ttp://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2vecz6/the_bob_arena_now_has_sl_priority_matchmaking/
pc版の検証から死合はsl±5優先マッチングになったらしいよ
pc版の検証から死合はsl±5優先マッチングになったらしいよ
719: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:00:41.07 ID:0uSg8GwR0.net
>>718
ソウル量じゃねぇのか
イミワカラン
というか英語読めん
ソウル量じゃねぇのか
イミワカラン
というか英語読めん
721: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:02:54.36 ID:2+UTl/tk0.net
>>718
SL優先か
人の多いSL帯がわかればいいんだが、そういうのは無いよな……
SL優先か
人の多いSL帯がわかればいいんだが、そういうのは無いよな……
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:19:40.71 ID:NT8Wla+B0.net
>>718
sl優先は良いけど範囲狭すぎだな
同じ奴ばっかに会うわ
sl優先は良いけど範囲狭すぎだな
同じ奴ばっかに会うわ
733: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:22:02.02 ID:aFbUvFEX0.net
>>731
お前ら、ガバガバだったら文句言うし狭くなったら文句…
お前ら、ガバガバだったら文句言うし狭くなったら文句…
749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:40:10.03 ID:NT8Wla+B0.net
>>733
極端過ぎるんよ
極端過ぎるんよ
732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:21:44.55 ID:8O9XmBlC0.net
>>718
SL優先にしても、じゃあソウルマッチングはなんだったんだってなるよな
失敗なら失敗で廃止しろよ
SL優先にしても、じゃあソウルマッチングはなんだったんだってなるよな
失敗なら失敗で廃止しろよ
734: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:22:24.69 ID:0uSg8GwR0.net
150 200 250 300 あたりで抑えてる人が多いだろうし
±5は死合じゃきついかもなぁいきなり狭くしすぎ
±5は死合じゃきついかもなぁいきなり狭くしすぎ
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:24:44.88 ID:O9MKQP/w0.net
±20ぐらいでいいじゃん
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:25:16.76 ID:tDm0JlyT0.net
SL±5ってどういう意味?
ソウル取得量の階層の話なら分かるがSLって
ソウル取得量の階層の話なら分かるがSLって
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:26:24.53 ID:SZGC4sqW0.net
次回作は死合は本編と半独立のモードにして
固定SL制にすればいいと思うの
固定SL制にすればいいと思うの
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:27:18.23 ID:AHIpWWjv0.net
あまりにSLマッチを望む声が多かったからメイン対人コンテンツだけSLマッチにしたんだろう
いい判断だと思うよ
いい判断だと思うよ
740: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:29:59.01 ID:OrMbDDPN0.net
今さら主流のSLに合わせて新キャラ作る気は起きないな
743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:32:56.13 ID:SZGC4sqW0.net
>>740
ちな主流っていくらくらいなの?
ちな主流っていくらくらいなの?
745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:36:30.11 ID:aGD0XDq10.net
>>743
知らんけど250~300ぐらいじゃね
知らんけど250~300ぐらいじゃね
746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:37:12.19 ID:SZGC4sqW0.net
>>745
そっかー流石に200でやってる人はもう少ないのかな
そっかー流石に200でやってる人はもう少ないのかな
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:30:53.31 ID:O9MKQP/w0.net
250止め安定ですわ
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:31:11.01 ID:tDm0JlyT0.net
でもこれあくまで「優先」だからあんま意味ないと思うよ
PC版はどうか知らんが昨日普通にSL差150ある相手と死合でマッチングされたし
PC版はどうか知らんが昨日普通にSL差150ある相手と死合でマッチングされたし
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:36:15.53 ID:DUeZcyYe0.net
死合マッチ遅すぎんよ
糞だろ
外で侵入待ちしてたほうがまだ早い
糞だろ
外で侵入待ちしてたほうがまだ早い
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/15(日) 10:38:36.63 ID:tDm0JlyT0.net
200~250が得意不得意が出ておもしろい
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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コメント
コメント一覧 (46)
だったらいいな…
あるSLが離れた人(そいつが一定時間経っていようがいまいが)を引っ張ってくる仕様
・・なのかもしれないという話
良かったなお前ら 同じSLの人とフェアな対人ができて笑
侵入までSLマッチにしたら糞だが
やるなら分布サービス復活させて±20くらいにしてくれ
死合いで同じ人と4連戦は流石に悲しい
そして前みたいに高レベに当たらないから勝率がだだ上がり
マッチングせんって奴はレベル上げ過ぎちゃったね 残念だね
5回同じ相手で一方的に勝つとマッチさせる気も起きない
今更プレイヤー全体でレベルを揃えるような事もしないだろうに
せめて±15前後かな
230~250~270って結構良さげ?
一対一の死合なんだから対等な立場じゃなきゃダメだろ
つーかマッチまでの時間の短縮をなんとかしろよ
ストレスで太ってたくらいだしこのままだと生者のまま亡者になりそうだから意味ないね(白目)
一応3時間もあれば1周目のキャラメイク楽しみつつ試合専キュラが作れるからps4版買ったら試してみっか
SLマッチングはいいけど連続はね…
余計なことしやがって
しばらく280キャラでやるわ
やるならきっちり200か250だな
ただ同じカンストとばかりあたるようになって、遊んでると
簡単にやられるようになった。ほどよい対人戦になったのはいいけど。
そんな低いレベル作ってない
8キャラいるけど4キャラは333と555と400台
もう1キャラは1レベル縛り
・・・作り直しか
初心者狩りに会わないといいな
カンストキャラ死合土日でも5分~10分位かからない?
すぐマッチングできるときは大抵同じ相手だし
サインが大と小あるみたいに、侵入アイテムも分ければ良い
2度と繰り返さないでね
でも攻略はソウルマッチじゃないのか、意味ないな
Saseko_XP
zidama0407
どうしたいきなり、とりあえず晒しするなら場所違うぞ。
アーイキソ_XP
1145140407
「仕合って連続で結構同じ人に当たるんだなあ…」と思ったが時間帯(夜12時~1時位)のせいで人が少ないんだと思ってた。
アップデート前からやってる人はあれ以降かなり違和感を感じるのかな。
300くらいまで育てると誤差だな
カンストマンだとまた違うのかも知れないが
これに尽きる。
あくまで優先っぽいね
いま380のキャラで110と当たったぞ
最初からレベルマッチを公言して果てのかがり火で流行ってるレベル帯を教えますっていうふうにすれば良いだけなのに解ってないな
普通にフルバベルいるし大魔法障壁つかって結晶撃ってくるのも居るから
あくまで優先ってだけだな
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