そういえば次のDLCって寒いところなんだよね
やったね呪術ちゃん!出番が増えるよ!
やったね呪術ちゃん!出番が増えるよ!
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:34:37.50 ID:Vq3rTiCf0.net
>>231
うわあああ足場が溶けるううううあああ
うわあああ足場が溶けるううううあああ
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:35:24.99 ID:9c3QR00v0.net
>>233
わろた
わろた
239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:35:43.31 ID:lu1Jogjz0.net
>>231
雪で呪術の威力が落ちるに10女神
雪で呪術の威力が落ちるに10女神
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:35:55.76 ID:jVuhCbmYi.net
>>231
雪を纏った相手に呪術が直撃
熱で雪が溶けて水になりダメージ低下
雪を纏った相手に呪術が直撃
熱で雪が溶けて水になりダメージ低下
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:37:13.32 ID:HtuDqHdU0.net
>>231
単なる燃焼反応レベルの火炎では
歯が立たないほどの超冷却環境だったり…?
ブリザードの真っ只中のマッチ的なw
単なる燃焼反応レベルの火炎では
歯が立たないほどの超冷却環境だったり…?
ブリザードの真っ只中のマッチ的なw
296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:52:01.89 ID:8f9dDX030.net
>>231
呪術は今回不憫すぎるよな。
油で爆発するし、樽は爆発するし、水で威力減衰だし、呪術が通る敵も少ないし、威力は修正されるし。
ダガーと呪術で縛ってたら、結構苦労する。
呪術は今回不憫すぎるよな。
油で爆発するし、樽は爆発するし、水で威力減衰だし、呪術が通る敵も少ないし、威力は修正されるし。
ダガーと呪術で縛ってたら、結構苦労する。
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:35:26.64 ID:PIiPOxAb0.net
雪のステージが水場扱いで威力激減
250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:38:54.88 ID:ytyT5OTh0.net
つまり身を焦がす炎が必須スペルになるんですね
268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:43:37.32 ID:lu1Jogjz0.net
>>250
妙に効果持続時間長いのもあってそんなに使わないのに最大15回も使えるからな
これを想定してセルフ焼身が作られた可能性
妙に効果持続時間長いのもあってそんなに使わないのに最大15回も使えるからな
これを想定してセルフ焼身が作られた可能性
255: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:39:47.08 ID:n9xkaq8R0.net
氷のスペル使わせろよ
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:45:48.26 ID:HtuDqHdU0.net
>>255
氷系のスペルは
闇からの派生で不可能ではなさそうかなぁ。
生命の源である炎の力を蝕む=熱量を奪う=冷却/凍結現象 という形で。
風系は衝撃が存在してる魔術から
そのまま派生できそうだね。
基本的にエネルギー制御の業だし。
氷系のスペルは
闇からの派生で不可能ではなさそうかなぁ。
生命の源である炎の力を蝕む=熱量を奪う=冷却/凍結現象 という形で。
風系は衝撃が存在してる魔術から
そのまま派生できそうだね。
基本的にエネルギー制御の業だし。
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:48:47.23 ID:GxYJbbMg0.net
氷属性とか無いから難しいだろうけど、魔法属性で当たると鈍足(蜘蛛の糸とか平和みたいなやつ)になるとか面白いかもしれない
威力や詠唱速度 効果の具合とかうまく調整しないとぶっ壊れか産廃の二極化になるだろうけど
威力や詠唱速度 効果の具合とかうまく調整しないとぶっ壊れか産廃の二極化になるだろうけど
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:54:54.31 ID:8f9dDX030.net
>>288
フロムがそんな調整出来るとは思えないけどな。
フロムがそんな調整出来るとは思えないけどな。
294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:51:30.95 ID:lu1Jogjz0.net
氷属性?結晶槍があるじゃん(ゲス顔)
297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:53:04.31 ID:PyZ4uQA60.net
>>294
え?
え?
299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/02(火) 18:53:30.21 ID:kjfj9u6c0.net
大して雪要素無いに一票
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409634251/
コメント
コメント一覧 (38)
難しいことなのか?めんどくさいだけ?
マジ頼むよ
ふぶいてる空を見上げるとなんともいえない魅力を感じるんだよね
対人では1並に脅威
そこまでやるには容量関係が思いっきりでちゃうよ、デモンズでは8Gの容量立ったのにダクソダクソ2がそれ以下なのはDVDに足引っ張られてるから残念ながら次世代機に期待した方が良い
PS4のブラボンに期待したら?
キャラメイクも性能+BDでだいぶ楽になるよ
何で一部の記事ではあんなになるんだか
昔の炎の槌みたいなのもアレだから今ので良いと思うけど
おう太陽槍は戻せやあれ1キャラ1つのみ2スロ3発の浪漫砲だぞごるぁ。
全部箱のせいだわー
レイムやアーロンみたいな既出人物の補完があればいいんだけどどうだろうか
水で減衰するが水がない場所が大半だし。
おまえみたいな余計なこと言うやつがおるからじゃろ(´・ω・`)
もしゃもしゃすればスペル回数は回復出来るし…
雪とか氷に関するギミックがないと灰と大差無いからな
氷をまとった武器とか出てくるかなー
炎に強いモブが魔法に弱いことは多いし、無印の宵闇は
ソウルの術は冷たさを感じるとか言ってたしね
竜絡みのローシャン、魔法関連でレヴィア、後はシースに纏わる物かな
アーケンヴェインとかめっちゃ気になるんだよなぁ
やっぱりプレイしてて面白いのは自然系のマップじゃなく、複雑な構造物内マップなんだよな
火球で離れた邪魔な氷溶かす
大発火で凍った扉開く
敵に当てると回復
ダメだぁ~
ロックマンXみたいに過去のボスが氷漬けにされてるのか・・・
シンプルに魔法だけでいい。奇跡もいらん。
雪は大して関係なさそう
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