no title

806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:17:38.28 ID:uVs/bSdm0.net
敵倒すと白の時間減るのはきついよな
鐘楼とかの変な色したmob倒すとすぐ時間切れだし






810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:20:02.88 ID:2dKKHltN0.net
>>806
そのへんって散々言われてきたけど普通は逆の発想するよな
敵を倒したら滞在時間延長、みたいな

812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:24:15.75 ID:TbFUEunf0.net
>>810
たしかに元々の白の持ち時間を短くして
敵を倒す度に滞在時間が増えていく方が出待ち対策としては理に適ってるな

816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:31:25.53 ID:55OVbLze0.net
>>812
mob枯れありだから離れたボス霧のことも考えたんだろうな

そもそもボス戦中のタスコン無しにしろよっておもうが

809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:19:27.96 ID:SddB5HSR0.net
白の時間制限は出待ち推奨ってことだろ

811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:21:03.05 ID:dF1JsyS90.net
出待ち対策なら出現後5秒間ほど無敵でいいやん

813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:24:38.36 ID:6fBMQ7qE0.net
>>811
普通にそれで良かったのにな
開幕逃げ切れればワンチャンあるし

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:15.72 ID:T+FeN64R0.net
>>811
まぁなぁ闇霊の時間制限は仕方ないとして
白は無限でもいいかもね、
出町・・・うーん。
まぁ出町を一掃できれば楽しいだろうけど

818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:25.06 ID:nyEZxhtD0.net
霊体の時間制限って、切断ペナルティつけるときに、無印の白呼べないのにモブの真ん中で動かない赤とか(今作だと白マッチングはよくなったけどクリア済みがある)居座りに対策しなきゃいけなかったってだけじゃないの

819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:42.65 ID:ihssSgI/0.net
クリア侵入にタスコンに指しゃぶと合わさって
史上最高とも言えるPKKゲームに進化したよな

820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:35:03.03 ID:9pH+2jyS0.net
>>819
モブ枯れと守護者召喚で出待ち側は圧倒的有利だもんな・・・w

821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:39:42.01 ID:uK+yhg500.net
クリア済みはホント害悪だな

822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:41:00.63 ID:1haDyc/K0.net
出待ち対策なんか侵入ポイント3つくらい用意してランダムってだけで済むしな
闇霊に制限時間つけるくらいなら一定時間経過でホスト側から決別使えるようにしてくれた方がよかったわ

824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:41:52.51 ID:qZk0YxCp0.net
白呼べる回数にも制限つけてくれ

826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:51:46.67 ID:SddB5HSR0.net
闇霊の時間制限もPKK助長してるぞ
モブ枯れ青教クリア済み侵入とあわさって
絶対に待ち伏せやモブ地形利用出来なくすることができる


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413911462/