ダウンロード (1)


770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:20:06.03 ID:CBW43I2w0.net
DLCやっと全部クリアしたけど
やっぱりシームレスよりエリア選択式の方がマップのクオリティ高い気がする






771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:21:15.02 ID:lb8HgIxM0.net
>>770
繋がりを気にせずできるからかな

775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:22:56.71 ID:40W13/fh0.net
>>771
繋がり自体は遠景という背景で十分だしな
そういう点ではデモンズはやっぱり完成されてたな

778: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:25:03.67 ID:lb8HgIxM0.net
>>775
気持ち悪いんだよ死ね悪魔カス

780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:27:39.68 ID:40W13/fh0.net
>>778
と、突然なんだよ…

784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:32:49.15 ID:HHKrf7iZ0.net
>>780
多分デモンズの話題がNGなんだろ
お前の反応かわいい

786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:35:45.77 ID:40W13/fh0.net
>>784
宗教家でござったか…

忘却の牢は最初のエリアだけで三つも篝火あるよな
まあ、微妙なところではあるけど、虚ろ倒した後も三つあるからな

773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:22:28.58 ID:B2ubHM6F0.net
デモンズみたいにワープで移動するのは味気ないから、ある程度プレイヤーが歩いて
目的地に向かう形にしつつ、それがマップつくりの制限にならないような形にしてほしいわ

そもそも全部のマップが地続きである必要はないはずなんだよね
4ボスいるんだったらそれぞれのエリアは船とか鳥とか、それこそワープで移動して
その先はシームレスって形でもいいわけだし

777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:24:20.58 ID:KHkDOQjl0.net
じゃあ忘却の牢はみんなは好きなのか?

779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:26:15.25 ID:t2Ub2va/0.net
>>777
あそこは何がしたいのかよくわからん要素に満ちていて嫌い

781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:29:56.65 ID:w/XOOFom0.net
>>777
悪いマップじゃ無いんだけどなんか微妙
クソマップって大概ああ力尽きたなって感じるんだけどあそこは力入ってるのに面白くない
マップに失敗作があるならああいうとこだと思う、何したいかよく分からん

782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:31:50.02 ID:qbWS59ii0.net
忘却の牢は白サイン出す分には短くて楽だから割と行く
攻略でも白そこそこいるし、良くはないが嫌いではない

783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:32:37.32 ID:yMaSIOeu0.net
一方通行ばっかりだからな忘却

785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:33:18.95 ID:fEn2ytGR0.net
牢は
例えば、呪縛者ルートから来た場合
隠れ港に行けないってのが

不満かな

787: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:36:18.50 ID:RVvx1+7PI.net
忘却は行く必要が無い場所が多い

792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:42:58.83 ID:fEn2ytGR0.net
あとは
ファロスの石使わなきゃ
鐘楼に行けない事

どう考えても必要ないだろ石ましてや
ガーゴが居るほう


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413845926/