薙ぎ払い

746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:11:05.69 ID:fSDrNsNF0.net
部位破壊系
最後の巨人、公のフレイディア、腐れ、その他尻尾付ボス

ステージギミック系
呪縛者、竜騎兵、流罪の執行者、忘れられた罪人、刑吏のチャリオット、貪りデーモン、毒の妃ミダ、煙の騎士、王の仔アーヴァ、灼けた白王

こんなところか?






757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:29:30.25 ID:a3lzcVoQ0.net
>>746
部位破壊系に最後の巨人入れるのはいいのかな
自分で引きちぎるのはなんか違う気がする

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:14:52.23 ID:kmxXq0pp0.net
デモンズ初期は死の雲でボスが動かなくなるギミックがあったよなw

757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:29:30.25 ID:a3lzcVoQ0.net
>>750
猛毒はスタミナ回復阻害があったから
それでスタミナ空になって動かなくなったのかなと思ったりしたけど
実際はどうだったんだろうね

760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:44:53.69 ID:XRbmY/B20.net
塔の騎士はちゃんと弱点部位(頭)があるから良かったな
ダークソウル2の巨大な敵はでかい意味が全然ない
無印ではまだドラゴン系の部位破壊があったけど

761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:47:20.15 ID:d3BoBW/j0.net
シンも尻尾切れるが

764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:51:54.55 ID:Www9XYAL0.net
ボスがダウンしたりボスの腕や背中なんかに乗れたりすれば面白そう

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:53:02.36 ID:iCiVdqCE0.net
>>764
ドラゴンズドグマ「あ、あの…」

ドグマのオンバージョンあれば良いんだけどなぁ

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:59:07.32 ID:Www9XYAL0.net
>>765
ドグマは張り付くだけなのがちょっと・・・
張り付きがないワンダと巨像みたいなのが欲しいな

766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 13:55:27.65 ID:ZWRK1KyJ0.net
不死院のデーモン:その点おれってすげーよ

771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 14:12:32.76 ID:k9f4Egbi0.net
巨人の腕斬り落とせるのは初耳だわ
位置的に魔法使わないと無理なのかな

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 14:16:21.80 ID:ry/2u2Zb0.net
>>771
遠巻きに弓チクしながらのしかかりか叩き付け誘って腕をサクサクが手っ取り早い

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 14:20:02.63 ID:3PUBMNs90.net
腕切り落とすって考えに至るまでに倒せるからなぁ 巨人さん


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414681047/