59: 2016/11/30(水) 21:51:49.57 ID:9iu+fsXo0
1から俺は言い続けてるけど強靭なんかいらんかった
3でいくらか当初の想定されてたであろう本来の使いかたされたけど
ないほうが面白いっていうねこんなラガーが得するだけ
3でいくらか当初の想定されてたであろう本来の使いかたされたけど
ないほうが面白いっていうねこんなラガーが得するだけ
55: 2016/11/30(水) 21:49:16.86 ID:/OfUwAb/0
強靭ゲーすぎて糞つまらん
60: 2016/11/30(水) 21:52:05.08 ID:PNFmeGbq0
>>55
全然そんなことないよ
引けばいい
全然そんなことないよ
引けばいい
61: 2016/11/30(水) 21:53:15.82 ID:cuP3uywS0
強靭なかったら特大振る人おらんくなるだろ
130: 2016/11/30(水) 23:22:40.86 ID:h3MaAHVQp
>>61
強靭なくてもデモンズの特大剣は複数は最強クラスなのはもちろんタイマンでも実用に耐える性能していたけどなぁ
やっぱり吹き飛ばしがあった方が殴り合いの大斧分断の特大剣ってメリハリつけやすいからいいと思うんだけどなぁ
強靭なくてもデモンズの特大剣は複数は最強クラスなのはもちろんタイマンでも実用に耐える性能していたけどなぁ
やっぱり吹き飛ばしがあった方が殴り合いの大斧分断の特大剣ってメリハリつけやすいからいいと思うんだけどなぁ
63: 2016/11/30(水) 21:54:35.67 ID:PsSNP7tA0
同時に振ると強靭負けするからどうしても後出しになっちゃうんだよな
カチ合うと不利だし回り込んでバクスタ取れるほど上手くないし
カチ合うと不利だし回り込んでバクスタ取れるほど上手くないし
70: 2016/11/30(水) 22:00:56.01 ID:3k7Pp0970
チェイン抜け禁止した2、ブラボ、3と友情チェインが激しいな
チェイン抜けあったくらいがちょうどよかったわ
チェイン抜けあったくらいがちょうどよかったわ
73: 2016/11/30(水) 22:03:40.85 ID:HpEJkVwU0
発売後は「フロムは強靭度というステータスを入れたことを忘れている」とか言われるぐらい機能しなかったのに、
今では強靭ゲーと言われる始末
今では強靭ゲーと言われる始末
74: 2016/11/30(水) 22:05:22.38 ID:CKuhjubXa
ほんと文句しか言わないよなお前ら
民度終わってる
民度終わってる
75: 2016/11/30(水) 22:05:43.04 ID:2kqOEiSx0
強靭の仕様はかなり進化したと思うがな、強靭ブンブン強靭ゴリスタの復権だけは勘弁だわ
76: 2016/11/30(水) 22:07:10.00 ID:jtaTqzjw0
重量が中くらいの装備の強靭増やして欲しい感はある
77: 2016/11/30(水) 22:07:19.86 ID:PsSNP7tA0
強靭自体はいいと思うけど、発生早すぎる気がする
攻撃の間に差し込んで発生つぶしたと思ってもそのまま叩き潰される
攻撃の間に差し込んで発生つぶしたと思ってもそのまま叩き潰される
81: 2016/11/30(水) 22:12:29.27 ID:PNFmeGbq0
そしたら特大が死ぬ
95: 2016/11/30(水) 22:23:22.80 ID:PsSNP7tA0
>>81
そうなるのかなー
ほんと特大の相手するの厳しい
対人動画みたいにスルスルバクスタ取れる人なら戦えるんだろうけどあれは真似すると死ぬからなー
そうなるのかなー
ほんと特大の相手するの厳しい
対人動画みたいにスルスルバクスタ取れる人なら戦えるんだろうけどあれは真似すると死ぬからなー
78: 2016/11/30(水) 22:07:54.33 ID:cuP3uywS0
強靭一つ取っても途中で仕様を変えることでいくつもの味付けを味合わせてくれる神企業フロム
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元:http://2ch.sc.
コメント
コメント一覧 (45)
くらいの扱いなら良いんじゃない?
まあもう俺はやってないけどまとめで記事だけは見てるよ
ffもポケモンも買わないでさ
マルチの中心であるホストが勝ちやすい環境になったのは自然なことだと思うが
ffみて思い出したが少し前にff15が〜とか言ってた奴はもう居ないんだろうか?
現状の攻撃中のみ強靭発生とあまり変わらんはずだが
あとラガーは強靭あろうがなかろうが糞ゲーにしかならんから諦めろ
まあ大剣からは奪ってもいいが
でも体感で分かりやすい方がいいな
だらだらとエスト飲んでの消耗戦で長々と戦闘するより爽快感あって好きだったがね
もっと後出し以外で威圧感のある特大を作らなあかんねん まずダッシュ攻撃があかんな
直剣、曲剣を二回振って退がるゲームに伸びしろなし
ショーテルで戦技r2カスったら追撃する状況とかで気持ちいいコンボが出来るんだけど
相手によって異様に逃げられたりラグったりするんだよね
学習しろガイジ
→ ガン引きガン逃げ視覚からの結晶&苗床ぶっぱ
まぁどっちもさっむいけど闘技場3:3で相手にレンジ2匹いたらキャラ放置で試合放棄安定
強靭廃止してデモンズ仕様のスパアマ復活してもこの1は文句言うんだろうな…
ある程度の重装なら棒立ちでも、軽量武器の片手振り一発なら耐えられた
これないせいで3は盾直が強すぎる(2でも盾斧R2で似たようなことできたけど、まだ振りは遅かった)
って言ってる奴らの集まりである以上
全員が納得いくシステムにはならないんだよ
どんなシステムにしようが罵詈雑言の持論をぶちまける、肥溜めが常に産まれるんだよ
用意されたシステムの中で相撲が取れないんだったらさっさと立ち去って違うゲームしてろや
目障り耳障りで単なる邪魔者だからな
タイマンの養分になるなら歓迎だが
武器振ったときだけ機能するファンタジー能力なの
鎧に付随してるのになんで常時発動じゃないの
ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
ベンキーの年末年始の復帰許さん 業界の狙い通り川谷だけを悪者にしてベンキーを復帰させやすくするという陰謀ほんとムカつく 復帰なんかさせたら絶対その局への苦情やネットの荒れがとんでもないことになるぞ ちょっとは嫌がる視聴者の事を考えろカス 視聴率さえ取れりゃいいのかタヒね
全然サイン無いよ!
3とかDLC2まで放置しとけよ
こっちは出待ち組のゴリ押し友情チェインに悩まされてんだ
強靭は今の仕様に不服は無いかなあ、特大以外にももう少し欲しいけどな
後ろ歩き遅くなるペナルティ位は必要かも
デモンズ方式でいいんだよ特定の武器にスパアマで
明らかにつまらんもんなもっと体感的なバトルがしたい
そういう意味では1つ前の強靭仕様のほうが俺はよかった
デモンズの対人なんてバグと糞判定利用してるだけなんだからあれで良い訳がない
強靭以外で重装備にみあったバランス崩れないシステムって
どんなのがあるだろうか
いまでも充分固い上に強靭こみで充分厨だわ
ロンソや大剣もった重装タンクのしぶとさ知らないらしい
1のころに先祖がえり糞になってるってのに
あの固さで強靭もあって指輪揃えれば中ロリ余裕だもんそれ以外は術師って感じ
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