468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:37:38.68 ID:qU0ZkrEF0.net
472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:38:53.32 ID:VPdce7gv0.net
>>468
化石かな?
化石かな?
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:52:02.47 ID:UT3aRGJq0.net
>>468
そして子グモにダイヴされて死ぬ
そして子グモにダイヴされて死ぬ
490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:46:40.95 ID:PgfROeXo0.net
「内通者エドガー」とか「最後の学徒ユーリエ」みたいに
他のNPC狩人たちの設定も明らかにならないかなぁ
他のNPC狩人たちの設定も明らかにならないかなぁ
491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:47:37.47 ID:tDgp6Hpf0.net
>>490
誰だと思ってググってみたら名前あったのかあいつら
誰だと思ってググってみたら名前あったのかあいつら
494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:49:05.52 ID:VPdce7gv0.net
>>491
アナウンス無いから普通は分からんよな
アナウンス無いから普通は分からんよな
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:51:26.30 ID:tDgp6Hpf0.net
>>494
そういえばダクソみたいにNPCのアナウンス欲しかったな
今作は侵入じゃなくて配置されてるからしょうがないけどちょっと残念
そういえばダクソみたいにNPCのアナウンス欲しかったな
今作は侵入じゃなくて配置されてるからしょうがないけどちょっと残念
536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:07:23.02 ID:qU0ZkrEF0.net
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:10:16.78 ID:1WAkWhDM0.net
>>536
どういうことだってばよ
そもそも怯みやすい時間というものが存在していたのか
どういうことだってばよ
そもそも怯みやすい時間というものが存在していたのか
554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:15:47.10 ID:qU0ZkrEF0.net
>>541
スーパーアーマーを持ってる敵は、一定量の攻撃をするとスーパーアーマーが無くなる。
でも、攻撃をせずに4秒経つとスーパーアーマーが復活してしまう。
そこで、スーパーアーマーが復活する前に敵に向かってステップやローリングすると、
それも攻撃とみなされるから、スーパーアーマーの復活を阻止できる。
ステップで毒が入る理由も多分これ
スーパーアーマーを持ってる敵は、一定量の攻撃をするとスーパーアーマーが無くなる。
でも、攻撃をせずに4秒経つとスーパーアーマーが復活してしまう。
そこで、スーパーアーマーが復活する前に敵に向かってステップやローリングすると、
それも攻撃とみなされるから、スーパーアーマーの復活を阻止できる。
ステップで毒が入る理由も多分これ
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:13:58.24 ID:PgfROeXo0.net
>>536
これ面白いな 強靭度に変わるシステムってことか?
衝撃力の高さは怯みやすさというより「怯み時間」に関係している?
対人でも効果あるのかな
これ面白いな 強靭度に変わるシステムってことか?
衝撃力の高さは怯みやすさというより「怯み時間」に関係している?
対人でも効果あるのかな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1430385648/



コメント
コメント一覧 (7)
墓地のBBAとか
気のせいかな
いるぞ
聖杯の雑魚とか
意外と便利。
デモンズみたいにタックル代わりに使えて結構役に立ってる
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