no title

149: ID:B3qVqAIN0
ソウルライクとソウルの違いは序盤雑魚の性能だよ
高難度謳ってあるいは勝手にメディアからソウルライクなんか呼ばれてるゲームやると大抵1面の雑魚敵が硬いこと硬いこと
本家は1~2発殴れば死ぬ調整になっててこれが手触りの良さのキモの一端なんだけどな







151: ID:TWKWOO6Q0
敵一体あたりの戦闘時間、確かにかなり短いこと多いよなソウルシリーズ


152: ID:E7Wn38izp
無駄に固い敵はソウルライクあるある


153: ID:Te/og2/x0
反面ボスは硬すぎませんかね・・


154: ID:G13pN5aua
ソウルの雑魚はノックバックしたりするから単体だと弱いもんなただ数で簡単に圧倒されるから慎重に進まないと行けないのが良さだと思う


155: ID:9dT2aQx90
ゲールとゴースの遺児は固いと思ったけどそれくらいかなぁ
フリーデはしつこい


158: ID:/G4ISXiG0
デーモンの玉子は硬すぎると思う
デモ玉、ゲールと終わらせてさくっと周回するとグンダとボルドが瞬殺で涙出る
フリーデは一発屋としてはよかったよ。2段階目倒して終わったと思ったらまだ立つのか!って驚き&絶望感はあった。一人くらいならああいうボスがいてもいいと思う


161: ID:IuuiQ6knd
基本設計は昔ながらの王道RPGだからなソウルは。無策で突っ込むとキツいけど弱点を付いたりアイテムを駆使するとあっさり倒せたりするから良い


164: ID:AMYj5u3yd
そもそもフロムは難しくしようと思ってソウルシリーズを作ってないらしいので、後発のソウルライクが難しいゲームを作ろうとしてるなら最初から方針が間違ってるのかも知れん


166: ID:QUfJgkXhp
ソウルライクってダクソ2の亀をもっと硬くしたようなのが平気で出てくるよな


167: ID:hkNlzXwG0
亀って硬かったっけ?打撃武器だと1~2発で死ぬイメージだわ
まぁ打撃が強すぎたな


168: ID:18ofUgsaa
ダクソ3の一部のボスだけやたらカッチカチなだけで基本火力盛れば結構柔らかい奴ばっかだよな


169: ID:ly2f0mSN0
アクション苦手って公言してる宮崎がクリア出来るぐらいの想定だからな
カンストすると火力も硬さも桁違いになるけど


170: ID:lVISfpQGa
2は属性の相性が機能してたけど打撃弱点持ちがボスに多かったが故に太鼓の達人に繋がったのが不憫


171: ID:/G4ISXiG0
でも3では斬撃の”鎧に弱いが攻撃力が高い”特性がさっぱり活かされてないしね
標準斬撃刺突打撃の関係は考え直した方がいいと思う
まあ3みたいにフレーバーとして残しておいてもいいけど。


172: ID:XQ/97f+uM
標準のわかりそうでわからない感じ


173: ID:9dT2aQx90
ぶっちゃけ刃物で殴る方が応力集中して鈍器で殴るより強力なんだけどな


174: ID:ImVlP7+Er
標準は良くわからんから斬打突だけでいいわ
いやまじでなんだよ標準て


175: ID:XMTK7Mdfa
物理属性はダメの通りが微妙にしか変わらんせいでイマイチ分からんかった
だがまぁ変に不利付けて使えない武器増やすよりはそれでいいと思うけど


176: ID:/G4ISXiG0
標準って意味わからんがロンソやバッソで叩き斬るのとシミターや刀で撫で切るのは違うしなぁ
デモンズみたいにエリアごとに露骨に弱点を変えて偏りがないようにするか、3みたいにほぼフレーバーとして残しとくかだと思う
下手に~~は打撃に弱い斬撃に弱いを混在させると2みたいに有利属性が偏るだろうし


177: ID:EQ8/Iz7O0
標準は鈍い刃で力任せに切るイメージ
マジメに標準属性が無いと斧とか特大とかが死ぬ


178: ID:Eej42lLG0
なおその標準が通るのはナメクジだけな模様


179: ID:qFuMNz9x0
標準→得意不得意無し
斬撃→鎧を纏わない敵か皮鎧に対して有効
打撃→金属鎧や鉱石系の魔物に有効
刺突→カウンターで威力倍増

こんなんでどうよ


181: ID:qFuMNz9x0
>>179
てか書き込んでからwikiみたらほぼまんまだったわ


180: ID:eNRxa8Alp
刺突はスライムみたいな不定形のモンスに有効なイメージ
てか物理属性は3つでいいっしょ



【PS5】Demon's Souls
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2020-11-12


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2017-04-20








引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627441778/