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136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 01:01:19.62 ID:mCqX93G20.net
銃は仕方なく入れたって感じ
19世紀なんだからさすがに無いとまずいだろ的な






145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 02:10:16.47 ID:cL+39nWG0.net
>>136
逆な気もする
銃を入れつつ剣も活かすってなったらこの時代しかないだろみたいな
その辺って既にインタビューで明かされてそうだけどどうかな?

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 16:27:08.53 ID:mCqX93G20.net
>>145

>銃の採用は困難な決定でした。
>しかし、ゲームプレイの変更と、本作品の19世紀設定をマッチさせたいという望みから採用しました。
>幸い、当時の銃はそれ程正確なものではなく、射程も短いものでした。
>したがって、我々は戦闘システムを壊すことなく加えることができました。
>我々は銃に依存せず、銃を活用できるか?を慎重に考えた。
>銃に何ができて、何が出来ないのか?のフィードバックをアメリカに求めた。
>特に、その期間について質問した。

これを読む限りは仕方なく入れましたって感じだな

138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 01:13:54.54 ID:fjlYSQA10.net
イギリスとかそういう単語が出てくる世界観なんだろうか

139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 01:18:13.33 ID:YKU9thv60.net
そこらへんは上手くぼかすんじゃない?
遠くに見える大きな時計塔とかで英国を示唆する言葉が出てくる程度とか

140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 01:23:49.70 ID:OPKTNjt30.net
グルミアとか、ヤーナムとかそんな感じか

141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 01:28:54.59 ID:ZJk6WqW10.net
この世界観の地球は既に影塔に寄生されてても違和感無いな
ヤーナムの街人外ばっかじゃねえか

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 05:43:21.67 ID:F9plteBK0.net
>>141
ブラボ世界の日本とかどうなってるんだろうなw
まぁ日本って19世紀半ばで大きく体制が激変するから、後半だと近代化が進み過ぎて刀剣使うゲームの舞台には適さないだろうけど

146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 02:13:01.90 ID:5sen6VWH0.net
あんまり銃が高性能じゃないこの時代を選んだ
とかどっかで見たな

169: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 16:29:36.32 ID:X15vb11V0.net
むしろ銃を入れたいととれるが

173: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:19:05.71 ID:y+tOcXk/0.net

174: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:36:55.94 ID:cL+39nWG0.net
――19世紀ビクトリア時代という時代設定は、どういった意図で決められたのかを教えてください。
 意図していたゲーム性に対して、最適な世界観を選びました。
『デモンズソウル』がそうなんですが、剣と盾で定義される、どちらかといえば受動的なバトルに対して、
今作ではより能動的なバトルを採用したいという意図がありました。
その要素として銃を考えていたのですが、一方でいわゆるシューターにしたいとは思いませんでしたので、そうした要件を満たすような世界観です。
この流れで、まだ古い銃のイメージが残っている、ヴィクトリア時代をベースに世界観を構築していきました。
またヴィクトリア時代は金属鎧のイメージが薄く、布製の装備が基本になるようなところも、
よく動く能動的なバトル、あるいは血塗れの死闘感と相性がよく、うまく当てはまってくれたと思っています。

「銃を入れる過程として、ゲームプレイの変更と19世紀設定をマッチさせたくて採用した」
「ゲームプレイを能動的にするにあたり(強すぎない)銃を考えていたので、銃の性能や雰囲気が合う19世紀を採用した」
似てるようで違うなあ

178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 18:02:26.66 ID:y+tOcXk/0.net
何を決めるにせよ負の部分てのはある
>>174は宮崎のインタビューだったと思うけど同じものを説明するにしてもこれが二人の力の差だな
フレームレートの件といい山際は黙ってた方がいいんじゃないか

213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 00:11:58.46 ID:S0Ec/HGw0.net
>>174
そういや宮崎がツイッターで「弾薬が無い世界を舞台にしたシューターについて考えている」とかまた謎な事を言ってたな

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 17:52:18.39 ID:mCqX93G20.net
>幸い、当時の銃はそれ程正確なものではなく、射程も短いものでした。

この「幸い」ってのがミソね

196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/15(土) 20:09:45.73 ID:yokoMrUp0.net
世界観やリアリティとの整合性よりはゲーム性の方が優先順位は高くあるべきだからこれでいいと思うよ
もちろん両者が高レベルで融合するに越したことはないけどゲームである以上はまずはルールだ


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1415815746/