770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:20:06.03 ID:CBW43I2w0.net
DLCやっと全部クリアしたけど
やっぱりシームレスよりエリア選択式の方がマップのクオリティ高い気がする
やっぱりシームレスよりエリア選択式の方がマップのクオリティ高い気がする
771: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:21:15.02 ID:lb8HgIxM0.net
>>770
繋がりを気にせずできるからかな
繋がりを気にせずできるからかな
775: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:22:56.71 ID:40W13/fh0.net
>>771
繋がり自体は遠景という背景で十分だしな
そういう点ではデモンズはやっぱり完成されてたな
繋がり自体は遠景という背景で十分だしな
そういう点ではデモンズはやっぱり完成されてたな
778: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:25:03.67 ID:lb8HgIxM0.net
>>775
気持ち悪いんだよ死ね悪魔カス
気持ち悪いんだよ死ね悪魔カス
780: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:27:39.68 ID:40W13/fh0.net
>>778
と、突然なんだよ…
と、突然なんだよ…
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:32:49.15 ID:HHKrf7iZ0.net
>>780
多分デモンズの話題がNGなんだろ
お前の反応かわいい
多分デモンズの話題がNGなんだろ
お前の反応かわいい
786: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:35:45.77 ID:40W13/fh0.net
>>784
宗教家でござったか…
忘却の牢は最初のエリアだけで三つも篝火あるよな
まあ、微妙なところではあるけど、虚ろ倒した後も三つあるからな
宗教家でござったか…
忘却の牢は最初のエリアだけで三つも篝火あるよな
まあ、微妙なところではあるけど、虚ろ倒した後も三つあるからな
773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:22:28.58 ID:B2ubHM6F0.net
デモンズみたいにワープで移動するのは味気ないから、ある程度プレイヤーが歩いて
目的地に向かう形にしつつ、それがマップつくりの制限にならないような形にしてほしいわ
そもそも全部のマップが地続きである必要はないはずなんだよね
4ボスいるんだったらそれぞれのエリアは船とか鳥とか、それこそワープで移動して
その先はシームレスって形でもいいわけだし
目的地に向かう形にしつつ、それがマップつくりの制限にならないような形にしてほしいわ
そもそも全部のマップが地続きである必要はないはずなんだよね
4ボスいるんだったらそれぞれのエリアは船とか鳥とか、それこそワープで移動して
その先はシームレスって形でもいいわけだし
777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:24:20.58 ID:KHkDOQjl0.net
じゃあ忘却の牢はみんなは好きなのか?
779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:26:15.25 ID:t2Ub2va/0.net
>>777
あそこは何がしたいのかよくわからん要素に満ちていて嫌い
あそこは何がしたいのかよくわからん要素に満ちていて嫌い
781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:29:56.65 ID:w/XOOFom0.net
>>777
悪いマップじゃ無いんだけどなんか微妙
クソマップって大概ああ力尽きたなって感じるんだけどあそこは力入ってるのに面白くない
マップに失敗作があるならああいうとこだと思う、何したいかよく分からん
悪いマップじゃ無いんだけどなんか微妙
クソマップって大概ああ力尽きたなって感じるんだけどあそこは力入ってるのに面白くない
マップに失敗作があるならああいうとこだと思う、何したいかよく分からん
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:31:50.02 ID:qbWS59ii0.net
忘却の牢は白サイン出す分には短くて楽だから割と行く
攻略でも白そこそこいるし、良くはないが嫌いではない
攻略でも白そこそこいるし、良くはないが嫌いではない
783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:32:37.32 ID:yMaSIOeu0.net
一方通行ばっかりだからな忘却
785: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:33:18.95 ID:fEn2ytGR0.net
牢は
例えば、呪縛者ルートから来た場合
隠れ港に行けないってのが
不満かな
例えば、呪縛者ルートから来た場合
隠れ港に行けないってのが
不満かな
787: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:36:18.50 ID:RVvx1+7PI.net
忘却は行く必要が無い場所が多い
792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/22(水) 01:42:58.83 ID:fEn2ytGR0.net
あとは
ファロスの石使わなきゃ
鐘楼に行けない事
どう考えても必要ないだろ石ましてや
ガーゴが居るほう
ファロスの石使わなきゃ
鐘楼に行けない事
どう考えても必要ないだろ石ましてや
ガーゴが居るほう
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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コメント
コメント一覧 (52)
デモンズみたいなステージ選択式の方が作り込めるしあっちの方がいいわ
ダクソも2も実際完全なシームレスじゃない部分はあるし、こだわり過ぎて世界観崩壊させるのは最悪
そこまでやるならステージ選択式のほうがいい
その辺の塩梅は無印が良かったわ(アノロンと書庫の最初のエレベーターは除く)
ダクソもダクソ2もシームレスという観点からすると糞差の度合いがダクソの方が圧倒的にマシなだけであって根本的にエレベーターゴリ押し継ぎはぎで無理矢理溶接してるから萎えぽよ
地理的に山の向こうにあっておかしくないが、それなら各場所を隔離して
エリアからエリアの移動は全部ムービーにしてもシームレスと言えるのかと。
でもデモンズ主人公はダークソ無印主人公に勝てないんだろ?
やはりダークソ無印が1番面白いわこりゃ
スケールに嘘のない完全なシームレスにはこだわってないからエリアの位置関係の矛盾とかは全然気にならないし、
エリア間の移動が長いのも次のエリアへの演出として気持ちの昂ぶりのほうが大きくて楽しかった
ずいぶん潜ってきたなーとか、暗くなって雨が降ってきたよ…とか
もう12周目だがいまだに次のエリアへの移動はワクワクするw
そこまで純粋にゲーム楽しめるのが羨ましい
12周どころか2周もやろうと思わない。きっと大抵のゲームは楽しく遊べるんだろうな
ダクソ1は発売初期のどたばたを見ての通り見切り発車で発売されたようだけど、2でもその反省ができなかったというのは…
みんな思い出補正ついてんじゃないの?
その点DLC3つはやっぱよかった
絵画世界って評価高かったのかw
あそこなんか知らんけど怖くてあんまり行きたくなかったわ
個人的には書庫(牢屋除く)とか不死街、デーモン遺跡とか好きだったな
スカイリムのようなオープンワールドを感じるものではないし、
ソウルシリーズはエリア式で十分面白い
特に虚ろ森~ドラングレイグが繋がってると最初の地である果ての篝火からも見える最後の地であるあの城まで
この足で踏破する(した)んだっていう感動がある
でもやっぱ異次元エレベータ使うくらいならワープや鳥の方が説得力あるよね
灰の湖も
あー箱庭か上手いこと言うね
その2ステージは自分も好きだわ
結構叩かれてるんだな、意外だ
初めから転送使える2はマップ選択式で良かったな
無印最高!!
2は、まあ・・・
MAPそのものより他が問題だった
シームレスっていうならアノロンを隅から隅まで探索できるくらいじゃないと
ほんとスカイリムは衝撃だったわ
宮崎のインタビューの受け売りのここまで来たしまった感が味わえるから?
正直オンラインにマッチしてないからデモンズに戻した方がいいだろ
正直言ってダクソとダクソ2はどちらからも継ぎはぎ感が噴き出てる
お前らも不死教区から祭祀場に戻れた時は感動しただろ
他にも不死街から下層へのショトカが開通できたり、ハベルのとこから森へ繋がってたり
今回はマップがマデューラから放射状に一直線に伸びてるだけ
行ったら戻れない場所も多々あるし
2は何でここまで劣化させるかね
ニトも公王も苗木もちょっとお出かけする距離に纏まってるとかコンパクト過ぎ
オープンワールドて面白いけどちょっとの事でめちゃくちゃになる事あるし、作りての負担半端ないと思う。
追加シナリオとかも大変そう。
やはり、大まかなエリア区分方式が良さげな気もする。
エリア選択制→ダクソ2DLC3つ
うん。エリア選択制だわ
ダクソの篝火に火を点して新しい探索拠点にする感が好き
んー古城とアノロンは繋がってる気がする
ゴーレム倒した直後に速攻光を調べると、タルカスさんが落下消滅するのがなんとなくそんな気がする
土の塔から熔鉄への繋がりで「いい加減な作りだなー」って冷めたし、シームレス作る気ないならDLCみたいなエリア制のがマシってことでしょ。
無印、デモンズのマップは両方秀逸だったな
俺は、npcの一枚絵が出てくるロード画面好きだったから、気にならなかったけどな。転送しちゃえば、同じエリア内なら自由に行き来できたし。
なんていうか、オープンワールドというより、ロードランっていう一つのエリアみたいな感覚。
ショトカ開いて既知の領域が繋がっていく感じはスゴく楽しかったんだけど、広大な世界を旅してる印象はなかったな。でっかい都市の中を歩き回ってる感じ。
マップごとの繋がりが違和感だらけならデモンズの仕様でいいと思う。
どうせ毎回転送で飛んでるから何も変わらないし。
デモンズは狭い一本道シームレスマップが複数あるって感じで、エリア制とはまた違うよ
1みたいに丁寧に作りこまれたマップならシームレスのほうがいいけど、2の本編のような手抜きシームレスならエリア制やデモンズ制のほうがいいな
1でショトカ開通させて他エリアと繋がったときの驚きと喜びは最高だったな
2やデモンズにもショトカはあるけど、どちらも同エリア内でしかないからちょっと質が違う
病み村を別ルート攻略できたり、病み村の鐘を先に鳴らしたりとか攻略ルートに幅があるのも1のシームレスがよく出来ていたからだと思う
無印はシームレス故の独特なショトカあって楽しかった。不死街から下層のショトカとか本当にびっくりしたわ
2は…うーん、ステージひとつひとつは悪くないけど、無理にシームレスにしなくて良かったんじゃないかなって思う。ステージタイプのDLCがあれだけ面白かったんだし
デモンズのような選択制のほうがいい
何のボスを倒してないかはっきりするからね
これは複数のキャラクターを育成するうえですごい重要なことだよ
ダクソ2みたいな勘違い糞ゲーが生まれるんだろ、自分の好きなゲームでも悪いところもある程度理解してないからダクソ→ダクソ2みたいな約束された糞ゲーコンボを見事に食らうんだよ
まあそもそも何が面白いのかも理解してないと思うけどね、みんなが楽しいなら俺も楽しいみたいな感じだろどうせ
毎回糞長いロード挟むなよ
あと他人の死んだ回数とかどうでもいいから
つまんねぇ遊び心で死んだあとのロード長くするのやめろ
1のシームレスは回って別のエリアにつながってる
エレベータのあとには歩いてこれる別の迂回路があったりするから冒険してる感があったんだ
2のDLCも縦型マップでよかった
大体同意
2は無印に比べてセンスがなかったね
個人的にはシームレスの方が好きだということで
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