啓蒙のステータスが未だに謎なんだよな
・「人外の知識」をどれだけ知っているかを表す
・ボスに遭遇すると増える。
・アイテム「狂人の知識」を使うと増える。
・死んでもロストしない
・オンラインプレイ用アイテム「狩人呼びの鐘」を使用するために必要
・持ちすぎると「狂気(frenzy)」や「獣性(beasthood)」に影響を与えるペナルティがある?
ロストしないのにわざわざアイテム型の上昇アイテムがあることとか
知識を得て発狂した人間がいるという内容のアイテムテキストとか
人間性と違って持ちすぎるとヤバイタイプのものってのは予想できるけど
・「人外の知識」をどれだけ知っているかを表す
・ボスに遭遇すると増える。
・アイテム「狂人の知識」を使うと増える。
・死んでもロストしない
・オンラインプレイ用アイテム「狩人呼びの鐘」を使用するために必要
・持ちすぎると「狂気(frenzy)」や「獣性(beasthood)」に影響を与えるペナルティがある?
ロストしないのにわざわざアイテム型の上昇アイテムがあることとか
知識を得て発狂した人間がいるという内容のアイテムテキストとか
人間性と違って持ちすぎるとヤバイタイプのものってのは予想できるけど
291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:49:14.58 ID:T/ZiNF2r0.net
>>287
クトゥルフの神話技能そっくりだな
クトゥルフの神話技能そっくりだな
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:49:14.63 ID:KCAhcq8p0.net
>>287
ソロプレイしてると消費できないから貯まりまくる
貯まりまくるとなにかデメリットがある
って感じかな
ソロプレイしてると消費できないから貯まりまくる
貯まりまくるとなにかデメリットがある
って感じかな
293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:49:19.77 ID:LimFzwIy0.net
>>287
啓蒙なのに何故「狂人」の知識で上がるのか
まるで上がれば上がるほど狂人に近付くかのようなニュアンス
真逆の意味のように感じられるのに
啓蒙なのに何故「狂人」の知識で上がるのか
まるで上がれば上がるほど狂人に近付くかのようなニュアンス
真逆の意味のように感じられるのに
297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:50:42.29 ID:JiyKg/aT0.net
>>293
世界の秘密を知りすぎて発狂するっていうのはクトゥルフ神話系の小説、ゲーム、TRPGでありがちな設定
今作もところどころにクトゥルフっぽい要素があるし やっぱり意識してるんじゃないかな
世界の秘密を知りすぎて発狂するっていうのはクトゥルフ神話系の小説、ゲーム、TRPGでありがちな設定
今作もところどころにクトゥルフっぽい要素があるし やっぱり意識してるんじゃないかな
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:51:10.87 ID:KCAhcq8p0.net
>>293
啓蒙上げるアイテムの頭蓋骨の説明文を見るに
旧支配者の知識を得る度に狂気に近づくみたいなニュアンスだった
啓蒙上げるアイテムの頭蓋骨の説明文を見るに
旧支配者の知識を得る度に狂気に近づくみたいなニュアンスだった
294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:49:34.53 ID:eqSwePHZ0.net
つまり対人要素は相手を殺すことではなくて宝箱の奪い合いかも?
・・これが新しい対人要素。
・・これが新しい対人要素。
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:51:30.22 ID:JiyKg/aT0.net
ちなみに狂人の知識の説明文がこれ
○狂人の知識
狂人の頭蓋骨。偉大なるものの知識に触れた人間の物。
使用すると啓蒙を得る。
古の知識に触れることは祝福である。たとえその結果、狂気に陥ろうと、
偉大な目的、後の世のための生贄となれるのだから。
○狂人の知識
狂人の頭蓋骨。偉大なるものの知識に触れた人間の物。
使用すると啓蒙を得る。
古の知識に触れることは祝福である。たとえその結果、狂気に陥ろうと、
偉大な目的、後の世のための生贄となれるのだから。
308: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:54:43.78 ID:3hxi8joA0.net
>>302
啓蒙が高くないと見えない物があるとか?あとは啓蒙が低いとこれはゴミだなみたいになるけど高いと説明文に書いてある古の知識が高いから使えるものと判断して獲得出来るとか?
啓蒙が高くないと見えない物があるとか?あとは啓蒙が低いとこれはゴミだなみたいになるけど高いと説明文に書いてある古の知識が高いから使えるものと判断して獲得出来るとか?
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:10:55.12 ID:1ivan3XU0.net
>>302
ベルセルクの贄を思い出すね
グリフィスが幽閉されていた塔の地下に、烙印が押された死体が沢山存在する描写があったけど、
あそこからインスピレーションを得てるんじゃないか
ベルセルクの贄を思い出すね
グリフィスが幽閉されていた塔の地下に、烙印が押された死体が沢山存在する描写があったけど、
あそこからインスピレーションを得てるんじゃないか
309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:54:45.19 ID:KCAhcq8p0.net
啓蒙の消費先はオンラインプレイだけなのかな?
まだ不明だわ
まだ不明だわ
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:59:06.59 ID:LimFzwIy0.net
啓蒙と関係あるかはわからないけど電撃のインタビューで
人の技術の結晶を駆使して敵に対抗していく、ってのが一つのコンセプト
という発言があってそれが妙に頭に残ってる
仕掛け武器以外にも何かを指しているのかな、人の技術の結晶とは
人の技術の結晶を駆使して敵に対抗していく、ってのが一つのコンセプト
という発言があってそれが妙に頭に残ってる
仕掛け武器以外にも何かを指しているのかな、人の技術の結晶とは
376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:16:24.50 ID:PNBUD7SJ0.net
>>333
そんなコンセプトがあったのか
PVで唐突に出てきたワープで敵の背後に回りこむアイテムにびっくりしたけど、そういうコンセプトなら納得だな
そうして見ると夢の世界で棚にいろんなアイテム並んでたのが印象に残るな
そんなコンセプトがあったのか
PVで唐突に出てきたワープで敵の背後に回りこむアイテムにびっくりしたけど、そういうコンセプトなら納得だな
そうして見ると夢の世界で棚にいろんなアイテム並んでたのが印象に残るな
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:01:20.53 ID:3hxi8joA0.net
啓蒙が高いと人ではなくなって獣に近くなるんだよな?てことは技術的な道具や行動が使えなくなっていって力任せになるとか?
351: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:05:32.54 ID:KCAhcq8p0.net
>>340
ちょっと違う
啓蒙が高くなると狂気が上がる
狂気が上がると獣化ゲージが溜まりやすくなる
・・・らしい
ちょっと違う
啓蒙が高くなると狂気が上がる
狂気が上がると獣化ゲージが溜まりやすくなる
・・・らしい
346: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:04:13.83 ID:Z6ZM/2ec0.net
よし決めた、啓蒙死ぬほど持った狂気のキチガイおじさんのロールプレイするわ
354: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:06:51.79 ID:CidR19SG0.net
最終的に啓蒙99999とかがデフォになりそうだな
獣化した方が強いならって話だけど
獣化した方が強いならって話だけど
363: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:10:27.21 ID:cNy/iRmK0.net
>>354
お前な、99999とかストックできるわけないだろ。
せいぜい99までが限度だろ。なにいってんだ
お前な、99999とかストックできるわけないだろ。
せいぜい99までが限度だろ。なにいってんだ
367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:11:40.82 ID:oSfPXVML0.net
>>363
啓蒙は3桁以上あったの何処かで見たような
啓蒙は3桁以上あったの何処かで見たような
356: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:07:19.09 ID:LimFzwIy0.net
いずれにせよステータスに未知なものがあるって俺は好きだな
手探り感と言うか検証を重ねて明らかになっていく感じ
手探り感と言うか検証を重ねて明らかになっていく感じ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426447252/


コメント
コメント一覧 (15)
これは大丈夫だな
地デジの画質でプレイ映像見れるのはかなり良い。毎日やるらしい
侵入なり協力なりで他の世界に入り込んでるんだから
他の世界を知ったってことになって啓蒙が増えそうだけど
だからオンライン要素じゃないかって言われてる。
あと啓蒙増やすと夢の中に色々追加されていきそう。家の本棚とか。そして獣化すると・・・
生身と同じでなくなったら協力か敵対して稼げって事じゃね?
ていうかロストしないにしてもホストでトライ&エラーしてたらどんどん枯渇するんだからそういう仕様にしないと多分ホスト不足になる
※8
溜まってデメリットがあるのにオンラインプレイしないと消費出来ない仕様ならほんと糞だな
このゲームソロプレイヤーも多いのに何考えてんだって話になる
だがオフラインプレイでも何かしら消費する手段はあるんじゃねとは思う
もしくはデメリットがあってもソロプレイだと機能しないデメリットって可能性もあるし
例えばプレイヤーキャラが獣に近付いたからそれを狩る侵入者に侵入されやすくなるとかさ
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