海外のwiki見てようやく強靭度の謎が解けた
全然怯まない敵が 膝に矢を打たれただけで怯むことがあったけど
あれって実は部位ごとに強靭度を計算してたんだな
通常武器の攻撃は胸部と足同時に命中するから怯みにくい
しかし刺突属性は胸部の防具にしか影響しないため怯みにくい
ローリング中の無敵時間以外の攻撃は常に全身へのヒットとなるため
全強靭度が摘要され、そのためローリング中に攻撃を命中させてもほとんど怯むことはない
武器種ごとに相手を怯ませる最低強靭度が違うのも部位ごとに判定があるからか
全然怯まない敵が 膝に矢を打たれただけで怯むことがあったけど
あれって実は部位ごとに強靭度を計算してたんだな
通常武器の攻撃は胸部と足同時に命中するから怯みにくい
しかし刺突属性は胸部の防具にしか影響しないため怯みにくい
ローリング中の無敵時間以外の攻撃は常に全身へのヒットとなるため
全強靭度が摘要され、そのためローリング中に攻撃を命中させてもほとんど怯むことはない
武器種ごとに相手を怯ませる最低強靭度が違うのも部位ごとに判定があるからか
643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:07:16.44 ID:QYvK3Bwr0.net
>>638
それ事実ならとんでもないクソ仕様だな。
つーことは刺突対策はハベル胴かよ
ちなみに巨人指輪はどういう扱いなんだよ
それ事実ならとんでもないクソ仕様だな。
つーことは刺突対策はハベル胴かよ
ちなみに巨人指輪はどういう扱いなんだよ
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:10:30.82 ID:NaT22z8M0.net
>>643
一応まだ仮設の枠を出てないみたいだけどね
巨人の指輪は超強力な指輪ってことになるけど
バスタードソードの攻撃とか例外的に怯む場合もあるらしい
一応ソース
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/poise
一応まだ仮設の枠を出てないみたいだけどね
巨人の指輪は超強力な指輪ってことになるけど
バスタードソードの攻撃とか例外的に怯む場合もあるらしい
一応ソース
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/poise
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:14:12.52 ID:qufkAnwJ0.net
>>644
別人だがソースありがてぇ
正直2の強靭の仕様は未だによく分からん
しかし…英語か
別人だがソースありがてぇ
正直2の強靭の仕様は未だによく分からん
しかし…英語か
646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:12:59.98 ID:Bb3zTuq/0.net
>>638
弓のHS判定もあるぐらいだしおかしくは無い…か?
弓のHS判定もあるぐらいだしおかしくは無い…か?
648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:14:07.57 ID:8WLPHauf0.net
>>638
ロリ中は裸でも怯まないから、どう見ても強靱関係ないでしょ
頭と胴は判定別なのは分かるけど、胴と足まで別れてるか?
どういう検証したのよ?
ロリ中は裸でも怯まないから、どう見ても強靱関係ないでしょ
頭と胴は判定別なのは分かるけど、胴と足まで別れてるか?
どういう検証したのよ?
650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:17:55.07 ID:NaT22z8M0.net
>>648
ロリ中はスーパーアーマーも働くらしい
特大武器と一緒で
基本的には弓矢を使って部位ごとに怯むかどうかテストしたらしい
刺突武器で部位ごとに怯む数値が変わるのはほぼ確定
俺もDLC1の膝丸出し兵士で試してみたら
胴体では5発くらいクロスボウ打ち込まないとダメだけど
丸出しの膝なら一発
ロリ中はスーパーアーマーも働くらしい
特大武器と一緒で
基本的には弓矢を使って部位ごとに怯むかどうかテストしたらしい
刺突武器で部位ごとに怯む数値が変わるのはほぼ確定
俺もDLC1の膝丸出し兵士で試してみたら
胴体では5発くらいクロスボウ打ち込まないとダメだけど
丸出しの膝なら一発
673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:34:45.60 ID:8WLPHauf0.net
>>650
ロリ中は強靱別に判定あったとしてもスパアマで検証不可(そもそも必要ない)って事だな
本当にそういう判定があるのだとしたら、
視点によって細かく武器当てられた無印デモンズでやってれば神仕様だったかもなー
ロリ中は強靱別に判定あったとしてもスパアマで検証不可(そもそも必要ない)って事だな
本当にそういう判定があるのだとしたら、
視点によって細かく武器当てられた無印デモンズでやってれば神仕様だったかもなー
678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:42:00.41 ID:qufkAnwJ0.net
>>673
細か過ぎてデモ鉈の突きが紙一重で当たらないのを思い出した
頭部以外は一律でいいと思うんだがなあ
細か過ぎてデモ鉈の突きが紙一重で当たらないのを思い出した
頭部以外は一律でいいと思うんだがなあ
645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:12:21.52 ID:QYvK3Bwr0.net
巨人の指輪のはどこに食らっても効果発揮してくれるってこと?
これはもう刺突野郎は膝に矢を当てて衛兵に転職させるしかないな。
これはもう刺突野郎は膝に矢を当てて衛兵に転職させるしかないな。
647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:13:39.37 ID:NaT22z8M0.net
実際 DLC1の兵士とか
弓で攻撃しても怯まないけど 膝に弓で攻撃すると怯むことがあるんだよな
弓で攻撃しても怯まないけど 膝に弓で攻撃すると怯むことがあるんだよな
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:21:14.36 ID:QYvK3Bwr0.net
って言うか部位ごとに強靭計算なんてクソみたいな要素を盛り込むなら
もっと通信情報少なくして遅延を軽減した方が100倍マシだろ
フロムは脳みそ湧いてんのか?
もっと通信情報少なくして遅延を軽減した方が100倍マシだろ
フロムは脳みそ湧いてんのか?
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:22:51.24 ID:DOr+Gwmf0.net
>>652
フロムは初代PSの頃から生かせなかったり考慮しなくていい余計なパラメータを増やすのが大好きなメーカーです
フロムは初代PSの頃から生かせなかったり考慮しなくていい余計なパラメータを増やすのが大好きなメーカーです
678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:42:00.41 ID:qufkAnwJ0.net
>>652が指摘してる通り遅延の軽減の方が個人的には望ましいな
当たり判定が怪しいと思うことがしばしば
当たり判定が怪しいと思うことがしばしば
661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:25:34.86 ID:QYvK3Bwr0.net
俺も明日検証してみようと思うがガチなら空力抵抗並のクソ要素だな
これ強靭を稼ぐだけなら鎧であげるより巨人指輪のが絶対お得ってことか。
これ強靭を稼ぐだけなら鎧であげるより巨人指輪のが絶対お得ってことか。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416924664/


コメント
コメント一覧 (29)
いまさら何言ってんだ
ムカつくんだよなーああいうの
ブラボー出てからも頼むよ、あと追加イベントもか
VはともかくVDがクソゲーとはこれいかに。もし未プレイなら是非やってみてくれ感動するぞ色んな意味で
オフラインなら楽しい要素だけど対人戦だと要らん要素だと思う
それよりはチクチク武器の異常に広い横判定何とかしてくれ
ツヴァイや大剣の突きは当たり判定精密なのに何故他は見た異常に突き範囲が見た目以上に広いのか
くだらない所というか認知しづらい要素入れるのはやめてほしいもんだな
と言うかそろそろスパアマは防具依存にするの止めてくれや
鎧着込んだら怯み時間減るくらいにして欲しい
要するに海外ではあまり解明されていない。日本で誰かが検証していた仕様が正しいように見える
mobとかはちゃんと部位ごとに設定されてるのは事実だと思う
超強靭でHSでも怯まないのに、手足に矢当てると怯む奴とか居るからな
そういうの見てるからPCにも反映されてても不思議じゃないと思う
クソブログ管理人さん自演乙です
↓
>仮説の枠を出ていないみたいだけど
の流れにワロタ
ちょっと違うけどACLR思い出したわ
むしろ立ってるだけでポッキリ行きそう
日本のWikiは防具各部位で組み合わせた強靭度の合計値が重要みたいこと言ってるが。(対人ではね)
そもそも、そこら辺のNPCじゃなくて人間(プレイヤー)で検証してないのか?
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