ニコ生で検証してるの見てるけど
低レベルホストが高レベルゲスト呼んだら
ゲストの攻撃力がホストよりかなり低い状態になってた
さらに体力もかなり低い状態にされてた
低レベルホストが高レベルゲスト呼んだら
ゲストの攻撃力がホストよりかなり低い状態になってた
さらに体力もかなり低い状態にされてた
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294: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 20:34:11.77 ID:UkcAUwqd0.net
>>285
減少具合はどの程度?
減少具合はどの程度?
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 20:37:38.08 ID:0olGLaWT0.net
>>294
通常643ダメの千景変形R2が122ダメージだって
通常643ダメの千景変形R2が122ダメージだって
309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 20:40:21.79 ID:UkcAUwqd0.net
>>303
んな・・・まあホストの攻撃力とレベルによるな
体力とか半分以下になってるみたいな感じ?
んな・・・まあホストの攻撃力とレベルによるな
体力とか半分以下になってるみたいな感じ?
330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 20:49:10.77 ID:0olGLaWT0.net
>>309
HPは70%くらいマイナス、スタミナも減らされる
攻撃力は相当減らされる
合言葉無しでマッチする範囲なら通常通りの威力らしいから問題ないね
てか略式一回マッチして死んでからまた鳴らしてるけどまだ呼ばれない・・・
HPは70%くらいマイナス、スタミナも減らされる
攻撃力は相当減らされる
合言葉無しでマッチする範囲なら通常通りの威力らしいから問題ないね
てか略式一回マッチして死んでからまた鳴らしてるけどまだ呼ばれない・・・
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 20:51:04.25 ID:UkcAUwqd0.net
>>330
何かそれ利用したら正確なマッチ範囲わかりそうだな
膨大な時間がかかりそうだけど
何かそれ利用したら正確なマッチ範囲わかりそうだな
膨大な時間がかかりそうだけど
359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 21:04:54.69 ID:xEOEjJ8w0.net
レベルシンクで高レベ死亡かwww
いじられるのが合言葉でステだけだから問題ないか
血晶さえ積めばどうにでもなりそうだね
いじられるのが合言葉でステだけだから問題ないか
血晶さえ積めばどうにでもなりそうだね
378: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 21:10:26.65 ID:kHTrAh480.net
そういえばホストのほうがゲストよりレベル高い場合ゲストってどうなんの?
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 21:13:03.71 ID:KfVyBkuE0.net
>>378
そのまんまだった
ホスト140くらい、俺協力でレベ4
その辺のモブでダメ確認したら、変わらず
HPも普通に協力と同じ
そのまんまだった
ホスト140くらい、俺協力でレベ4
その辺のモブでダメ確認したら、変わらず
HPも普通に協力と同じ
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 22:11:25.98 ID:L/H3aYY/0.net
今回のアプデはレベルシンク導入のテストってだけっぽいな
ダクソ3のための人柱になれってことか
ダクソ3のための人柱になれってことか
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 22:16:53.87 ID:518Z5IcK0.net
聞いてる感じだとレベルシンクの調整ガバガバみたいだな
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 23:24:09.59 ID:WQjHID8G0.net
とりあえずガバガバ検証結果
・レベルシンクするとステは下方修正のみ、自分より高いレベルにシンクするとステ変更なしでhp三割減。
・血晶の効果は健在。
・今のところ元の世界に帰ってもレベルステ変わらず、そもそもレベルは青で入っても河原町。
こんなところかな?
・レベルシンクするとステは下方修正のみ、自分より高いレベルにシンクするとステ変更なしでhp三割減。
・血晶の効果は健在。
・今のところ元の世界に帰ってもレベルステ変わらず、そもそもレベルは青で入っても河原町。
こんなところかな?
632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 23:26:22.60 ID:WQjHID8G0.net
>>628
河原町って何だ。変わらずです。
河原町って何だ。変わらずです。
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 23:34:49.06 ID:tNd+DOIu0.net
>>628
あと、レベル差があればあるほど弱体化が大きくなるっぽい
レベル4のホストに150のキャラと50のキャラだと50のキャラの方が強い
あと、レベル差があればあるほど弱体化が大きくなるっぽい
レベル4のホストに150のキャラと50のキャラだと50のキャラの方が強い
666: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 23:49:23.36 ID:tIabCLG20.net
>>628
お、こんなところにwさっきはお疲れさまです
今協力スレにも報告書いてきましたw
合言葉マッチングによるレベルシンクの状況
【Lv10ホストにLv175協力がマッチした場合】
HP1799→572(約31%に減)
攻撃力の表示変化は無いが一発目200越えが30程度に威力減約10%~15%程度に減(ただし、ホスト1周目の敵、協力元は2周目の敵)
防御は数値が見えない、ホスト1周目協力2周目のため確実ではないが同様に弱体化している模様(体感50%な感じ?)
【Lv200ホストにLv35協力がマッチした場合】
HP1034→723(約70%に減)
攻撃力、防御力はミスでノーチェック(弱体化しているような気がすると無責任に予想)
>>628さんとチェックしました
お、こんなところにwさっきはお疲れさまです
今協力スレにも報告書いてきましたw
合言葉マッチングによるレベルシンクの状況
【Lv10ホストにLv175協力がマッチした場合】
HP1799→572(約31%に減)
攻撃力の表示変化は無いが一発目200越えが30程度に威力減約10%~15%程度に減(ただし、ホスト1周目の敵、協力元は2周目の敵)
防御は数値が見えない、ホスト1周目協力2周目のため確実ではないが同様に弱体化している模様(体感50%な感じ?)
【Lv200ホストにLv35協力がマッチした場合】
HP1034→723(約70%に減)
攻撃力、防御力はミスでノーチェック(弱体化しているような気がすると無責任に予想)
>>628さんとチェックしました
693: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 00:08:43.31 ID:4BSRZr8+0.net
>>667
>>666のLv175は裸、結晶無し、ルドウィーク+9で単純に攻撃力が15%くらいになってたという結果
そもそもの攻撃力がかなり落ちてるからなぁ
>>666のLv175は裸、結晶無し、ルドウィーク+9で単純に攻撃力が15%くらいになってたという結果
そもそもの攻撃力がかなり落ちてるからなぁ
760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 00:43:32.35 ID:dZEmDimC0.net
検証終わった
俺の言いたいことはだいたい>>666が言ってる通りだ
・レベルシンクで下がるステータスはHP、スタミナ、攻撃力、防御力の4つ
・ホストとのレベル差が開くほど弱体される
・マッチング速度は多分変わってない(絶望)
・これまで通り白が鐘鳴らした30秒後くらいにホストが鐘鳴らすのが最速マッチ
・もちろん侵入も無修正
・とりあえずレベルシンクと合言葉表示以外は何も変化無しと思っていい
俺の言いたいことはだいたい>>666が言ってる通りだ
・レベルシンクで下がるステータスはHP、スタミナ、攻撃力、防御力の4つ
・ホストとのレベル差が開くほど弱体される
・マッチング速度は多分変わってない(絶望)
・これまで通り白が鐘鳴らした30秒後くらいにホストが鐘鳴らすのが最速マッチ
・もちろん侵入も無修正
・とりあえずレベルシンクと合言葉表示以外は何も変化無しと思っていい
762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 00:44:57.97 ID:XZs8jpmi0.net
>>760
検証おつ、そして絶望だな
検証おつ、そして絶望だな
810: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 01:40:06.51 ID:4BSRZr8+0.net
>>628
動画できました
協力スレにも貼りましたが念のため(マルチすみません)
【Lv10ホストにLv175協力がマッチした場合】
ちょっとグダグダになっててスミマセンが状況は見えてくるかと思うので
最初に自分の世界で攻撃力と殴られ具合を見て協力に入ってます
マッチングまでの時間も見えるようにそのままにしました
これは変わってないと思います
【Lv200ホストにLv35協力がマッチした場合】
今作ってますが、Lv10に比べるとあまり貼る意味は無さそうな感じです
動画できました
協力スレにも貼りましたが念のため(マルチすみません)
【Lv10ホストにLv175協力がマッチした場合】
ちょっとグダグダになっててスミマセンが状況は見えてくるかと思うので
最初に自分の世界で攻撃力と殴られ具合を見て協力に入ってます
マッチングまでの時間も見えるようにそのままにしました
これは変わってないと思います
【Lv200ホストにLv35協力がマッチした場合】
今作ってますが、Lv10に比べるとあまり貼る意味は無さそうな感じです
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436766253/
コメント
コメント一覧 (25)
まあこれはレベルシンクの実験のような感じがするけど
まあ、合言葉使うようなフレンドがもはややってないからなぁ。
次は通常マッチングでレベルシンク試すのかなぁ
技術無い会社が試しにやって失敗しました的なアプデだな
もう侵入とか協力とか無くしたら?
技術無いのにオンラインなんか出すからこんな事になるんだよ
オフライン専用なら1〜2周して止めれるからそれでいいよもう
宮崎率いるフロムのゲームを正しく楽しんでる層は大喜びだよ?
・SLが近く、かつ総ソウル取得量が近いプレイヤーを『優先的に』マッチングするようにする
・適正レベル内に召喚可能なプレイヤーがいない場合は少しづつ条件が緩和される
・SLや総ソウル取得量の差が激しい場合はレベルシンクで補正が入る(白霊も闇霊も)
これならSLを止める人も上げまくる人も双方丸く収まるだろ
しかし
>侵入は無修正
マッチングの仕様を迷走させた元凶の低Lv狩り放置ってどういうことなんですか・・・
なんでデモンズやダクソ無印で完成してたレベルマッチング採用しないんだよ!
工夫や客の声は大事だけどバカのご意見採用させてたらこのままシリーズ腐って終わるぞ
侵入者と協力者はほぼ対等でマッチ範囲の関係上、協力者が有利の場合が多い
これで狩られるなら、協力者がダメなだけ
プラスの方向に幅を広げないとユーザー離れるだけ。
シンクかかるのは通常のマッチしないほどレベル差が高い場合だけだろ
本来マッチングしないレベルでも制限付きでマッチングさせてあげるってだけなのに
何で制限だ迷走だって騒いでるアホいるんだか、旧作から考えればどうみてもただの緩和
本来のマッチング範囲のキャラのが強い調整になるのは当たり前の話だろ
FF11で似たようなシンク導入された時はプレイヤー歓喜だったけどな
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