
356: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:19:01.87 ID:KPETZhmF0.net
もうベセスダとフロムとSCEとノーティでチームを組んでよくわからないゲーム作ろうぜ
366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:22:11.83 ID:j0FoGmwY0.net
>>356
もうベゼスタとDICEとトレイアークとフロムでFPVTPV切り替え可能で銃も剣も使えるオープンワールドRPG作ってほしいわ
モーションも完璧
もうベゼスタとDICEとトレイアークとフロムでFPVTPV切り替え可能で銃も剣も使えるオープンワールドRPG作ってほしいわ
モーションも完璧
361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:20:26.83 ID:u4RQ2aXU0.net
おれも嫌な予感はする
フロムがオープンワールド作ったらありがちな事
・NPCがその場からまったく動かない
・口が動かない
・商人を攻撃出来る、最悪積む
・サブクエがほとんどない
フロムがオープンワールド作ったらありがちな事
・NPCがその場からまったく動かない
・口が動かない
・商人を攻撃出来る、最悪積む
・サブクエがほとんどない
386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:31:56.11 ID:WmOSSw6s0.net
>>361
えるしってるか
ダクソ1は最初オープンワールドを売りにしていたんだぜ
えるしってるか
ダクソ1は最初オープンワールドを売りにしていたんだぜ
390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:33:10.44 ID:YVFcrGuD0.net
>>386
シームレスな
公式がオープンワールドと言ったことはないと思う
シームレスな
公式がオープンワールドと言ったことはないと思う
397: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:34:47.94 ID:WmOSSw6s0.net
>>390
マップをシームレスに移動するのがオープンワールドじゃね?
マップをシームレスに移動するのがオープンワールドじゃね?
423: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:41:45.51 ID:YVFcrGuD0.net
>>397
オープンワールドは開けた広い世界が無いとだめでしょ
シームレスは文字通りエリアとエリアの継ぎ目(ロード)がないってだけだし
オープンワールドは開けた広い世界が無いとだめでしょ
シームレスは文字通りエリアとエリアの継ぎ目(ロード)がないってだけだし
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:21:33.36 ID:KybZgM8k0.net
サブクエなんて面倒だからいいですはい
363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:22:00.06 ID:vPWz0zwK0.net
オープンワールドとかいらないです
370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:23:41.79 ID:KnPjHsss0.net
ブラボがそのままオープンワールドになったら余裕で買うけどなー
無理なんかな?
無理なんかな?
371: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:23:57.12 ID:1THhta/p0.net
オープンワールドとかおつかいはウンチャーでやってろと
このシリーズにそんなのいらん
このシリーズにそんなのいらん
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:26:05.51 ID:u4RQ2aXU0.net
だってオープンワールドじゃなくてもブラボつまんないんだもん
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:31:06.49 ID:7pyfW6DB0.net
>>378
オープンワールド+ブラボがやりたいなら、ドラゴンズドグマやるといい
オープンワールド+ブラボがやりたいなら、ドラゴンズドグマやるといい
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:37:21.94 ID:WmOSSw6s0.net
>>385
申し訳ないが男主人公と宿屋の親父が結ばれるゲームはNG
申し訳ないが男主人公と宿屋の親父が結ばれるゲームはNG
384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:28:37.75 ID:baq+BSzU0.net
オープンワールドいろいろやってて思うけどオープンワールドは必ずしも良いものじゃないよ
オープンワールドをやたらと持ち上げてるのはにわか
オープンワールドをやたらと持ち上げてるのはにわか
394: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/25(月) 15:33:54.96 ID:vJeMInLX0.net
そのゲームの特性とか全く考慮しないでオープンワールドにすれば面白くなると思ってる奴って結構居るよね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432512944/

コメント
コメント一覧 (28)
ドグマ初心者なら誰もが通る道というか穴というか
ドグマはマップせまいけどグラフィックがかなりフォトリアル
モーションやスロー演出、魔法のインパクトなどはドストライクだったなあ
孤高アサシンサイッキョ
そんなものは自分の足元が全てアイテムなマインクラフトか素材収集ゲーのモンハンで十分だ。
広くても不便なのは不評だしまず作らない
マクロス30みたいな感じで
~の残党を駆逐せよミッションばっかりになっちゃうか
スカイリムはあの昔懐かしいシンプルな戦闘と広大な世界がマッチしてるから楽しいわけで
オープンワールドは難しいよな
ダクソもブラボももっと建物の中とか入れるようにしてほしかった
ドア越しから話しかけるんじゃなくて家に入れたりとか
何ができればオープンワールドで何が出来なければ違うんだ?
迷宮やボス戦なんて、閉所でオープンワールドの良さが出るとも限らない
>>7
水面下に落ちたACは回収不能です
ミッション完了後はヘリ、直接移動(時間ロスで、戦況不利) パージ回収忘れw
リアリティある、シビアなゲームになるな
広大なヤーナム市街地を舞台にしてオープンワールドって言っちゃうゲームがあってもいい気はするが、
フロムお得意の死角から敵が襲ってくる演出とか、罠や鍵の配置のいやらしさとかとは、とても相性が悪い気しかしない。
ロード時間長引いてヘムウィックババァみたいな召喚モブが平地みたいな場所で沸いて本体ゴリゴリ言わせて処理鈍くするくらいなら、シームレス廃止の箱庭型に戻して余った容量をステージの迷路化立体化に使って欲しいのが本音。
ブラボは相当頑張ったのかSCEのおかげなのかハリボテが少なくなってたが
クソ2の雪原を思い出せ。MAPが狭いっていう点を難易度設定の一つとして組み込んでるからな。広くなったら麒麟みたいな理不尽クソmob量産してくる可能性大
無意識にゲーム進めるとホモ確定になるオープンワールドRPGはNG
あれ、これどっかで聞いたな
そこはPCでUI改善mod入れさせたりコンソールコマンド叩かせろ
どうせバグまみれでクエスト進行できなくなるんだろ
オープンワールドとして比べられ
ゲーム至上最も素晴らしいアクション要素が霞んでいるゲームの話する?
宿屋END回避してお姫様ENDにしたらお姫様可愛すぎてやばいわ
マジでドグマをもっとぎっちり詰め込んで作れば大体こいつらの要望は叶う気がする
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