キャプチャ

471: ID:hsL+Vwih0
ムック本の気になったの新情報の抜粋
・我々(フロム)は月が大好き、本作でも月が重要な役割を果たす
・本作の重要なボスキャラクターはゲーム中でセリフを喋ることが多くなっている
・霊体の種類は50種類以上
・キャラクターの外見についてはゲームの途中で解放される要素によって制限なく変更可能
・フィールドだけでもNTの10倍以上
・ゲームクリアに攻略必須な割合は過去作に比べてかなり少なめ、その代わり最短ルートを逸れた先に、大きなボリュームと脅威と謎と出会いとドラマと神話が待っている
・メリナは過去作の火防女と違い自身の意志を持ち、プレイヤーと対等なパートナー(本作の世界観にも火防女に似た存在「指巫女」は存在する)
・雪の魔女はあるストーリーに深く関わってくるキャラクター
・褪せ人は狭間の地の外で一度死んでいる。褪せ人の不死性は祝福に起因しており、その導きがプレイヤーキャラクターを解放してくれない
・黄金のゴッドウィンなどのデミゴッドの不死性は祝福によるものではない。デミゴッドの不死性はエルデンリングから運命の死が取り除かれていることに起因している
・ゴッドフレイの肖像画の背中の獣の名は「宰相の獣」

その他の補足情報
・自由度の高さを言い訳に、より過酷なシチュエーション、敵を用意したくなってしまう
・霊馬のデザインは整備されていない地形や岩場にも馴染むようにロバやカモシカのようなニュアンスを少し入れた
・ガードカウンター導入の意図はさまざまな戦い方がある中で盾を構える戦い方が選択肢として残るようにしたかったから
・ジャンプ攻撃はスタンス崩しに向いた攻撃手段として定義した
・(宮崎)特に紋章をデザインするのは個人的に楽しかった
・対人要素はNTで問題の多かった部分であり優先度の高い調整対象となっている
・発売直前は宮崎にとって不安な時期







476: ID:rkOP9IFg0
より過酷なシチュエーション、敵を用意したくなるのあたり期待感しかない


478: ID:ySArKDEDa
>>476
一歩間違えれば簡単にクリアされたら悔しいに繋がる思想だし、それは既にダクソ2あたりで片鱗が垣間見えてたから期待より警戒心が強いわ


482: ID:L5MP3CxC0
>>478
ゲームクリアに必要な攻略要素は過去作よりかなり少なめらしいからクリアする分には難易度は抑えられてるんじゃない?


490: ID:ySArKDEDa
>>482
本筋とは関係無い寄り道だし高難易度にしたろ!で産み出された雪原チャレンジルートとかいう闇の時代があるからなあ…


495: ID:L5MP3CxC0
>>490
あれはストレスの塊みたいなマップだったけど今作はインタビューからもわかるようにストレス削減を開発上の重要なテーマにしてるらしいから心配してないわ
雪原チャレンジにもマリカの楔や霊馬があれば大分ストレス軽減されただろうしな


514: ID:ySArKDEDa
>>495
歯応えのある高難易度ステージって触れ込みで出してきたのが信者力を試すストレステストだった前科があるから怖いって話に対して開発が言ってるからヘーキヘーキはちょっと褪せてる


522: ID:L5MP3CxC0
>>514
前科として例に出してきた雪原がそもそも宮崎ディレクションではないし本作に当てはめて考えること自体違和感がある
信者力を試すストレステストみたいなつまらないことを宮崎がやるって言うなら宮崎作品の中でダクソ2雪原以下のステージを挙げてみてほしいわ


532: ID:ySArKDEDa
>>522
ダクソ2も宮崎全く関わってなかった訳じゃないし宮崎作品にもなりそこないを全員端っこに避けて自分からちょっかいかけに行かない限り無反応にするとかいうパワープレイでしか救えなかったイザリスという元祖クソステージがあるぞ


542: ID:L5MP3CxC0
>>532
あれはわざとやったんじゃなくて納期のデーモンにやられて開発が間に合わなかったんじゃなかったか
雪原はコンセプトからしてストレスを与える目的で作られてるけどイザリスは違う気が
エルデンリングが納期のデーモンにやられてなければ大丈夫だと俺は思うよ警戒心抱くのは自由だけど


546: ID:ySArKDEDa
>>542
ストレスを与えてやろうと思ってない状態でイザリス出てきたらそっちの方が怖いわ


569: ID:GAd+ifbl0
>>546
怖いだろ?
そう考えれば納期のデーモンがなぜこれほど恐れられているかよくわかるはずだ


548: ID:L5MP3CxC0
>>546
俺が今回の宮崎の言葉を信頼してるのは最新作のSEKIROが過去作よりストレスフリーな完成度になってたから
デモンズダクソブラボダクソ3SEKIROと作品を経るごとに粗が少なくなっていってる気がするよ


553: ID:E7X46VYEd
>>548
ストレスフリーだとダクソ3「優等生」とか「物足りない」とか文句が出てくる罠


485: ID:ctcZL24a0
初っ端からいるツリーガードとかそうだろ
いきなりヤバいボスが目の前歩いてるが、倒すのも無視するのも自由


487: ID:53emKJ5ia
宮崎 「同時に本作では、手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮しています。」

宮崎もこう言ってるから簡悔の心配はないな


491: ID:NR5+xUbb0
まぼろしお蝶とか黒獣パールとか本筋にあんまり関係ないならめちゃめちゃ強くしても良いだろという精神


493: ID:ctcZL24a0
ヤバい敵や難所はスルーしたり後回しにすれば良い
だからそれ言い訳にヤバいシチェーションとか用意してしても良いよねって話だからな
実際マルギットすらスルーできるとキタオも言ってたし


497: ID:IRhU9Cnxp
対人の要望やっぱ多かったんだろうな


499: ID:4nt6MSgGd
あのライオンは宰相なのか…


502: ID:+cOM8vFy0
壁外の雪原は道中もクソだけどこういう体験をしてほしいみたいな心意気はまだわかるクソクソだけど
ボスは既に戦ったことのある使い回しボスな上に同時に2体とか雑な難易度の上げ方でほんまクソ
オンスモみたいな2体同時でも十分攻撃するチャンスがあるちゃんと考えられたボスでもなかったきがするし


510: ID:lrHjT8wK0
>>502
npc白使えば攻撃チャンスあったよ
あいつらカンストだろうと最強だったからな


504: ID:/dufzMi00
セキロも回生があるのを言い訳に難易度上げてしまったって言ってたし似たようなことは毎回言ってる気がするが


505: ID:XocUzpaK0
NTゲーム開始地点から直行したマルギットは強かったけどちゃんと探索してレベル上げてたらそこまで強くなかったよもちろんソロ
アギール、ツリーガードも何回か死んだけど適当にやってりゃ勝てたし製品版ではもっと強くなってるかもしれんけど避けなきゃならんほどかね















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643185080/