no title

291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:40:10.71 ID:UWGz3Jqw0.net
ダクソ1信者の俺も体験会に行ってきたけど
操作感ダーク無印に近い、ダーク2はαの時点で動かしてて面白くなかったが
ブラッドボーンは単純に動かしていて面白かった無印を思い出して涙がこみ上げた
ダーク2みたいなふわふわした感じではなくちゃんと足が地についてる
あと間合いの取り方がこのゲーム重要
無印に比べロックオン距離が短い感じがした
前のバージョンでしかも夜だったからかもしれない
散弾銃じゃなく短銃でも犬は吹っ飛んだ
ロックオンした立ち回りより相手の攻撃誘発させるために近づいてすぐ逃げる
相手が隙を見せたら攻撃でおk
敵の数が多い隠れてる敵も多い
ちなみに聖職者の獣倒したぜ


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295: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:41:24.50 ID:fXuxs3Kd0.net
ダクソ1.2で操作感の違いなんか正直そんな感じられないんだけど、このスレの人って結構評価別れるよな
素直に凄え敏感やなって思うわ。

296: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:41:46.16 ID:sQZZIXJe0.net
攻撃の種類も調べて来た

弱攻撃
強攻撃
強タメ
レバー前入れ弱(無し)
レバー前入れ強(ジャンプ攻撃)
ローリング弱
ローリング強(弱とモーション共通)
ダッシュ弱
ダッシュ強(未確認)
弱中変形(変形攻撃)
強中変形(未確認)
ローリング変形(専用の変形攻撃が出た)
両手持ち武器で射撃ボタン(特殊攻撃)

未確認項目多すぎ泣いた

303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:49:45.19 ID:CLfgT23K0.net
>>296
ありがとう!参考になるわ
武器によってモーション変わるし、死にやすいから結構立ち回りを極める感じみたいに取れたけどあってるかな?

312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:59:07.15 ID:sQZZIXJe0.net
>>303
ソウルシリーズとは別もんだけど結局は魂を継いだゲームだし立ち回り把握が大事は変わらないかなぁ
道中も割とごり押し出来たしなw
あと気になったのはやはりカメラだな
壁際での視界の悪さはヤバい
壁際だとカメラ配置が
壁→カメラ→オブジェ(樽とか)→自キャラ
になるから物が多いエリアだとキツそうね

ちなみに壁際カメラの特許取ってるのは東芝だからな

316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 02:03:27.09 ID:n9zM9ckg0.net
>>312
まじかよ レグザ売ってくる

299: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:44:28.75 ID:XyCJwFOZ0.net
シリーズ重ねるごとに動きが重くなってったわ
ブラボは無印ぐらいに戻る感じか

301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:48:26.62 ID:sQZZIXJe0.net
移動は快適だったぞ
ダクソ2みたくキャラの中心軸に引っ掛かりを感じる事も無かったし
ダクソ1みたいに移動が遅いなんて事もなかった

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 02:09:07.78 ID:D18DrGRB0.net
>>301
マジか!
引っかかる感覚は慣性とか考えるとリアルなんだろうけど、ゲームとしては嫌だったからなぁ
いいとこどりみたいだね楽しみだわ、ありがとう

304: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:51:23.25 ID:zIgeQPfm0.net
ってキックや押し出しはなくなったんかーい
盾がなくてもパリィ待ちに有効だったのに

305: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:51:43.12 ID:fXuxs3Kd0.net
キックあるって外人が言ってたけどないのか

307: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/22(日) 01:54:31.31 ID:XrXXIfXm0.net
>>305
別れの空砲で強制送還できる
キックってこれのことだろうな


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426942728/