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296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:00:37.20 ID:CIOFWzPZ0.net
あと足りない修正点
闇霊侵入時・霊体で侵入された際に雫石を使用可能にする
(現状侵入した際・侵入された際に回復手段が奇跡のみというのは非常にバランスが悪い)
白の時間制限の短さ(最低でもステージ一個目の篝火からボス撃破までは保つようにすべき)
クリア済みエリアへの闇霊侵入削除
ひたすら下がる盾に対する対抗手段の少なさ
(盾崩しの遅さと引き盾の後退の早さが合っていない、盾崩しの発生を上げる・敵をロックした際の後退速度を下げるべき)
無限チェイン(これは修正の入れ方が難しい、フロムが良い修正案を思いつくといいが)
重装の防御力の高さ(これは総防御力に最大値を設定(1000くらい)することで簡単に解決できるからそこまで難しい問題ではない)
重装の筋力要求値の低さ
ゴダ・ピエロ胴・亀胴(致命無効削除して背後攻撃2割軽減とかでいいんじゃないんですかね)
これだけはやるべき






306: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:04:04.41 ID:VxgTsqvBO.net
>>296
どうして侵入して雫石使いたいのかさっぱりわかんねぇ
盾構えとかで後退速度減はテストでクソすぎたからなくなっただろ

321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:08:13.77 ID:N73EEROL0.net
>>296
>闇霊侵入時・霊体で侵入された際に雫石を使用可能にする
>(現状侵入した際・侵入された際に回復手段が奇跡のみというのは非常にバランスが悪い)

今でも多対一超不利なシステムで極悪火力のモブと一緒に襲いかかれるのにこれ以上メリット増やしてどうすんだよ
白霊は被侵入時でもエスト使えていいと思う。他は大体同意

347: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:13:51.86 ID:CIOFWzPZ0.net
>>321
現状マルチプレイをするのに回復奇跡が必須になってるってのはかなり狂ってる
まあ闇霊はエスト使えなくてもいいけど
白は侵入されてもエスト使えるようにすべきだよな

299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:02:19.94 ID:wC63QI7k0.net
侵入激しいところにこそ白が必要なのに、クリア済侵入のせいでそういう場所でサイン出すとすぐに侵入されてしまって、さらに白がいなくなるという
谷村は知能に障害あるだろ

300: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:02:25.09 ID:3DlwvDAc0.net
もうマッチング範囲っていうシステムがダメだと思うね
マッチングは無制限でSL差やら諸々によってステータスに補正がかかって同じくらいの強さになるとかの方がいいよ
そうすりゃ新キャラでも高レベルでもサイン拾いたい放題だ

312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:04:58.66 ID:sZH8RpeY0.net
重装は防御力あってもいいが重量もっと上げるべき。
重装で軽ロリ、中ロリはおかしい

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:07:33.05 ID:CIOFWzPZ0.net
>>312
それ軽量武器持った重装が増えるだけのクソ調整だな
前作と全く同じ

331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:11:07.00 ID:kA9ffatE0.net
>>319
そして今作はハベルマン安定だと結果としてはダメだろ
強靱確保してケツ堀狙う仮面ハベル仮面巨人となんら変わらんじゃないか

316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:06:58.45 ID:kA9ffatE0.net
重量70%まで中ロリってのがおかしくしてるんだよ

318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/03(火) 17:07:24.27 ID:TG9mZctk0.net
重装は防御力の調整よりも必要筋力やスタミナへの悪影響のほうがいいと思う


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401768560/