。
この意地の悪い回復速度の設定には、あまり意味がないと思いました。
ジェスチャー
どのジェスチャーも分かりにくくて、動きが不自然に感じました。
例えるなら、デモンズソウルに近く、ディズニーアニメのキャラクター?のような印象です。
現行版のダークソウルのジェスチャーも、どこか横柄な感じがするものが多くて微妙ですが、これは完全に改悪だと思いました。
操作感
やはり、現行版ダークソウルの最大の魅力の一つは、キャラクターとのリアルな一体感だと思います。
軽装のときと鎧を着たときの明確な違い、攻撃を当てた時、受けた時のフィードバックなど、とてもリニア感があり、私は非常に高く評価しています。
これは、キャラクターのモーション、効果音、コントローラーの振動効果の三つの点が優れているからだと思いますが、ダークソウル2のキャラクターは、全般的にフィードバックに乏しい。
残念ながら操作していて、リアルさや気持ちの良さは感じられませんでした・・・
特にバックスタブを取ったときのフィードバックが曖昧で、現行版のような爽快感はなかったです。
システムウィンドウ
なんだか煩雑で、とても使い難かったです・・・
現行版のように戦闘中に素早く武器や防具を切り替えることは難しいと感じました。
回復アイテム
エスト瓶や回復アイテムを使った際の、体力バーが伸びる速度が異常なほど遅いです(エリザベスの秘薬よりも遅い?)。
この意地の悪い回復速度の設定には、あまり意味がないと思いました。
ジェスチャー
どのジェスチャーも分かりにくくて、動きが不自然に感じました。
例えるなら、デモンズソウルに近く、ディズニーアニメのキャラクター?のような印象です。
現行版のダークソウルのジェスチャーも、どこか横柄な感じがするものが多くて微妙ですが、これは完全に改悪だと思いました。


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