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446:
【ニュース】もしも『SEKIRO』にアシストモードがあったら。難易度に関する議論が再熱する中、高難度アクションゲームの開発者が提案
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/

隻狼を本当にクリアした上で尚アシスト・イージーモードが必要だと思うなら何も分かってねぇわ


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463:
>>446
隻狼から達成感を奪ったら九郎くんかわいいしか残らないじゃないか…


470:
>>446
今の難易度をいじらないままイージーアシストの追加は別にええやろ


471:
>>446
>なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。


この一言が全てだな
だから攻略も考察も盛り上がる


477:
>>471
これofこれ
これで議論終わりだわ


481:
>>471
終戦
これがすべて


484:
>>471
しかも身体障害者でもクリアできる難易度ってのがすげぇよな


485:
>>471
ボス倒して 討ち取ったりぃ感凄いのが楽しい


722:
>>471
おおすげえな
この試みは成功したと言っていいな


489:
>>471
天才だなまさにそれだわ


492:
>>471
こういう考えで作ってるなら確かにイージーの追加は無理そうだな
それならハードモードもいらん気がするがそうすると今度はハードしかないゲームになりそうな気がして怖いw


493:
>>471
確かにイージーモードあったらクリアの喜び全然違うよな
多分後半ストーリー展開追うだけになって全然だと思う
苦戦して倒せないボスを倒すことだけ考えてる時間って素敵やん


499:
>>471
>全てのプレイヤーに達成感を与え

クリアできないつって投げ出す人がいるのはどう考えてるんだろうか


505:
>>499
既にプレイヤーじゃないのでセーフ


509:
>>499
そういう層は切り捨てていいと思ってるんじゃない
新規の単発作品なら新品を買ってくれさえすればそのあと売っても割っても問題ないだろうし


519:
>>499
そういう層が沢山いることでクリアしたプレイヤーが達成感を得れるという側面がある

まあどんな事でも底辺なんて上位層の踏み台よ


528:
>>499
誰でも簡単にクリアできるようにしてあったらそれはそれで文句出るからいいんじゃないか?
そもそも「このゲームは辛口でっせ」って売ってるんだし、わざわざ買ってクリアできないのは
忍具使わない工夫しない考えないとか当人になんらかの問題があるだけ


540:
>>499
FFとかドラクエみたいなRPGだってクリアトロフィー100%になんてならないし

そもそも高難易度唄ってるから全員クリア出来なきゃダメな訳じゃないし前提が違うんですわ


521:
>>471
ほんこれ
余計な雑音に惑わされずこのスタンスを貫いてほしいわフロムは
俺がフロムゲー好んでやる理由はゲーム下手でも達成感が味わえるからだ


450:
セキロウはやり過ぎなのよ。攻撃出しすぎたりすると確定反撃してる
ズブの素人とウメハラがたたかってるようなもん
くそだくそ。この先このレベルのゲームで飯食えると思ってたら会社倒れる


451:
>>450
下手くそ自慢ご苦労さまです!


455:
>>450
amazonレビューの流用っぽい


462:
>>450
お前さーまずだくそやってからこいよw攻撃出しすぎとかうちのいぬでもやらねーよ


467:
>>450
ほとんどの敵はちゃんと弾いて
この後、反撃するよって教えてくれるじゃん
その攻撃への対応が間に合うんだからなんにもおかしくない


469:
>>450
前スレでも言われてたけどガチの身体障害者に失礼だとは思わんかね?
彼らができててお前にできないわけもあるメェ


465:
アシストモード
弾くタイミングとかで今じゃ!隻狼!
とかnpcが茶々をいれ失敗すると
下手くそよのうと煽ってくるとかか


483:
高い難易度でクリア出来たらゲーマーの勲章になるからウケてる(特に外国人)のにイージーとか入れる意味はない

日本市場とかフロムに関して言えばとても小さいしね


503:
露骨なイージーモードは作らないだろうけどDLCの初期で手に入るスキルツリーや義手や消費アイテムが優秀で本編使うと難易度下がるくらいの措置はやりそう
DLC武器がクソ強かったダクソ3の例もあるし


513:
個人的な要望としては
はじきの光るエフェクトについての説明と
ジラフみたいなボスをもっと序盤に置いておくとかだわ。

新要素なのに突き放されて自分で気づけってのが
きつい要因だった。


524:
>>513
弾きとガードでエフェクトが違うことをちゃんと認識したのは弦一郎ぐらいからだったわ
たまにこのスレでも「2回弾かれたら~」とか書いてる人いてわかってないんだろうなぁって思いながら見てる


541:
>>524
序盤の傘足軽で学んだな 二回斬ったら弾かれて確定で上段くるから


522:
どんな難易度にしても投げ出す人はいるからそれ考えだすとキリがないわな
どうぶつの森だって難しいだの面倒だのいって投げ出す人がいるんだ

そういや15年くらい前だが三國無双で高難易度じゃないと最強武器取れないのを叩いてる人いたな


547:
このゲームは実際の難易度以上に
説明不足なのが問題だと思うわ
辞めちゃった人はやりこんだ人の感じた楽しさを
まったく知らないままだろ
難易度選択はいらないけど
アドバイスモードくらいはあってもよかったわ


580:
>>547
荒れ寺にいるじゃん


引用元:http:2ch.sc