1: ID:Nd3zRrk/0
何があったのか?
2: ID:/MtN9Rnx0
当りそうもないジャンルに挑み続けたから
3: ID:sus6lfbk0
PSへの注力と
それによるステマのおかげ
アーマードコアが死んだ途端「難しいゲーマー向けのゲーム」を作る会社扱いなのが笑えるな
それによるステマのおかげ
アーマードコアが死んだ途端「難しいゲーマー向けのゲーム」を作る会社扱いなのが笑えるな
4: ID:3uESfXKca
ソニーが金を払って宮崎さんの理想を実現させたから
7: ID:sus6lfbk0
アーマードコアの時にやってくれてればな
まあPSユーザーには難し過ぎて流行らなかったかもしれないが
まあPSユーザーには難し過ぎて流行らなかったかもしれないが
8: ID:u1TjB9EQ0
PS3時代のクソ続編ラッシュで棚ボタ的にデモンズに注目が集まっただけだぞ
フロム自身はそれほど変わってない
フロム自身はそれほど変わってない
9: ID:qlzjUeDO0
デモンズが予想外に当たったから
10: ID:fBkX8M7F0
そこに需要があったから
13: ID:Bj4GdDh5M
宮崎が天才だったから
そんだけ
そんだけ
14: ID:/MtN9Rnx0
サイバーパンクが勝手に自爆してくれたせいで
エルデンリングの期待がとんでもないことになってる
エルデンリングの期待がとんでもないことになってる
15: ID:rIvBmIrV0
まあ切っ掛けはニコニコの侵入配信だな
んで外人がなんか和ゲーにおもしれーのがあるって話題になった
2から流行りだしたと言ってよい。そんで外人の言うこときいたら対人が糞になった
あとデモンズなんて零体で死んでも最黒になる糞仕様だったよ
んで外人がなんか和ゲーにおもしれーのがあるって話題になった
2から流行りだしたと言ってよい。そんで外人の言うこときいたら対人が糞になった
あとデモンズなんて零体で死んでも最黒になる糞仕様だったよ
17: ID:rIvBmIrV0
デモンズのコロコロが馬鹿みてーたがら外人がもっと鈍重にしろっつって
どんどんもっさりソウルになっていった
どんどんもっさりソウルになっていった
18: ID:BaEY6njM0
まあストーリープレイ中マルチでどこでも敵になっていいし
味方になっていいですよ、ってのは新しくはあった
味方になっていいですよ、ってのは新しくはあった
23: ID:4bvd/ihy0
宮崎社長が入社したから
これが全てだろ
これが全てだろ
25: ID:NHtg5HVmM
宮崎が奇跡的にすごかっただけ
唯一評判いいACの4も宮崎だろ?
唯一評判いいACの4も宮崎だろ?
26: ID:rIvBmIrV0
宮崎は梶の敷いたレールいっただけじゃねえの
ダクソの体たらくでああやっぱ梶いねーとこの程度なんだなとおもった
ダクソの体たらくでああやっぱ梶いねーとこの程度なんだなとおもった
27: ID:sus6lfbk0
4は雰囲気だけでひでーもんだったぞ
続編でようやく形にはなったが
続編でようやく形にはなったが
28: ID:e+J7Jq/dM
たしかにダクソ1はヤバかったな
バグだらけで品質悪いし仕様自体バグってるみたいな箇所多数
鯖代ケチってデモンズで特徴的だった非同期的オンライン関連要素が壊滅
アノロンくらいから力尽きたのか小学生がRPGツクールで作ったみたいなMAPだらけ
ファストトラベルできるようになるタイミングが最終盤なのも正気を疑った
バグだらけで品質悪いし仕様自体バグってるみたいな箇所多数
鯖代ケチってデモンズで特徴的だった非同期的オンライン関連要素が壊滅
アノロンくらいから力尽きたのか小学生がRPGツクールで作ったみたいなMAPだらけ
ファストトラベルできるようになるタイミングが最終盤なのも正気を疑った
30: ID:ZdLx4L+Ma
御伽シリーズを忘れるでないぞ…ライコウ
31: ID:rIzvDf5J0
天才宮崎の降臨やろ
デモンズって出来もしないオブリビオンコピー作っててポシャりかけてたんだぞ
宮崎があのデモンズに作り直した
デモンズって出来もしないオブリビオンコピー作っててポシャりかけてたんだぞ
宮崎があのデモンズに作り直した
32: ID:hwbJErgna
宮崎信仰キモすぎるんだが
セキロみたいなゴミ作った奴だろ?
セキロみたいなゴミ作った奴だろ?
37: ID:T0TIl1b4p
>>32
世界観は好きだがセキロがあんなの受けてるのは本当に意味がわからん
クリア実績クッソ低い欠陥ゲームなのに
世界観は好きだがセキロがあんなの受けてるのは本当に意味がわからん
クリア実績クッソ低い欠陥ゲームなのに
39: ID:0QXO8VPe0
宮崎が入社したころACEとかバンダイとロボゲー作ってたと思うと面白い
46: ID:/MtN9Rnx0
>>39
その流れで4~5年ずれてたら任天堂がクソゲー作らせてたと思うと
宮崎がいてよかったと心から思う
その流れで4~5年ずれてたら任天堂がクソゲー作らせてたと思うと
宮崎がいてよかったと心から思う
40: ID:VBZItPo00
まあ、アーマード・コアが売れなくなってきて焦った結果なんだろうけど
またアーマード・コアでマシンガン撃ちまくりたいなー
またアーマード・コアでマシンガン撃ちまくりたいなー
45: ID:qveb3sT80
海外でウケる作風だったが販路が弱すぎたんだろう
デモンズは国内で3万から13万を3か月で積み上げたパターンだからそれ単体の人気も根強いのかもしれないが地味な方
SIEが海外販売諦めてバンナム(とアトラス)に権利うったのも後のダークソウルにつながったりと運がよかった感じだな
デモンズは国内で3万から13万を3か月で積み上げたパターンだからそれ単体の人気も根強いのかもしれないが地味な方
SIEが海外販売諦めてバンナム(とアトラス)に権利うったのも後のダークソウルにつながったりと運がよかった感じだな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616576580/
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コメント一覧 (61)
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元々ダークファンタジーも作ってたしACの合間にも色々新ジャンルに挑戦してた
デモンズソウルが当たったからまたダークファンタジー系を出しまくり始めただけ
例によって今度はロボ系を一切出さなくなった
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GOTYとってないぞ。これは認めなきゃならんわ
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宮崎はキングスフィールドのファンやったしな、
あれがなければデモンズも無いし、ダクソもないし、ブラボもセキロもない。
もちろん、宮崎の文才と幻想文学的な構想が、ヒットした理由の一つであるのはかわらない。
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思い出補正で誇張しすぎな
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フロムは梶井さんの慰霊碑建てるべきってレベルで。
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アンセムが期待されてたみたいに3次元シューティングは上手く作り上げれば受ける筈
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追加したってソウルマスターが語ってたろ
宮Pの正統な作品は
デモンズ、無印、ブラボ、セキロ、デラシネなので勘違いしないように
2,3はファンアート
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今ではリマスター版で新しいバグみつけてRTAしたり、見てる方が頭おかしくなる。
ACは存続してほしかったな
ACⅤさえなければ今頃まだ続いたと思う。
しかし、AC待ってくれと言われたがここまで時間かかるとなるとコナミみたくエンジンを作っているのか?
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アーマードコアの時は近づけもしなかったごみ共が
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さらに、青サインの数が半端ない時のお祭り感で盛り上がったしな
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フロム「ダークファンタジーのKF作ったけど利益しょっぺえ、農機OSのノウハウでロボゲー作るぞ!!」
フロム「ロボゲーのACが売れたぞ!!ACどんどん作るぞ!!」
SCE「KFもう作らないの?」
フロム「外野は黙ってろ!!AC作るぞ!!」
新入社員宮崎「KFにあこがれて入社しました」
フロム「新人は黙ってAC作ってろ!!」
宮崎「AC作りました」
フロム「いい出来だな!!どんどんAC作るぞ!!」
宮崎「ところで新KFの企画作ったんでプレゼンしていいすか」
フロム「黙ってろ!!AC作るぞ!!」
SCE「KF作るならうちが金出すよ」
フロム「勝手にやってろ!!AC作るぞ!!→5」
宮崎「新KFできました」
SCE「売上も上々だ」
フロム「KF作るぞ!!」
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リマスターでいいからps4か5で出してくれ
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>味方になっていいですよ、ってのは新しくはあった
それは既に1996年にやって(大ヒットした伝説的)作品あるんだけど
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1度大失敗してる働き者の無能な鍋島っていう……
ソウルシリーズの白霊闇霊システムを移植したら面白そうなんだけどね
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今やっても全然遊べる
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その彼らは今どこかのメーカーにいるのだろうか?
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それを受けてモーションキャプチャやら設備貰った
ソニーづてでバンナムから人間キャラのアクション技術を貰った
でSIEと協力して出来たのがデモンズ
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流行りの起爆剤が侵入動画ってピンとこないな。自分は探索アクションRPGとしてかなりの良策って入りだから
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天誅→SEKIRO
アーマードコア→
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