
212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 19:57:25.51 ID:oHDyPTP10.net
これ本当ハリネズミ考えたやつアホだろ、周回回したキャラで行ったら2000近くあったhp一瞬で溶けたわ
前作の車輪より凶悪だわ
前作の車輪より凶悪だわ
218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 19:58:49.57 ID:Il2dxL0q0.net
>>212
ハリネズミはちょっといい加減だよなあ
修正入りそう
ハリネズミはちょっといい加減だよなあ
修正入りそう
220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 19:59:03.31 ID:oRzYCGAc0.net
>>212
あいつの酷いところはむしろ攻撃判定がいつ発生してるのかさっぱり分からんところだな
回転突進は食らった俺が悪いと思えるけどかわしたと思って攻撃入れたらこっちもダメージて
意味が分からん
あいつの酷いところはむしろ攻撃判定がいつ発生してるのかさっぱり分からんところだな
回転突進は食らった俺が悪いと思えるけどかわしたと思って攻撃入れたらこっちもダメージて
意味が分からん
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 19:59:51.46 ID:ua2kMaGU0.net
>>220
ハリネズミに近接戦闘するとそりゃ刺さっちゃうだろ
ハリネズミに近接戦闘するとそりゃ刺さっちゃうだろ
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 20:00:40.90 ID:8TWofdlE0.net
>>220
近寄ったら針刺さるんで
近寄ったら針刺さるんで
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 20:00:42.29 ID:nV8WIZGz0.net
>>220
常時ハリに判定アリ
常時ハリに判定アリ
262: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 20:03:19.91 ID:oRzYCGAc0.net
>>234
やっぱそういう仕様なのかー
おかしいおかしいとは思ってたんだけど・・・
あいつを殺すには長物必須ってことかね。斧槍とかかな
やっぱそういう仕様なのかー
おかしいおかしいとは思ってたんだけど・・・
あいつを殺すには長物必須ってことかね。斧槍とかかな
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 20:01:17.93 ID:DmJ3A4PF0.net
>>220
針でてる間は接触自体に攻撃判定で続けてるだけだ
リーチの長いハルバードのR1→R2とかで対応できるぞ
針でてる間は接触自体に攻撃判定で続けてるだけだ
リーチの長いハルバードのR1→R2とかで対応できるぞ
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 20:00:29.14 ID:k4PUKyHO0.net
ハリネズミで糞なのは攻撃してこなくても接触するだけでダメージ判定あるところだ
あれのせいで接近で攻撃当てようとするとカウンターになってダメが跳ね上がってる
あれのせいで接近で攻撃当てようとするとカウンターになってダメが跳ね上がってる
326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 23:19:48.62 ID:yYt6v5TR0.net
みんなあのネズ公どうやって倒してるの?カンストだと無印の車輪を思い出す勢いで死ぬんだけど
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 23:22:03.43 ID:NpqtYo+wO.net
>>326
弓矢ぶち込んで倒すか後ろから一撃
弓矢ぶち込んで倒すか後ろから一撃
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/30(火) 23:22:15.10 ID:DmJ3A4PF0.net
>>326
強靭やたら低いから弓や両手持ちクロスで怯むぞ
近接ならハルバとかの長物つかえ
強靭やたら低いから弓や両手持ちクロスで怯むぞ
近接ならハルバとかの長物つかえ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1412071011/

コメント
コメント一覧 (97)
ゴマちゃん所に赤ハリネズミ×2が出たときは思わず笑ったわ
良かったな前作の理不尽さが味わえて
今回に限った話じゃないけど自分で試行錯誤せずに「ひどすぎる! クソゲー!」って奴が多すぎる気がするんだよなぁ
トライ&エラーで頑張るゲームなんだけど
たまに接触してしまうが
でもジェルドラとか性癖の床の針は全然痛くないのにハリネズミだけ変に痛いのは適当すぎだと思うわ
前作まではどんな装備でも厳しかろうが対処できたろ。
こいつみたいな装備選ばなきゃ「確定ダメ」なんてクソ敵いたか??
叩くほどのモブでは無い
アイツらの追跡、他のモブと比べてもしつこい
ギミックとエネミーは別ってことなんじゃね
なんでって言われたら知らんけど
※9
なんで前作と比べてんのか分からんけど今回はそういう敵が出てきたってだけの話でしょ
そもそも丁寧に戦えば確定でもないし(拳武器とかなら別だろーけど)
ダメージ食らうくらいでギャーギャー騒ぎすぎだし自分の猪突猛進を棚に上げてるしで見苦しいことこの上ない
なんなく狩れる
ぶっちゃけ周回回せばどれもバカみたいな火力だしな
個人的には結晶の槍兵士が凶悪
亡者兵のシールドバッシュや盾チクのガード判定は健在だしバクスタ無効で高強靭
ノックバックが大きすぎて1コンボで倒せない、けど向こうはリーチ長くて出もそこそこ
速いから一発もらう。遠距離攻撃も複数くらうと馬鹿にならんし、二体以上くると相当こわい
まあ今回も一匹ずつ釣るか、まとめてラジクラ餅つき安定ですわ
結晶槍兵えげつねーよあいつなぞのやたら残るガード判定がうざすぎ
こういうとまたかずのぼうりょくがー
とかアホなこと言い出す
少しは攻略するのに頭つかえ
もっと頭使って反論したら?
近接でも魔法でも十分対処できるレベル
酷いブーメランを見た
必ず2体はくる感じだ
結局いつまで経っても攻略で安全に行くなら弓ゲー
ただ、この仕様のボスが出てきてたら叩いてたとは思う
よくわかんねぇ範囲だな
大分アタマの温度があがってるな。
落ち着いて※20読んでくれ。
言いたいことは彼が言ってくれた。
DLCは全ボスクリアしたがねずみちゃんに一番多く殺されたわ
そういや前作の車輪も雪ステージに出てきたな。複数がすげえ勢いで来たのを覚えてる
ネズミはコロコロ・・・って感じの回転なのにダメージがえげつなくてめっちゃビビッた
みんな近接で挑んで痛い目あって糞ゲーはさすがに開発に同情するわ
攻略は竜にたよりきりだ
それに露骨に遠隔弱点だってわかるでしょうが
トカゲはまだ死なないからいいけどこれで死んでイライラがマッハだわ本当に神ゲーだわ^^;
色々やったけど、結局遠距離安定ってのはつまらない
ただ何かしら対策とらんとインファイトであの火力は危険。
遠距離系の魔術か闇術入れてると便利
むしろご褒美!
カンストなそれくらいワメくな!
最近少し強いの出るとギャーギャー喚く軟弱プレイヤー多すぎない?
そこで10回も死んだ!とかじゃ無いでしょーに
多分慣れとからくる満身に傷ついて悔しさからブチ切れてるんだと思うんだけどさ
舐めてかかって十六回くらい死にました(半ギレ)ここまで同じモブに殺されたのは初めてかもしれん、ひさびさに楽しかった
槍でチクチクしたら謎ダメージ入ってビビったわ
初見であんまり苦労せずステージクリアしちゃうと喜びより先に寂しさを感じるようになってしまった
>なんで前作と比べてんのか分からんけど
シリーズものが前作と比べられるのは当たり前では???
結果はわかるな?
手段はいくらでも用意されてるのに、勝手にロールプレイ(≒縛りプレイ)して自分で選択肢を狭めておいて、それで思い通りにならないから文句言うってさすがに頭おかしいとしか言わざるを得ないんですけど
※58
新しい試みが要らないってんならもう前作だけやってりゃいいでしょう
言葉が足りなかったかもしれないけど「今まで無かったんだから今作でも出すな」みたいな論調はおかしいんじゃないのって話
車輪と違って距離ガン詰めからのゴロゴロがえぐい
そもそもレベル1のキャラですらライトクロスボウを
両手持ちで使えるようにきちんとゲームデザインされてるしな
進んで安定した所で後ろ見ると、ソニック達が戻ろうか迷ってる感じになってるから
そこで一匹ずつ狩ればいいし
ゴマ公は狭い道入って来れないから、一方的に弓矢で倒せるし
背中結晶戦士は強いけど、遠距離ならお互い遠距離攻撃やってればノーダメで倒せるし
近距離ならDLC名物の誘いで無力化出来るし
カンストハムの前で同じこと言えるかい?
車輪武器なぜリストラしたし…
高周回「バランス悪すぎだろ・・・」
低周回「は?バランスいいだろ、こんなのに苦戦するとか雑魚杉」
高周回「」
これはアクション「RPG」なんだけど、ロールプレイングゲームでロールプレイができないようなモブってどうなの?いや、煽りとかじゃなくて、真剣にお前の意見を聞きたい。気を悪くしたならすまん
あいつら脆いから カンストでも
闇なり魔なりぶち込めばすぐ死ぬで
ロールプレイする上で自分で頑張れとしか言えないよそんなの
そもそもどんな状況でこのネズミに対応不可になるんだって話だし。上で言ってる人いるけど物投げるだけでも十分なんだから
ちなみに言っとくけど「キャラコス」と「ロールプレイ」は別だからね
たとえばエリーコス(サルヴァver)でひたすら殴りかかって返り討ちにあってるとかだったらそれはエリーのロールプレイじゃなくて、脳筋馬鹿のロールプレイ
それにエリーは自分で欠点を補うために呪術身につけたしね今回
ロールプレイってのは突き詰めれば「その世界の住人になりきること」なんだから、自分で対応しようとしないのはおかしいでしょって話
ハリネズミ関係ないけどダクソ2の開発は
自分たちの望む遊び方を露骨に表しすぎな気がする
高週回は諦めて一周目からやれってこった
ケツ穴ゆるゆるのイノシシとか 素手で殴れば死ぬ骸骨とか懐かしい
NPC白がゴミになるくらいで
あ、チャレンジルートはくそですわ
障害物使ったりして近接武器で攻略したよ。
12週目SL550と4週目SL300と1週目SL100でDLC3部作クリアしたけど、12週目はクソゲー4週目は良ゲー1週目はぬるゲーって感想だな、主観だが歯ごたえある戦闘したいなら3,4週目推奨って気がしたな
車輪骸骨よりビジュアルが可愛から恐怖を感じない
ただし赤ハリネズミお前は駄目だ!
でも針出てきて転がるの見たらすぐに車輪骸骨思い出して身構えたな
ウサギみたいに耳ぴくぴくさせて背伸びで立ち上がる仕草とか愛らしくて素敵
でも綺麗な景色に見とれて一人でジェスチャーしてたら後ろから蜂の巣にされてワロタ
マルチでも適度な緊張感を与えてくれるし
俺の中では屈指の良モブだぞ
デモンズとか前作の車輪骸骨に比べると動き大分遅く感じるけど
修正修正言う奴はそんな簡単ソウルがやりたいの?
別スレの話だが、虎は戦ってて楽しいが振り向き攻撃だけは避けられないから修正しろとか意味不明な書き込みあったけど、お前そんなんでよく今までこのゲームやってたなと思う
グラフィック上はばっちりヒットしてんだけど
当たり判定腐ってんなぁオイ!
つまりSL838のカンストマンで行けと
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