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638: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 14:54:52.23 ID:NaT22z8M0.net
海外のwiki見てようやく強靭度の謎が解けた
全然怯まない敵が 膝に矢を打たれただけで怯むことがあったけど

あれって実は部位ごとに強靭度を計算してたんだな
通常武器の攻撃は胸部と足同時に命中するから怯みにくい
しかし刺突属性は胸部の防具にしか影響しないため怯みにくい

ローリング中の無敵時間以外の攻撃は常に全身へのヒットとなるため
全強靭度が摘要され、そのためローリング中に攻撃を命中させてもほとんど怯むことはない

武器種ごとに相手を怯ませる最低強靭度が違うのも部位ごとに判定があるからか


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643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:07:16.44 ID:QYvK3Bwr0.net
>>638
それ事実ならとんでもないクソ仕様だな。
つーことは刺突対策はハベル胴かよ
ちなみに巨人指輪はどういう扱いなんだよ

644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:10:30.82 ID:NaT22z8M0.net
>>643
一応まだ仮設の枠を出てないみたいだけどね
巨人の指輪は超強力な指輪ってことになるけど
バスタードソードの攻撃とか例外的に怯む場合もあるらしい

一応ソース

http://darksouls2.wiki.fextralife.com/poise

649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:14:12.52 ID:qufkAnwJ0.net
>>644
別人だがソースありがてぇ
正直2の強靭の仕様は未だによく分からん
しかし…英語か

646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:12:59.98 ID:Bb3zTuq/0.net
>>638
弓のHS判定もあるぐらいだしおかしくは無い…か?

648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:14:07.57 ID:8WLPHauf0.net
>>638
ロリ中は裸でも怯まないから、どう見ても強靱関係ないでしょ
頭と胴は判定別なのは分かるけど、胴と足まで別れてるか?
どういう検証したのよ?

650: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:17:55.07 ID:NaT22z8M0.net
>>648
ロリ中はスーパーアーマーも働くらしい
特大武器と一緒で

基本的には弓矢を使って部位ごとに怯むかどうかテストしたらしい

刺突武器で部位ごとに怯む数値が変わるのはほぼ確定
俺もDLC1の膝丸出し兵士で試してみたら
胴体では5発くらいクロスボウ打ち込まないとダメだけど
丸出しの膝なら一発

673: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:34:45.60 ID:8WLPHauf0.net
>>650
ロリ中は強靱別に判定あったとしてもスパアマで検証不可(そもそも必要ない)って事だな
本当にそういう判定があるのだとしたら、
視点によって細かく武器当てられた無印デモンズでやってれば神仕様だったかもなー

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:42:00.41 ID:qufkAnwJ0.net
>>673
細か過ぎてデモ鉈の突きが紙一重で当たらないのを思い出した
頭部以外は一律でいいと思うんだがなあ

645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:12:21.52 ID:QYvK3Bwr0.net
巨人の指輪のはどこに食らっても効果発揮してくれるってこと?
これはもう刺突野郎は膝に矢を当てて衛兵に転職させるしかないな。

647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:13:39.37 ID:NaT22z8M0.net
実際 DLC1の兵士とか
弓で攻撃しても怯まないけど 膝に弓で攻撃すると怯むことがあるんだよな

652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:21:14.36 ID:QYvK3Bwr0.net
って言うか部位ごとに強靭計算なんてクソみたいな要素を盛り込むなら
もっと通信情報少なくして遅延を軽減した方が100倍マシだろ
フロムは脳みそ湧いてんのか?

656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:22:51.24 ID:DOr+Gwmf0.net
>>652
フロムは初代PSの頃から生かせなかったり考慮しなくていい余計なパラメータを増やすのが大好きなメーカーです

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:42:00.41 ID:qufkAnwJ0.net
>>652が指摘してる通り遅延の軽減の方が個人的には望ましいな
当たり判定が怪しいと思うことがしばしば

661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/26(水) 15:25:34.86 ID:QYvK3Bwr0.net
俺も明日検証してみようと思うがガチなら空力抵抗並のクソ要素だな
これ強靭を稼ぐだけなら鎧であげるより巨人指輪のが絶対お得ってことか。


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416924664/