敵倒すと白の時間減るのはきついよな
鐘楼とかの変な色したmob倒すとすぐ時間切れだし
鐘楼とかの変な色したmob倒すとすぐ時間切れだし
810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:20:02.88 ID:2dKKHltN0.net
>>806
そのへんって散々言われてきたけど普通は逆の発想するよな
敵を倒したら滞在時間延長、みたいな
そのへんって散々言われてきたけど普通は逆の発想するよな
敵を倒したら滞在時間延長、みたいな
812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:24:15.75 ID:TbFUEunf0.net
>>810
たしかに元々の白の持ち時間を短くして
敵を倒す度に滞在時間が増えていく方が出待ち対策としては理に適ってるな
たしかに元々の白の持ち時間を短くして
敵を倒す度に滞在時間が増えていく方が出待ち対策としては理に適ってるな
816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:31:25.53 ID:55OVbLze0.net
>>812
mob枯れありだから離れたボス霧のことも考えたんだろうな
そもそもボス戦中のタスコン無しにしろよっておもうが
mob枯れありだから離れたボス霧のことも考えたんだろうな
そもそもボス戦中のタスコン無しにしろよっておもうが
809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:19:27.96 ID:SddB5HSR0.net
白の時間制限は出待ち推奨ってことだろ
811: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:21:03.05 ID:dF1JsyS90.net
出待ち対策なら出現後5秒間ほど無敵でいいやん
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:24:38.36 ID:6fBMQ7qE0.net
>>811
普通にそれで良かったのにな
開幕逃げ切れればワンチャンあるし
普通にそれで良かったのにな
開幕逃げ切れればワンチャンあるし
817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:15.72 ID:T+FeN64R0.net
>>811
まぁなぁ闇霊の時間制限は仕方ないとして
白は無限でもいいかもね、
出町・・・うーん。
まぁ出町を一掃できれば楽しいだろうけど
まぁなぁ闇霊の時間制限は仕方ないとして
白は無限でもいいかもね、
出町・・・うーん。
まぁ出町を一掃できれば楽しいだろうけど
818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:25.06 ID:nyEZxhtD0.net
霊体の時間制限って、切断ペナルティつけるときに、無印の白呼べないのにモブの真ん中で動かない赤とか(今作だと白マッチングはよくなったけどクリア済みがある)居座りに対策しなきゃいけなかったってだけじゃないの
819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:32:42.65 ID:ihssSgI/0.net
クリア侵入にタスコンに指しゃぶと合わさって
史上最高とも言えるPKKゲームに進化したよな
史上最高とも言えるPKKゲームに進化したよな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:35:03.03 ID:9pH+2jyS0.net
>>819
モブ枯れと守護者召喚で出待ち側は圧倒的有利だもんな・・・w
モブ枯れと守護者召喚で出待ち側は圧倒的有利だもんな・・・w
821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:39:42.01 ID:uK+yhg500.net
クリア済みはホント害悪だな
822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:41:00.63 ID:1haDyc/K0.net
出待ち対策なんか侵入ポイント3つくらい用意してランダムってだけで済むしな
闇霊に制限時間つけるくらいなら一定時間経過でホスト側から決別使えるようにしてくれた方がよかったわ
闇霊に制限時間つけるくらいなら一定時間経過でホスト側から決別使えるようにしてくれた方がよかったわ
824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:41:52.51 ID:qZk0YxCp0.net
白呼べる回数にも制限つけてくれ
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/23(木) 12:51:46.67 ID:SddB5HSR0.net
闇霊の時間制限もPKK助長してるぞ
モブ枯れ青教クリア済み侵入とあわさって
絶対に待ち伏せやモブ地形利用出来なくすることができる
モブ枯れ青教クリア済み侵入とあわさって
絶対に待ち伏せやモブ地形利用出来なくすることができる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413911462/


コメント
コメント一覧 (40)
マルチにおいての変更の大部分は理解ができない、意図も分からないのが多すぎて
どうすればこういう発想になるのかと
ただでさえ大不利なんだから
闇霊側が不利なのは仕様。
それでも文句言うなら死のまましんどけ
MOB利用→巨人の木の実と望郷
頼みの隠密ケツ掘り→スタブ超弱化
ホスト追跡→行けない場所でキャンプ
回復制限→ホストは魔法も回復も実質無制限
デメリット→絶え間ない 青 侵 入
白が減少してる現状赤に増援されたらソロホストに勝ち目なくね
だから本編はそういうゲームじゃないんだって
不利なのが嫌な人はおまけの死合をすればいい
まあ乱闘ステージがあればベターだったとは思うが
一定数の闇霊倒しても強制送還なんでしょ。
むしろ時間延びたら出待ち続けて勝ち続ける限り永遠と同じメンツで出待ち出来る。
つまりこのゲームは最初から過疎を前提として作られてるワケか
発売初期は サーバー だーッつってそんな心配してなかったわ
実際お構いなしとばかり出待ち減ってないし
湧きポイントランダムで済む話だし…
あとはサインの位置を分散させたいとか開発が言ってた
まあどんな目的があっても雑な調整としか思えないけど
わざわざ変えなくてよかったのになぁ
近接主体で呼ぶ白も近接っぽいひとモブが強いから
今と逆の仕様なら攻略中にタスコンで帰るなんてなかっただろうに
ホスト・白が突っ込まず篝火付近に籠城戦持ち込めばホストの勝利ほぼ確定です
それ出来たら面白いな、設定的にも問題ないし
タスコンする場所や状況が決まってたらサイン場所が増えてたかもな
実際はホストがモブ無視ランニングでボス撃破まで白を連れて行くっていうアセアセ攻略一択になってしまった
今日は5,6回隠れ港で白をやったけど、どれも船にすら辿り着けない始末…
もっとホストさんとゆっくり攻略したい身としてはかなり辛い
呼ばれて辺りを見回したらいなくて、結構先まで敵を倒してて、挨拶をしようと思ったらさっさと歩き去っていくホストさんを見ると仕方ないかと思いながらもなんともいえない悲しい気分になる
クリア済み侵入で思ったように遊べず
時間制限で出待ちにも正面から突っ込む以外ないのがほんとクソ
前作までなら出待ちだろーが先に進んで待ち伏せしてれば強制的に攻略組にさせられた
どうあがいても今回の変更は出待ち推奨してる
自殺は失礼(当たり前か)だから下手なりに相手をするけど、ほとんどの場合あっさり倒されちゃうんだよね…
闇霊から見て、さっさと自殺されて攻略組に行くのが良いのか、対人下手でも相手してくれるのが良いのか
どっちが良いのかな…
俺の場合オーブも時間も無駄になるだけだから自滅しといてほしいと思うな
でも自滅強要するなんてゲームじゃねえしやりたくないってのもわかるから
結局クリア済み侵入どうにかならんかな・・・ってなる
そっかぁ…
攻略中の闇霊は大歓迎なんだよなぁ
上手い人が入ってくるとこっちが三人であろうとヒョイヒョイ避けながらじわじわ削ってきていい感じの苦戦ができて楽しいからなぁ
一期一会(笑)を謳ってるんだから、最初から最後まで同じ白とやるんじゃなくて、最初は白Aを呼んで、道中で死んだり時間がたって消えたら、道中にいた白B呼んで、ボス直前で白Cを呼んで、とかさせたかったんでしょ。
※12も言っているが、サインの場所を分散させたいとかも言ってた気がするし。
ただそれは、白サインを書く側からするとすげー不便なんだよな。
自分がいる場所にしかサインは書けないから、道中にサインを書くには自分がそこまで行かなきゃいけないし。
道中タスコンで消えてもわざわざ最初に戻ってきて(タスコン後にホストが死んじゃってるのかも)、数あるサインの中からまた呼んでもらえる事が多かった
何か嬉しいよね。そういうホストさんと出会うと。
ジェスチャーも初回召還の時は一礼なんだけど、二回目召還とかはいきなり歓喜とか雄叫び。サイン絨毯の中からわざわざ選んでくれてるんだなぁって思うと嬉しい
しかも道中だと篝火で侵入が来ないようにすることができないのよね
戦ってくれるのはありがたいけど、逆にこっちが申し訳なくなることがあるな
複数相手の対人想定するからそれなりに強い対人装備になるので、
攻略装備の1人相手だと一方的になって普通だからねぇ…
闇霊→攻略組みに会えないクリア済み侵入
白霊→PKK推奨の時間制限
青霊は守護のみ(大罪人には報復あってもいいかも)+赤霊いる場所には誓約関係無しに守護召還+クリア済み侵入無しにすれば割といいかも。制限時間はあったほうが回転早くなるし、そっちは別にいいや。
普通の協力も侵入も減ったけど
それでいいだろ
白の時間制限はゴミ以外の何者でもない
これ考えた奴はほんと糞だわ
デモンズの頃からサイン書いた場所で待機させられるのが不思議だった
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