1: 2017/01/21(土) 13:25:22.04 ID:BhtL7n0V0
素人の俺でも思いつくんだから和ゲーはキモヲタ萌ゲーばっか作ってないで作れよ(´・ω・`)
3: 2017/01/21(土) 13:27:09.48 ID:7AnYrj2k0
3つとも売れてるからいいじゃん
4: 2017/01/21(土) 13:27:26.60 ID:RfucbW6K0
あとサバイバル要素も追加してくれ
常に餓死と隣り合わせという
常に餓死と隣り合わせという
81: 2017/01/21(土) 13:47:55.84 ID:6TWCycKL0
>>4
フォレスト的なサバイバルとクラフト要素がほしい
フォレスト的なサバイバルとクラフト要素がほしい
103: 2017/01/21(土) 13:55:35.42 ID:DXngMHi3a
>>4
確かにあれだけ食い物盛り沢山なのに全く関係しなくて勿体無いな
確かにあれだけ食い物盛り沢山なのに全く関係しなくて勿体無いな
131: 2017/01/21(土) 14:02:10.82 ID:o+xGtIXtM
>>4
マイクラ要素も欲しいな
マイクラ要素も欲しいな
5: 2017/01/21(土) 13:27:32.44 ID:JMR8em6z0
ダークソウルの戦闘は基本覚えゲーたからオープンワールドには合わない
緻密なステージ構成あってことなんだよなあ
ゲーム素人はこれだから
緻密なステージ構成あってことなんだよなあ
ゲーム素人はこれだから
8: 2017/01/21(土) 13:29:44.20 ID:XbIqqAde0
TESの世界観でブラボみたいな動きしても敵がいない場面が多すぎる気がする
9: 2017/01/21(土) 13:30:04.50 ID:Rb6znjq30
ウィッチャーの感覚はクエストが全部感覚で血痕や臭い追うのを繰り返すだけになるから入れない方がいいと思う
84: 2017/01/21(土) 13:49:05.84 ID:uLvpSCv+0
>>9
これ
ウィッチャーの感覚ってすげー地味
これ
ウィッチャーの感覚ってすげー地味
11: 2017/01/21(土) 13:30:13.67 ID:lB32lK6c0
戦闘がクソっていまだによくわからないね
エフェクト満載のジャップ戦闘がいいなんて全然思わないし
エフェクト満載のジャップ戦闘がいいなんて全然思わないし
18: 2017/01/21(土) 13:33:40.36 ID:H30qKMc6a
>>11
やったことあればスカイリムの戦闘がクソなのはすぐわかる
やったことあればスカイリムの戦闘がクソなのはすぐわかる
31: 2017/01/21(土) 13:36:37.66 ID:BMDskbHU0
>>18
後ろ見えないから最高じゃね?
後ろ見えないから最高じゃね?
43: 2017/01/21(土) 13:39:49.66 ID:KoAJKI300
>>11
スカイリムの戦闘は隠密プレイ以外はあんまり面白くない
スカイリムの戦闘は隠密プレイ以外はあんまり面白くない
12: 2017/01/21(土) 13:30:57.68 ID:3hQmygtJ0
ダークソウルにスカイリムのフラグクエスト入れる方が早い
13: 2017/01/21(土) 13:32:17.13 ID:O/+veRYF0
ダクソの戦闘って
NPC同士もあんなスタイリッシュに戦えってか?
NPC同士もあんなスタイリッシュに戦えってか?
15: 2017/01/21(土) 13:32:53.96 ID:fdmxCU5u0
オープンワールドが先頭イマイチなのはもうしょうがない
この辺はエリア制とトレードオフ
この辺はエリア制とトレードオフ
21: 2017/01/21(土) 13:34:32.41 ID:sTPIi+VU0
スカイリムにボラッドボーンの戦闘だけで十分
24: 2017/01/21(土) 13:35:02.36 ID:WAmxznuid
ウィッチャーの感覚は難易度下げるだけ
25: 2017/01/21(土) 13:35:23.89 ID:jjOiaoZ5d
ダクソよりブラボ寄りがいい
107: 2017/01/21(土) 13:56:48.11 ID:1a4wiDF/d
>>25
ほんとこれダクソとかもっさりすぎて無理
ほんとこれダクソとかもっさりすぎて無理
26: 2017/01/21(土) 13:35:23.26 ID:6RU5Oy4K0
やたらその3つ比較するけど
ダークソウルってRPGというよりレベルが上がるアクションゲームじゃないの?
ダークソウルってRPGというよりレベルが上がるアクションゲームじゃないの?
32: 2017/01/21(土) 13:37:21.61 ID:puxT+ofz0
>>26
いろんなビルドがあって人によってロールプレイが違うからRPGで合ってる
いろんなビルドがあって人によってロールプレイが違うからRPGで合ってる
29: 2017/01/21(土) 13:36:13.45 ID:puxT+ofz0
ソウルシリーズの戦闘はオープンワールド向きではないだろ
35: 2017/01/21(土) 13:37:41.49 ID:3UmnK1yha
そもそもジャンルが違う。ダクソはアクションゲーだろ
基本1対1に持ち込めるようなデザインで雑魚処理に時間はかからないからな
基本1対1に持ち込めるようなデザインで雑魚処理に時間はかからないからな
44: 2017/01/21(土) 13:39:53.34 ID:ERmRK1fR0
ウィッチャーの感覚はなんか酔うんだよな
ダクソに段差登れる機能つけるだけでいい
ダクソに段差登れる機能つけるだけでいい
47: 2017/01/21(土) 13:40:20.87 ID:CW+lJ8oI0
ドラゴンズドグマに頑張ってもらおう
52: 2017/01/21(土) 13:41:15.89 ID:sTPIi+VU0
>>47
クソゴミすぎて速攻やめた
クソゴミすぎて速攻やめた
110: 2017/01/21(土) 13:57:10.08 ID:vWZlm7AZ0
>>47
ゆさぶりがなー
オンラインでやらなくてもいいようになったけど時すでにおすし
ゆさぶりがなー
オンラインでやらなくてもいいようになったけど時すでにおすし
48: 2017/01/21(土) 13:40:30.67 ID:O3OS4Efx0
無敵時間増加 遠距離、即死攻撃追加 これがジャップゲー
あほかw
あほかw
137: 2017/01/21(土) 14:04:18.13 ID:KoAJKI300
>>48
いや、スカイリムにも隠密弓でダメージ3倍、暗殺者装備+バックスタブダガーでダメージ30倍とかチートperkがあるが
いや、スカイリムにも隠密弓でダメージ3倍、暗殺者装備+バックスタブダガーでダメージ30倍とかチートperkがあるが
157: 2017/01/21(土) 14:08:17.28 ID:e1eNHN2B0
>>137
敵の話してんだけどあほ
敵の話してんだけどあほ
62: 2017/01/21(土) 13:42:39.69 ID:h+pKWkqvd
ホストが集団でうぇーいするオープンワールド物作ったら爆売れするやろ
67: 2017/01/21(土) 13:44:11.95 ID:SP7mXs+60
ウィッチャーのボリュームで戦闘がフロム系だったら途中でしんどくなるだろ
ヌルめくらいで丁度いい
ヌルめくらいで丁度いい
68: 2017/01/21(土) 13:44:57.79 ID:wMMx56Yc0
スカイリムはそもそも戦闘に特化したゲームじゃないからな
69: 2017/01/21(土) 13:45:06.28 ID:yn/uUBtj0
戦闘というか侵入して嫌がらせがしたい俺つえーしてファンメが欲しい、奴
96: 2017/01/21(土) 13:53:18.02 ID:HKy/PxP30
>>73
くるくるムーブはやっぱ映画とかの影響が強いんじゃないかと思うんだよな
これはチェコの会社が作ってる本格的な中世剣術の再現がウリのゲームだけど
剣も体も回転してないもん
https://www.youtube.com/watch?v=5Cn70tmCoXo&feature=youtu.be&t=1m4s
くるくるムーブはやっぱ映画とかの影響が強いんじゃないかと思うんだよな
これはチェコの会社が作ってる本格的な中世剣術の再現がウリのゲームだけど
剣も体も回転してないもん
https://www.youtube.com/watch?v=5Cn70tmCoXo&feature=youtu.be&t=1m4s
77: 2017/01/21(土) 13:47:15.12 ID:Q/F/j9XN0
PCゲーユーザーからするとそんなもん出されても普通のPCで動く気がしない
MODで少しAIいじったりテクスチャ凝ったのにするだけで激重なのに
MODで少しAIいじったりテクスチャ凝ったのにするだけで激重なのに
82: 2017/01/21(土) 13:48:16.82 ID:wHMgfdgg0
オープンワールドの戦闘はアクションゲームとしての面白さ追求するより
敵の殺し方のバリエーション多くするほうが楽しくなるんじゃないかね
敵の殺し方のバリエーション多くするほうが楽しくなるんじゃないかね
85: 2017/01/21(土) 13:49:08.68 ID:+xTuEfVD0
鬼武者あたりが一番ちょうどよかったわ
ダクソは覚えゲーだしそれは別にいいけどセーブポイントからボスまでの距離が長過ぎてだるい
それならもっとボス強くして距離短くすりゃ良いのに
ダクソは覚えゲーだしそれは別にいいけどセーブポイントからボスまでの距離が長過ぎてだるい
それならもっとボス強くして距離短くすりゃ良いのに
98: 2017/01/21(土) 13:53:49.06 ID:gBjmNGTf0
仁王楽しみにしてて体験版やってみたががっかりしたな
99: 2017/01/21(土) 13:54:10.33 ID:+xTuEfVD0
そういやウォッチドッグスはGTAのパクリだって言われてたけどよく出来てたな
ああいう感じで進化させてほしいわ
GTAは大味すぎる
ああいう感じで進化させてほしいわ
GTAは大味すぎる
124: 2017/01/21(土) 14:00:24.31 ID:w+nIxzzF0
ダークソウルのMMORPG作ってくれ
134: 2017/01/21(土) 14:03:15.01 ID:i/pkxDzma
色んな要素詰め込んでも中途半端になるだけ
147: 2017/01/21(土) 14:06:24.15 ID:FEGmxl6Aa
ウィッチャーの演出とストーリーとダクソのアクション
で最強のゲームが出来るな
で最強のゲームが出来るな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.
コメント
コメント一覧 (43)
考えは昔からあるけど、まず134の通りになるからな
各ゲームの良いところがぶつかり合うから時間をかけてブラッシュアップしなきゃダメだし
実際にやると開発時間が決められてるからそこまで作りこめない=中途半端になる
期間限定で無料のやつあるからおすすめ
ゴロンゴロンブンブンシューティングケツ堀乱闘かな?
どうもこれがなかなか簡単ではないのか最新のゲームでもダクソ3に比べるとぎこちなく感じるのよね
城とか洞窟なら楽しめそうやけど
ほんとこれ
合わせりゃいいってもんじゃないとプロはわかってる
一定量攻撃すればエスト瓶+1とかフィールドの大きさに合わせて、使い捨てのエスト瓶+1程度の回復ポイントを設置すればいいだけ
期間限定で無料のやつあるからおすすめ
「カレーライスは美味しい」
「ショートケーキは美味しい」
「だからカレーライスとショートケーキを混ぜればもっと美味しい」
って言ってるみたいに思えてしまうw
オンライン要素もポーンしかないのがなんとも、普通にプレイヤーとやりたかった
ドグマオンラインは揺らすみたいなの挟むと作業感増すからやめーや
スカイリムの戦闘すきだったけどなー
魔法弓とか魔法罠駆使したりエンチャ全力装備で雷魔法両手で無限連射したり
間合いで相手の攻撃スカして反撃が出来る様になったらそこそこ楽しめるけど
FPS視点だと間合い分かり難いしTPS視点だと挙動が見ててもつまらないしで
諦めて途中で別のビルドに変えるかゴリ押しで終わっちゃうんだよな
必ずどこかで致命的な失敗をしてダメになる
そのソウルライクなマップデザイン出来る所がフロムしか無いんだけど
仁王やフォールンのマップは何も解ってないわ
パクればなんでも簡単に作れる訳じゃない
仁王なんかダクソ1つすらパクりきれてない
skyrimみたいなチャンバラコントはアレだからウィッチャー位が合ってる
逆にウィッチャーがキャラメイクと明確なビルド出来てマルチあれば強い
これ
ガッツリアクションはだだっ広いオープンワールドには合わない
ウィッチャーくらいクエスト作り込んだゲームでキャラクリもムズそうだが、できたら最高だろうな
ただまぁ、ダクソの場合アクションそのものよりゲームバランスの方だと思うけどね、ウィッチャーとの大きな違いは
できること考えたらウィッチャーと大差ないもの
オープンワールドとダクソみたいな戦闘システムを共存させるのが出来たとしてもめちゃスペック高いゲームでないと容量重くてプレイできないとか、開発に手間かかりすぎてゲームディスクが三万とかになるとかで…スゲーバカぽい言い方だけど
別にたかだか戦闘システムくらいでそこまでは変わらんと思うよw
てかスカイリムやったことある人なら一人称でできる戦闘システムしかダメだとわかるはずなんですが
誰でも面白そうな妄想は出来るよ、問題はそれが現実でゲームとして作れるかなんだよね
素人でもわかること
これで戦闘がダクソ式だったら絶対ノヴィグラド着く頃にはダレて辞めてるわ。
それをいいとこ取りしたって素晴らしいゲームにはならないよ
何を楽しむゲームなのかがそれぞれハッキリと違うんだから
お世辞にもダクソはモーション含め戦闘の出来よくねぇし
そもそもデモンズの頃から戦闘第一のゲームじゃねぇだろ
スカイリム+ドラゴンズドグマorドラゴンエイジ+ウィッチャーが最高の組み合わせ
操作性はまぁまぁ良いし爽快感もあるけど職バランス悪すぎ&特定の職だと死ぬほど苦労する敵が居たりさ。強職は強スキル連打で余裕なのに弱職筆頭のウォリアーなんか近接限定で盾も回避アクションもないのに火力も最低っていうゴミっぷりだったろ。そのくせ殆ど滞空してて近接じゃ攻撃当てるのに苦労する敵が沢山居たんだよな
戦闘も駆け引きとかほぼなく雑魚はゴリ押し、本編ボス敵は殆どしがみ付き安定、死んでもアイテムある限り復活し放題、回復もメニュー画面の時間止まってる中で使い放題じゃん。オンラインじゃない方の話ね。ダークアリズンで職バランスがマシになるかと思ったら更に更に格差広げてきて流石に失望したわ。あそこまで徹底的に中、遠距離職を優遇したゲームは他に知らん。弓職のダガーが近接職のクソ重い大剣の数倍の火力出せるってなんだよあれ
あんなのに比べればダクソの戦闘はゴリ押し効かないしそこそこ駆け引きの要素もあるしちゃんと出来てると思うわ
>お世辞にもダクソはモーション含め戦闘の出来よくねぇし
大丈夫かこの子?w
ダクソ3基準なら疲れるけど無印くらいなら丁度いいんじゃない
敵も弱いしモーションもストレス無いし
そもそもスカイリムの戦闘を良くしたのがデモンズだと思う
予算が全然足りない
だから名作の表面的な目立つ要素を混ぜれば良いってアホな事考えるし
ゲーム性とか考慮しないで萌えゲーだとクソって言っちゃう
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