468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:37:38.68 ID:qU0ZkrEF0.net
ロマのメテオはロマが詠唱し始めたらすぐにその場で止まると当たらないらしい
no title






472: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:38:53.32 ID:VPdce7gv0.net
>>468
化石かな?

506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:52:02.47 ID:UT3aRGJq0.net
>>468
そして子グモにダイヴされて死ぬ

490: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:46:40.95 ID:PgfROeXo0.net
「内通者エドガー」とか「最後の学徒ユーリエ」みたいに
他のNPC狩人たちの設定も明らかにならないかなぁ

491: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:47:37.47 ID:tDgp6Hpf0.net
>>490
誰だと思ってググってみたら名前あったのかあいつら

494: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:49:05.52 ID:VPdce7gv0.net
>>491
アナウンス無いから普通は分からんよな

499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 22:51:26.30 ID:tDgp6Hpf0.net
>>494
そういえばダクソみたいにNPCのアナウンス欲しかったな
今作は侵入じゃなくて配置されてるからしょうがないけどちょっと残念

536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:07:23.02 ID:qU0ZkrEF0.net
敵に向かってステップや、ローリングすると敵が怯みやすい時間が延長される。ガンガン攻めろ
no title

541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:10:16.78 ID:1WAkWhDM0.net
>>536
どういうことだってばよ
そもそも怯みやすい時間というものが存在していたのか

554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:15:47.10 ID:qU0ZkrEF0.net
>>541
スーパーアーマーを持ってる敵は、一定量の攻撃をするとスーパーアーマーが無くなる。
でも、攻撃をせずに4秒経つとスーパーアーマーが復活してしまう。
そこで、スーパーアーマーが復活する前に敵に向かってステップやローリングすると、
それも攻撃とみなされるから、スーパーアーマーの復活を阻止できる。
ステップで毒が入る理由も多分これ

548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/30(木) 23:13:58.24 ID:PgfROeXo0.net
>>536
これ面白いな 強靭度に変わるシステムってことか?
衝撃力の高さは怯みやすさというより「怯み時間」に関係している?
対人でも効果あるのかな


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1430385648/