フラゲで明らかになったアイテム
○ヨセフカの輸血液
五感を研ぎ澄まし、HPを大幅に回復する。
○狂人の知識
狂人の頭蓋骨。偉大なるもの(Great Ones)の知識に触れた人間の物。
使用すると啓蒙を得る。
古の知識に触れることは祝福である。たとえその結果、狂気に陥ろうと、
偉大な目的、後の世のための生贄となれるのだから。
○輝くコイン
さまざまなコインの中で特に輝いていたもの。
狩りの最中においては使い道のないものだが、
置くことで闇の中の道しるべとすることができる。
あるいは、翌朝のためにとっておくこともできるだろう。
朝が来る保証など、どこにもないが。
○ヨセフカの輸血液
五感を研ぎ澄まし、HPを大幅に回復する。
○狂人の知識
狂人の頭蓋骨。偉大なるもの(Great Ones)の知識に触れた人間の物。
使用すると啓蒙を得る。
古の知識に触れることは祝福である。たとえその結果、狂気に陥ろうと、
偉大な目的、後の世のための生贄となれるのだから。
○輝くコイン
さまざまなコインの中で特に輝いていたもの。
狩りの最中においては使い道のないものだが、
置くことで闇の中の道しるべとすることができる。
あるいは、翌朝のためにとっておくこともできるだろう。
朝が来る保証など、どこにもないが。
270: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/14(土) 23:53:06.59 ID:F4vXkwfp0.net
>>268
翻訳乙
キーアイテムにもsword hunter badgeとかもろもろ初見アイテムがある
今のところそれぐらいか?
翻訳乙
キーアイテムにもsword hunter badgeとかもろもろ初見アイテムがある
今のところそれぐらいか?
269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/14(土) 23:52:55.76 ID:r2D9InaX0.net
> あるいは、翌朝のためにとっておくこともできるだろう
夜明けエンド(仮)後の次周でいい物に交換してくれるとかか?
単に周回でもよさそうだが(あくまで想像
夜明けエンド(仮)後の次周でいい物に交換してくれるとかか?
単に周回でもよさそうだが(あくまで想像
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:07:19.34 ID:FmINlcz50.net
>>269
いや多分そんな効果はないと思うなあ
いや多分そんな効果はないと思うなあ
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/14(土) 23:57:06.50 ID:LIQVaX7P0.net
輝くコインは七色石ポジかな?
にしても最後の一文が意味深だな
ヤーナムには夕方と夜しかないのかな?
にしても最後の一文が意味深だな
ヤーナムには夕方と夜しかないのかな?
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:04:46.88 ID:y0pkNLBn0.net
まずいな…
まさかこんなに早くからネタバレくらうとは思ってなかった
大した情報もない今のうちに退却するべきなのか
まさかこんなに早くからネタバレくらうとは思ってなかった
大した情報もない今のうちに退却するべきなのか
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:04:54.12 ID:9emUaSHH0.net
○ブラッドジェムの作業ツール
ハンターの夢から失われていた作業ツール。
これを取り戻したハンターは武器強化のために
ブラッドジェムを練りこむことができる。
ブラッドジェムは武器に特性を付与することができる。
血液が生物の性質を定めるように。
○招きの鐘
偉大な古い鐘(Great Old Bell)。地下の迷宮から発見された。その鐘の音は世界に共鳴する。
最初の狩人(the first hunter)はこれを特別な信号として使い、別の世界のハンターに裂け目を超えさせ、共闘した。
人間がこの奇怪な鐘を使用するには啓蒙を使う必要がある。しかし、異世界の共闘には多くの利点がある。
オンライン専用。オフラインでは使用できない。
啓蒙はオンライン用だったんだな
ハンターの夢から失われていた作業ツール。
これを取り戻したハンターは武器強化のために
ブラッドジェムを練りこむことができる。
ブラッドジェムは武器に特性を付与することができる。
血液が生物の性質を定めるように。
○招きの鐘
偉大な古い鐘(Great Old Bell)。地下の迷宮から発見された。その鐘の音は世界に共鳴する。
最初の狩人(the first hunter)はこれを特別な信号として使い、別の世界のハンターに裂け目を超えさせ、共闘した。
人間がこの奇怪な鐘を使用するには啓蒙を使う必要がある。しかし、異世界の共闘には多くの利点がある。
オンライン専用。オフラインでは使用できない。
啓蒙はオンライン用だったんだな
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:08:16.27 ID:o7PZSx400.net
共闘するのに啓蒙必要なのかよ
っていうか招きの鐘って狩人呼びの鐘と違うのだろうか
っていうか招きの鐘って狩人呼びの鐘と違うのだろうか
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:13:37.74 ID:9emUaSHH0.net
>>281
狩人呼びの鐘だと思う
英語版の名称を直訳してた
狩人呼びの鐘だと思う
英語版の名称を直訳してた
282: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:09:28.94 ID:A+hgXf9C0.net
なるほど啓蒙を使わないと協力できないのか、ホストもゲストも今まで以上に慎重になる必要があるな
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:10:00.18 ID:9TpCPkox0.net
Repeating Pistolのシリンダーが釣りのリールみたいになってるんだが・・・
どういう構造だ?
どういう構造だ?
284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:12:56.64 ID:QdTWa8J90.net
啓蒙の使い道は何種類かあるんだろうな
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:14:22.21 ID:KkLujBKn0.net
儚い瞳の石とか人間性みたいなもんだとしたら普通じゃん啓蒙
どんどん溜まっていくものでしょ
どんどん溜まっていくものでしょ
289: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:15:18.51 ID:rSMMl0Tj0.net
輝くコインは99枚集めると1UPするんだろ
おれのPS4の納期は四月上旬なんだからフラゲとかすんなやボケ死ね
おれのPS4の納期は四月上旬なんだからフラゲとかすんなやボケ死ね
290: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:15:18.95 ID:Sh7wDZ4p0.net
文字の情報はそれでしかないから想像するにはうってつけだからどんどんこい
実際プレイするのとはまた違った意味で楽しい
実際プレイするのとはまた違った意味で楽しい
291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:16:03.97 ID:R+xQlEFP0.net
ゲストで成功すると啓蒙が増えるのか?
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:18:26.88 ID:HuCxPmik0.net
啓蒙常に右上にあるってことは死ぬと落とすのかな
302: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:27:19.25 ID:uzhBPuhZ0.net
けーもーまとめ
・ボスと出会うなど、人外について知ること(?)で得る
・オンラインプレイに必要、協力プレイアイテムの使用で消費
・数値が高いと狂気バーが溜まりやすくなる
・ボスと出会うなど、人外について知ること(?)で得る
・オンラインプレイに必要、協力プレイアイテムの使用で消費
・数値が高いと狂気バーが溜まりやすくなる
307: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:29:16.67 ID:9hqaAl140.net
>>302
san値?
san値?
308: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:30:36.26 ID:uzhBPuhZ0.net
>>307
SAN値の真逆らしい
SAN値の真逆らしい
309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:32:17.33 ID:o7PZSx400.net
真逆ってどういうこっちゃ
312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:33:03.15 ID:uzhBPuhZ0.net
>>309
高いほど狂気に近づく
アイテムの頭蓋骨の説明にあるでしょ
高いほど狂気に近づく
アイテムの頭蓋骨の説明にあるでしょ
315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:36:18.17 ID:o7PZSx400.net
狂気が貯まってさらに何かすると獣化する
狂気を貯めるためには啓蒙を増やす
啓蒙を増やすためにはボスとかと戦う
さぁ次は獣化のバレこい
狂気を貯めるためには啓蒙を増やす
啓蒙を増やすためにはボスとかと戦う
さぁ次は獣化のバレこい
318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:38:06.54 ID:uzhBPuhZ0.net
>>315
獣化自体はおそらく発売日のアプデまでロックされてるんじゃないかとかオンラインじゃないとダメなんじゃないかとか
獣化自体はおそらく発売日のアプデまでロックされてるんじゃないかとかオンラインじゃないとダメなんじゃないかとか
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:43:31.65 ID:o7PZSx400.net
>>318
なんか2chにまれにいる鋭いタイプだな
なんか2chにまれにいる鋭いタイプだな
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:43:55.13 ID:uzhBPuhZ0.net
>>324
海外フォーラムの受け売り
海外フォーラムの受け売り
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:38:38.29 ID:9emUaSHH0.net
○別れの空砲
狩人たちは共鳴する鐘の、特別な音色により、結び付けられる。この、人間の耳に聞こえない銃声はそのような共鳴を崩す。
発射することで共闘を終わらせる。また、新しく共闘が始まることもない。この銃声は不吉な鐘の共鳴を終わらせることはできない。
オンライン専用アイテム。オフラインでは使用不能。
○Oedonの墓の鍵
Oedonの墓の門への鍵。墓の奥には、聖堂街の中心には、Oedonの礼拝所がある。
現在では教会は見捨てられ、Oedonに住むものは皆狂ったと噂されている。
○ノコギリの狩人のバッジ
遥か昔に「工房」(Workshop)で作られたバッジ。
何者かの獣狩りの腕前を賞賛するためのもの。
「工房」は失われ、このバッジの意味を知るものはいなくなってしまったが
水盆の使者だけが、その深い知識を理解できる。
このバッヂをつけた狩人はあるものを託される。
あるいは、そう信じられている。
○剣の狩人のバッヂ
医療教会により作られたバッヂのひとつ。銀の剣は教会の狩人の証である。
ルートビヒを始まりとして、何人もの医療教会の狩人が現れた。彼らの多くは聖職者であった。
昔から、聖職者はもっとも恐ろしい獣になると決まっている。
狩人たちは共鳴する鐘の、特別な音色により、結び付けられる。この、人間の耳に聞こえない銃声はそのような共鳴を崩す。
発射することで共闘を終わらせる。また、新しく共闘が始まることもない。この銃声は不吉な鐘の共鳴を終わらせることはできない。
オンライン専用アイテム。オフラインでは使用不能。
○Oedonの墓の鍵
Oedonの墓の門への鍵。墓の奥には、聖堂街の中心には、Oedonの礼拝所がある。
現在では教会は見捨てられ、Oedonに住むものは皆狂ったと噂されている。
○ノコギリの狩人のバッジ
遥か昔に「工房」(Workshop)で作られたバッジ。
何者かの獣狩りの腕前を賞賛するためのもの。
「工房」は失われ、このバッジの意味を知るものはいなくなってしまったが
水盆の使者だけが、その深い知識を理解できる。
このバッヂをつけた狩人はあるものを託される。
あるいは、そう信じられている。
○剣の狩人のバッヂ
医療教会により作られたバッヂのひとつ。銀の剣は教会の狩人の証である。
ルートビヒを始まりとして、何人もの医療教会の狩人が現れた。彼らの多くは聖職者であった。
昔から、聖職者はもっとも恐ろしい獣になると決まっている。
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 00:41:36.62 ID:uzhBPuhZ0.net
武器はバッジを揉み手使者タソに持っていくことでアンロックか
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1425454668/


コメント
コメント一覧 (15)
かなり貯まりやすいステータスなら全く気にしないが、割れた白オーブ・割れた赤オーブの仕様になってるわけじゃないよな?もしくは最終的に啓蒙なしでマッチングできるとか?
早とちりは良くないが仮に割れたオーブ仕様がオン要素全てに絡むならおしっこ漏らしそう。
今までで言うところのホスト権=生身が今回啓蒙なわけだし
ソウルシリーズじゃないとはいえマルチ成功させることでホストになれる、ホスト権を得るために人を手伝うor人から奪うっていう基本は変えないと思うけど
無いと白は呼べない だが白と赤はできる
今まで生者じゃないと呼べなかった仕様についてはよく分かる、啓蒙という数値を消費するってのは死なない限り持続してた生身の仕様とはちょっと違うよね。ゲスト側の仕様を無視しても数値消費を入れた事にダクソ2的なオーブがほしいなら攻略するか死合するかソウル稼げの流れを強く感じてしまう・・・。
冷静に考えると白を必要とするホストは攻略したいんだから彼らが啓蒙を貯めるために攻略やソウル稼ぎをするのは全然普通だな!
白以外は啓蒙消費が安定な気がする。んで、赤倒したらホスト側啓蒙入手。逆にホスト倒したら赤は啓蒙入手。
別に良いんじゃない?人助けしたい奴は今迄どうりだろうし、啓蒙に困った奴は明確な報酬の為に働くんだし。戦力としてもホストを妨害する為に白やってる奴等とは違うから真面目にやるだろ。
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