キャプチャ

660: ID:5do7th3Sa
ナーフに怯えるってことは自分のPSに自信がないことと同じだからな
フロムから見たら1番排除したいユーザー層なんだと思うわ
ソウルシリーズのコンセプトと合ってないから








669: ID:LjUyHxnG0
>>660
ソウルシリーズ玄人かっけぇ…


3: ID:WudOAqhp0
ダクソ無印ってボスナーフしろって声真面目に聞いたせいで
オンスモや四人の公王に思いっきり弱体化入って、
イザリスもジュラシックパークから博物館になっちゃったよな

あれ悲しかったわ
声の大きい雑魚に合わせて楽しんでた人達が割を食う調整だった


12: ID:a/Aay2+ad
>>3
アマナ「せやせや」


55: ID:eH+2XZbgM
>>12
楽になるのは全然良かったけど文句言ってる大半がレベル上げず無謀に突っ込んで駆け抜けようとする不死人ばかりなのは正直どうかと思った


50: ID:cbA9Jbc20
>>3
バジリスク「せやせや」


231: ID:QhAAmd6FM
>>3
オンスモはいくらなんでも強すぎだったろ


80: ID:yLpPfB5Y0
プレイヤー側のナーフなんて不毛なことに騒ぐのはやめてモブの強靭とHPナーフを要求することで一致団結しないか?


89: ID:8/nNDr8W0
>>80
それをずーっといってるけど
大体は「戦技使ってないからだろ」と「カニくってないからだろ」で終わりだからな
だからもう戦技全部ゴミにするしかないよなぁ?


92: ID:0KnPnAI10
>>80
敵が楽しくなくなるから可哀想だろ


100: ID:8/nNDr8W0
>>92
これ、開発にとってエネミー(プレイヤー)強化する意味ない


115: ID:CT3IUQ3K0
>>80
なんでそんなつまらんことするんだよ
楽にサクサククリアしたいならやるゲームを間違えてる
というかデモンズ以降全てそうだけど初見大苦戦しても慣れたらサクサクいけてしまうゲームだし敵弱体化なんかされたらつまらんだけだよ


232: ID:+zxskNmca
>>80
プレイヤーキャラはプレイヤーが勝手に作るからなんの愛着もないが、
敵キャラはモーションから台詞からスタッフが必死に作ったから愛着レベルが違うと思うんだ


128: ID:lTBDZRyld
個人的には侵入してきたら新しいところの篝火発見しても触れることすらできない初代ダクソのあの絶望感が今思うと良かったかも
今これやったらクソ批判くらうんかな
あの仕様に戻してほしいやつおるか


189: ID:CT3IUQ3K0
>>128
俺も絶望感もっとあったほうがワクワクするタイプだからあの仕様のほうが好きだったね
今回はボスで死んでも割とすぐ近くから復活できてしまうし個人的には昔みたいに遠くの篝火からやり直しさせてほしい
そのほうがまたここまで来なきゃいけないのかもう死にたくねぇよってボス戦の緊張感が上がって楽しく感じる
まあ一部の少数派の意見なのは自覚してるし批判の嵐になるのは目に見えてるから実現なんかするわけないし要求もしないけど


210: ID:8/nNDr8W0
>>189
まあ別にいいんじゃねそれでも
侵入よりクソモブどものほうがストレス指数高いからな
対人用に武装したチワワよりクソモブどものほうがうざい


250: ID:rwk6MdOxp
>>210
そのクソモブとやり合ってる背後からロック距離ギリギリ発狂ビームで狙撃できるわけだが。


238: ID:lTBDZRyld
>>189
そうだよなー
あの侵入してきた音が鳴った時の絶望感よ
あの仕様の方が闇霊はやっててさぞ楽しいだろうし


965: ID:wjH5XU8w0
>>189
伝説のボスや大ボスならともかく、エリア探索中の地下墓や坑道にいる中ボスは
ボス部屋までのルートが長いと萎えるわ(トラップを掻い潜って開ける重い扉設定が無駄になるし)
リムグレイブだけで中ボスは何体いると思ってんの?
それにダクソ3だって無名や化身は篝火から直だったじゃん
何度も死ぬことを想定して、リトライしやすいようにってことだと思ってたけどね


404: ID:eIJAeqXK0
>>128
今回のボスやら配置やらでクソクソ言ってしまう奴らもエルデン買ってしまったが
そいつらを絶望の底に叩き落すくらいの鬼畜でもいいと思ってる
あほなプレイヤーが多すぎる
















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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647576674/