no title

858: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:42:06.97 ID:rshQw+xh0.net
近接闇霊+近接攻略三人組→神ゲー
本当に良い感じの闇霊と分かってる白二人いればどこだろうと楽しい
TRPGのセッションの様だ


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859: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:44:34.77 ID:6MO2Lfa/0.net
>>858
分かるんだけど制限時間10分やそこらじゃそうそういいセッションにはなり得ないんだよなぁ・・・

862: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:48:12.89 ID:rshQw+xh0.net
>>859
最近は攻略や白だとクリアは二の次三の次で、どう面白くするかに賭けてるわ
コスとかネタとかそういんじゃなくてちゃんと協力プレイってのを意識出来るような亡者でありたい

860: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:44:50.13 ID:ecU1oWpu0.net
最初シューティングしてなかったパーティがこっちが粘って焦れてくるとシューターになるのも面白い
いや面白くない

861: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:46:42.97 ID:O8PhRS6Y0.net
近接で1対3だったら侵入側が攻撃した所に攻撃を合わせられて死ぬまでチェインして終わりだろう
モブ利用するにも遠距離があれば大型モブの背後から攻撃出来るし勝率上がるだろう
侵入に近接だけ縛りとか何が楽しいんだ

863: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:53:06.01 ID:gA4n03Tr0.net
>>861
mobに混じってかき回すの楽しいだろ

864: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 02:59:12.97 ID:dNrTcGBN0.net
カバのような一発が重いMOBと共闘するのが楽しい

866: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 03:43:21.75 ID:cnm4FF0t0.net
普通に近接だけでも相手三人ならレ○プやで?

867: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 03:44:56.48 ID:rshQw+xh0.net
三人相手に突っ込むアホはおらんやろ
モブに紛れて回り込んで待ち伏せして逃げ回ってちょっかいかけるのよ

876: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/19(金) 05:16:43.04 ID:rHvQF2Tk0.net
近接同士の3対1は侵入が不利だけど、だからこそmob利用やMAP地形利用するのが楽しい
侵入側はmobに意識流れてるときにチクチク削ったり、大きな隙にスタブ決めるところが楽しかったんだけど
今回それをやるとダメージレースボロ負けするっていう
とにかくでかいダメージ当てた方が勝ちってのは、正直バランス悪い

あとMAPも面白くない上に短い
鯖のおかげで回転率上がったけど色々楽しんで侵入したりされたりはデモンズダクソの方がよかったかな


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1418736434/