650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 03:09:49.01 ID:mwDYd/ho0.net
651: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 03:18:23.89 ID:jp+uEzYM0.net
>>650
小ロンド遺跡がやたらと下の方にあるな
こんなもんだっけ
小ロンド遺跡がやたらと下の方にあるな
こんなもんだっけ
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 03:39:52.70 ID:i0pGmxUo0.net
>>650
こうやって見ると中々狂った地形だな
こうやって見ると中々狂った地形だな
662: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 03:59:43.95 ID:A2l+m3a/0.net
>>650
イザリスより飛竜の谷が下とかねーわ
2の異次元エレベーターの事言えないな
イザリスより飛竜の谷が下とかねーわ
2の異次元エレベーターの事言えないな
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 04:05:52.84 ID:8+obg3uM0.net
>>662
飛竜の谷は病み村の上の橋があるところじゃないの
飛竜の谷は病み村の上の橋があるところじゃないの
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 04:07:31.72 ID:A2l+m3a/0.net
飛竜の谷自体は病み村のちょっと上に描いてあるか
でも水門が
でも水門が
726: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 06:40:33.41 ID:wZkT+TA+0.net
>>666
飛竜の谷と小ロンドはほぼ同じ高さじゃないと可笑しいよな
飛竜の谷と小ロンドはほぼ同じ高さじゃないと可笑しいよな
668: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/17(火) 04:14:55.80 ID:BAIrrX2N0.net
深さでは灰の湖だろな
あそこは異次元、次点で深淵か
あそこは異次元、次点で深淵か
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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【ブラッドボーン】遂に海外でフラゲ者が現れる・・・トロフィーやステータスのネタばれ注意
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426500145/


コメント
コメント一覧 (52)
水を抜いて降りた場所に門があっただろ?
こんなんだったっけ
2で篝火増やしたら間隔短いだの言われる
ゲーム制作って大変ですね(小並感)
簡易マップみたいに横広がりも分からないと何とも言えない
こんなこと気にする奴いるか?
つい最近いただろ?
マジか
楽しけりゃなんでもいいのにな・・・
ようつべに上がってる3Dmap見ろ、ちゃんと全部繋がってるから
結局デモンズ形式がみんなよかったってことでしょ
確かにそうだが明らかに違和感のあるものは勘弁
小ロンドの水門は飛竜の谷と同位置で飛竜の谷は病み村の上部と繋がってるはず
流石です。
2は良く考えるとただの一本道
規模がよくわからんデモンズの方がワクワクしていいわ
まぁあまり広くしてもダルいから仕方ないけど
過去作品のいいとこ取りをしたブラボに期待だわ
デモンズのロックマンみたいなぶつ切りステージや2のなんちゃってシームレスより断然楽しい
どこかわからない所に飛ばされる怖さがあったし
ステージも一つ一つ強烈な個性があって楽しめた
ダクソ1、2のシームレスは世界が狭すぎて違和感しかなかったな
半径数キロくらいしかないんじゃないの
狭い中に色んな地形とか伝説とか詰め込み過ぎ無理矢理すぎで破綻してるし
そこらじゅうにあるエレベーターがウザ過ぎる
結局転送するようになるし
ソウルシリーズの面白さ的にステージ制でも問題ないような気がするけど、設定とか納得いく理由付けが欲しいかな
と言うよりオープンワールドを活かしきれなかったというか
暇を持て余し過ぎだと思う
小ロンドをやたら低く描いてるのも、地下墓地、病み村周辺等同じくらいの高さに来る物が多いからだろう。描き手としても苦渋の決断だったんじゃないか?
湖どこ?
そういうのを入れていけば正直ステージ選択の方がこのゲームには合ってるだろ
馬とか車とかもないからどうやっても歩くのが面倒になるし、挙句は器が無いと帰るのがダルイというわけ分からない仕様を入れてくるし
ダーク1は初めから舞台の大きさを捨てて限られたエリアのシームレスマップにしたらマップ構成は作り込まれた素晴らしいものになったけど、物足りなさが残った。
ダーク2では過去の反省を生かして壮大なエリアとシームレスマップにしたけど、相性の悪い二つを組み合わせたので最終的には中途半端な出来になってしまった。
ブラボではダーク1の狭い舞台のシームレスマップが復活したわけだが、この路線が一番合ってるからかなり期待している。
デモンズのエリア型よりダークのシームレス型にしたってことはフロムもこっちのほうが合ってると判断したんだろうな。
あれ昇る時間なくしてテレポートにしてくれたらもっと良かったんだが
Dr.ワイリー強すぎィ
マップは森だけなので、つながりが不自然になることはありません。
篝火は少ししかありません。
ついでに要石も置いときます。
シームレスでもステージ選択式でも、遊べます。
どうです? 画期的でしょう?
私も何回か絵に描いちゃったもん。マリオストーリーやポケモン金銀も世界地図描いたなぁ
ゲームなんてあくまで冒険を追体験で簡略化したものなんだから
狭すぎるって意見は頭固すぎと思うの
クローゼットに入ると雪国だったりベッドの下に入ると魔界だったりとか大きい本を開くと平原だったりとか
そういう繋がりにしてほしかったな
霧で隠れてて最初は見えないとかさ
漠然と繋がりを把握するのに良い絵だ
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