178: 2016/12/05(月) 18:33:32.32 ID:y4DJgSrqd
闇霊は攻略の華
そう思っていたのは闇霊だけだったという事実
これが発覚しただけでもダクソ3に価値はあったのかもしれない
もう無駄な希望を持たずに済む
そう思っていたのは闇霊だけだったという事実
これが発覚しただけでもダクソ3に価値はあったのかもしれない
もう無駄な希望を持たずに済む
182: 2016/12/05(月) 18:34:55.42 ID:TE/VDZQD0
>>178
え、そんな意見あったのか?
デモンズからやってるけどずっと侵入=悪役って考えだったわ
え、そんな意見あったのか?
デモンズからやってるけどずっと侵入=悪役って考えだったわ
185: 2016/12/05(月) 18:38:28.45 ID:58E9D9y2p
>>182
無印のイカれた森の住人が言い出したことだから…
無印のイカれた森の住人が言い出したことだから…
184: 2016/12/05(月) 18:38:12.64 ID:iUridB7I0
ステージの中のランダムなモブになればいいんだよ侵入は
半端に装備持ち込めるからエスト飲むなとか道場とか意味不明なことになる
半端に装備持ち込めるからエスト飲むなとか道場とか意味不明なことになる
191: 2016/12/05(月) 18:41:53.50 ID:cdW7Hnmy0
>>184
バイオ6かアウトブレイクで大失敗したやつだっけ?
バイオ6かアウトブレイクで大失敗したやつだっけ?
195: 2016/12/05(月) 18:45:46.76 ID:jkONbbXep
>>191
それ実際どんな感じだったか知ってる?
デモンズでも最初はその方式を検討していたと聞いた気がする
それ実際どんな感じだったか知ってる?
デモンズでも最初はその方式を検討していたと聞いた気がする
216: 2016/12/05(月) 18:54:03.27 ID:cdW7Hnmy0
>>195
5までしかやったことがないお
6の体験版ではそんなシステムなかったけど発売されてぁらの話を聞きと評判良くないとか
実際やってないから分からない
5までしかやったことがないお
6の体験版ではそんなシステムなかったけど発売されてぁらの話を聞きと評判良くないとか
実際やってないから分からない
198: 2016/12/05(月) 18:46:24.95 ID:L2RAT8tR0
>>184
深みの聖堂に落ちてるエルドリッチの糞になったらどうするんですかね……
深みの聖堂に落ちてるエルドリッチの糞になったらどうするんですかね……
208: 2016/12/05(月) 18:51:15.33 ID:58E9D9y2p
>>198
そんなん目の前で盾パカ超連打やわ
そんなん目の前で盾パカ超連打やわ
187: 2016/12/05(月) 18:39:40.44 ID:oi8r8Hmdd
侵入ない攻略とか暇でやってられん
190: 2016/12/05(月) 18:41:10.58 ID:58E9D9y2p
>>187
暇というか白に悪い気がしてくるよな…んなわけないんだけどさ。
暇というか白に悪い気がしてくるよな…んなわけないんだけどさ。
194: 2016/12/05(月) 18:43:39.24 ID:077c4nVsM
いたら鬱陶しいけどいないと寂しい
それが闇霊
それが闇霊
196: 2016/12/05(月) 18:45:47.74 ID:Hl46Pm7d0
なお種でボコボコにする
199: 2016/12/05(月) 18:46:25.85 ID:m1BzkWn70
同じステージを周回して何回も何回もやっても飽きないのって侵入があるからなんだよな
画期的なシステムやでほんと
画期的なシステムやでほんと
200: 2016/12/05(月) 18:47:06.07 ID:/BjGDu54a
赤モブ追加しましょう
211: 2016/12/05(月) 18:52:20.92 ID:etpyhZUAa
今日も道場主に幻視大弓を打ち込む作業が始まるお(´;ω;`)
221: 2016/12/05(月) 18:56:08.54 ID:jkONbbXep
しかし最近は赤もホスト側も訓練され過ぎてて、昔みたいに所構わず攻めて来たり追いかけていったりという事が減った。
絶対有利な所までガン逃げしたり飛び道具したりは戦略としては正しいしまあ面白いんだけど、ほぼ全員そうだからなんか末期感を感じるわ。
これで最後で良かったとすら思う
絶対有利な所までガン逃げしたり飛び道具したりは戦略としては正しいしまあ面白いんだけど、ほぼ全員そうだからなんか末期感を感じるわ。
これで最後で良かったとすら思う
224: 2016/12/05(月) 19:02:50.78 ID:cdW7Hnmy0
>>221
鴉村とかホストに先行されると逃げ場なくなるし礼拝堂側にホストがいるのに反対の雪原に侵入しちゃったり
橋落とされたりヴィルヘルムの鴉2体いる部屋とかホストが扉開けないと詰みだったり
dlcがおかしいと思う何でヴィルヘルムでエリアを区切らなかったのか
鴉村とかホストに先行されると逃げ場なくなるし礼拝堂側にホストがいるのに反対の雪原に侵入しちゃったり
橋落とされたりヴィルヘルムの鴉2体いる部屋とかホストが扉開けないと詰みだったり
dlcがおかしいと思う何でヴィルヘルムでエリアを区切らなかったのか
225: 2016/12/05(月) 19:02:56.89 ID:zL37fP7o0
僕ちんが勝てない=末期って思考が末期
237: 2016/12/05(月) 19:10:08.45 ID:jkONbbXep
>>225
この短絡的思考よ
この短絡的思考よ
226: 2016/12/05(月) 19:03:25.07 ID:Eb0YEVFQ0
末期って言うほうが末期なんだぞこの末期野郎!!
231: 2016/12/05(月) 19:05:02.99 ID:Eb0YEVFQ0
てか2もそうだがdlcエリア侵入に不向きすぎ
サルヴァはエレベーター起動できんし黒霧はどこにおるか分からんしアリアンデルは↑に書いてある通りだし
ロイエスはロイエスマラソンで力尽きたから知らん
サルヴァはエレベーター起動できんし黒霧はどこにおるか分からんしアリアンデルは↑に書いてある通りだし
ロイエスはロイエスマラソンで力尽きたから知らん
235: 2016/12/05(月) 19:07:46.58 ID:58E9D9y2p
>>231
侵入に向いてるのはアマナみたいに強モブ順番に並べた一本道だからな。そんなステージつまらんから面白く複雑になればなるほど侵入には向かなくなる
侵入に向いてるのはアマナみたいに強モブ順番に並べた一本道だからな。そんなステージつまらんから面白く複雑になればなるほど侵入には向かなくなる
240: 2016/12/05(月) 19:13:41.76 ID:Eb0YEVFQ0
>>235
そうだけどサルヴァは闇もエレベーター起動できるように、アリアンデルはヴィルのとこ詰まないようにするとかできたでしょ
黒霧はしょうがないが
そうだけどサルヴァは闇もエレベーター起動できるように、アリアンデルはヴィルのとこ詰まないようにするとかできたでしょ
黒霧はしょうがないが
236: 2016/12/05(月) 19:10:00.40 ID:5qXIAXbod
個人的に大書庫での闇活動は過去最高に楽しかったわ
尚モチベに勝率がついていってない模様
尚モチベに勝率がついていってない模様
241: 2016/12/05(月) 19:15:50.59 ID:cdW7Hnmy0
>>236
大書庫大好きだけど大階段方面へ行くホストにも入り口付近で侵入しちゃうからめんどくさいよね
大書庫大好きだけど大階段方面へ行くホストにも入り口付近で侵入しちゃうからめんどくさいよね
245: 2016/12/05(月) 19:21:19.07 ID:5qXIAXbod
>>241
ようやくつく頃にはロス騎士瀕死は結構ある
ようやくつく頃にはロス騎士瀕死は結構ある
253: 2016/12/05(月) 19:29:06.21 ID:cdW7Hnmy0
>>245
ショトカのエレベーターで侵入すると大階段へ行けるんだよね
一応エリアは違う設定なんだけど今作はエリアが違うのに
変にシームレスだから大書庫や雪原みたいに結構なマラソンしなきゃいけない
深みの聖堂なんかどこにいるか全く分からない時がある
ショトカのエレベーターで侵入すると大階段へ行けるんだよね
一応エリアは違う設定なんだけど今作はエリアが違うのに
変にシームレスだから大書庫や雪原みたいに結構なマラソンしなきゃいけない
深みの聖堂なんかどこにいるか全く分からない時がある
248: 2016/12/05(月) 19:26:17.48 ID:758hUGXQd
大書庫は侵入位置と篝火ショトカのせいで面白さ6割減
252: 2016/12/05(月) 19:28:53.16 ID:jLM6qzLGp
>>248
大書庫はこのイメージしかないよな
おれは地下牢から出ないぞ!
大書庫はこのイメージしかないよな
おれは地下牢から出ないぞ!
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.
コメント
コメント一覧 (47)
緊張感を保ったまま探索するの楽しいぜ
モブとかも体力増えてるだけで配置やパターン変わるわけじゃないし
プレイヤーだとモーションが単純過ぎてねぇ…
まあ対人より攻略や協力がしたいって人の意見も分かるんだけど
侵入ってシステムが無かったらソウルシリーズはここまで売れてないと思うしなあ
対人興味ない層からするとまあそうなるな、自分も最初はそうだったし。
ただ闇霊全員が自分はボランティアだとか華だとか思い上がってる訳じゃないのは理解してくれ。
実際必要とする人はいるし、そういうシステムでもあるわけで。
ボス前で残り火
こういう奴がちょっと視野広げて侵入もやるようになると有能白もしくは有能ホストになるんやろうなぁ。
華とかどうでもいいけど、どれかしかせんのはそれだけで大きな損やと思うねぇ。
まぁこればっかりは人それぞれやね。
トロフィー取得率的に売上げの7~8割が未クリア
初見攻略に関しちゃ、一般的にやり込み勢になる俺らの中でも満足度高いしな
侵入ってシステムが無くても長々とシリーズをプレイしなくなるだけで売上げに大差無いと思われる
俺は無印をプレイ動画で知って、その動画では侵入者を倒して喜んでたり
逆にやられて顔真っ赤にしてるのを見てこれは面白そうだと思って購入したからなあ
侵入システムが無かったらあそこまで面白そうだとは思わなかっただろうし買ってないと思うわ
まあもうソウルシリーズの名前が売れてるし、ダクソもこれで終わりだから
新作は侵入があってもなくても売れると思うけどね
書き忘れたけど長々とプレイするってことは動画や生放送でも長々と遊んでくれるってことだし
それだけでも宣伝になって売り上げも変わるんじゃないかな?
まあ長々と遊んでる場合は中古ソフトのほうが売れてそうではあるがw
前者は深みの聖堂や大書庫。むしろ闇霊がいないと面白味がないマップ。何度もホストをやるためにボスにはわざと負けてる(笑)
後者は高璧や不死街。ここに侵入するやつは基本雑魚しかいない。不快
無名なゲームだったらそれで火が付いて後の売上げが全体の何割にもってこともありえるだろうけど
ある程度ユーザーに認知されてるメーカーの有名タイトルとなると雀の涙じゃね
デモンズは確かにそういう要素あったと思ってるけど、あれはPS3への移行の後押しってまた別の事情が絡んでる
でもって指摘にある通り中古ソフトの方に回るだけという罠
俺自身がそうだったしw
でも、勝負である以上、攻略勢だって闇霊だって戦略はたてるし使えるものは使うべき
でもそうしたら、行き着く所はお互いお見合いの末に痺れを切らした方が負けってなる
画期的なようで、滅茶苦茶調整が難しいゲームシステムだよなぁ
あそこは無制限複数pvp好きが固まってる所で普通の浸入好きは闇霊と暗月やってるわ
チームで敵をボコすだけの作業がしたけりゃモンハンでいい
猫に小判豚に真珠の極みだと思った
だったらスーファミかオンライン要素ないゲームでもやってろよ
大体こいつらの脳みそなら五年もしたら忘れるんだからソロは人がいなくなった頃やったって一緒だろ
一周目は一人で攻略したほうが達成感あるってそんなに難しいゲームじゃないし
それがゲームの寿命を縮めてるのにも気づかず文句ばかり
初見侵入白ありの楽しさを知らないだけ損してるのにも気づけないほどの能無しがやるゲームじゃないんだよフロムゲーは
まぁ正直攻略組全滅させた時とか多少罪悪感とかはあったりする
だから最終的には黒森やアノールのようなとこでしか侵入しなくなるな
でも侵入したことない人にこのゲームの最大の特徴である侵入システムを否定されたくはない
闇と白の全体的な実力差、高周回のモブの強力さ、4vs2という構図、絶え間ない闇の追加侵入
これらが絶妙にマッチしてものすごく面白い
これからも対戦よろしくな
こっちも完コスパーティーで闇霊だったら、最高だな こっちが完コスで向こうの白も完コスだったということはあったけど
てか、完コスパーティーで攻略中に闇霊に潰されると苛つく
完コス闇霊だったら許す
完コスパーティーには完コス以外は不要なんだよなぁ…
完コスという言葉を8回もつかったぞ
暗い穴も8個まで持てることにちなんでユリア様完コスでカンストプレイする権利をやろう
丁重にお断り致します
俺たちがソウルシリーズを盛り上げたんだって考えの奴らは心底嫌い
そこに闘技場入れればいまとほぼ変わらない人数買うよ
とにかく嫌がらせしたい、できないなら買わないなんて奴は極少数
闇霊ってシステムなくなったら残念に思う人はそれなりの数いても、買わなくなる変態なんてそういないって
余裕のない人が増えたし、陰湿な人も増えた。
ホストが出待ちしてるみたいだからそのまんま帰ったらホストからファンメきたよ
現実のやり場のない怒り、ストレスをヴァーチャルな世界で他人にぶつけてストレス発散させる
品性下劣で陰惨な「底辺(職業の貴賎問わず)」が増えたなと思う
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