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606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:38:41.49 ID:uHjiZmJ+0.net
なぜ敵には3コンボがおおいのにプレイヤーは2コンボとまりなのか






610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:40:16.83 ID:TQyJtN8Y0.net
>>606
R1R1R2で3チェインできるべ

611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:40:55.63 ID:uGLK7+Zhi.net
>>606
両刃剣「は?」

615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:42:10.75 ID:xE/V7HCS0.net
>>606
タニムラッシュに戻りたいのか

618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:43:35.94 ID:GJb1iw1I0.net
>>615
まさかあれをあんな形で修正するとは思いませんでした

619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:44:21.26 ID:xE/V7HCS0.net
>>618
ハメ抜けをなくした障害だな

620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:45:52.49 ID:GJb1iw1I0.net
>>619
あの修正方法のせいで、今のダクソ2は超絶もっさりになったからな
修正するのは悪くないのに…

639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:03:21.38 ID:uHjiZmJ+0.net
>>615
あぁそうじゃなくて
プレイヤーはモーション2つで終わるじゃん?
でも敵は1,2、3!
って攻撃だろう?

642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:05:08.87 ID:tMZ7o4RS0.net
>>639
二刀流していいのよ

646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:07:19.45 ID:zxeNc4IF0.net
>>639
モーション繋げるだけならロリR1→R1R1→R2R2でいけるだろう
敵の攻撃だって大体2発目で抜けられるし

624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:48:59.18 ID:zKrWRLcT0.net
モーション鈍化と硬直増加って調整方法に手を出したせいで
修正が入る度にアクションゲームとしてつまらなくなって行ったのが悲しい

633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 15:59:18.97 ID:zxeNc4IF0.net
>>624
やりたいのはハイスピードアクションじゃないし
俺はダクソ2の方向性はソウルシリーズのゲーム性に合ってると思うけどな

670: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:21:24.12 ID:zKrWRLcT0.net
>>633
別にDMCやベヨみたいなハイスピードアクションにしろって言ってる訳じゃないよ
個人的に武器の振りや魔法の硬直とかは初期バージョンが一番良かったと思ってる
今の不自然な硬直や敵モブにすら振り負けるモーションの遅さはアクションとしての面白さには繋がらないと思う

678: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:28:30.37 ID:PD1JPaAX0.net
>>670
わかる
無限チェインへの対応策は結局、個別のモーション鈍化、硬直の増加だからな。更にスペルも鈍化と来てる。
ゲーム性を損なってるとしか

688: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:49:14.60 ID:5s+jqTf70.net
>>678
損なってるわけねーだろ、DMCとかと一緒にすんなよwww
あっちは敵をボコスカ叩きまくるゲーム、ダクソは隙をみつけて一撃を叩き込むゲーム

コンボゲーと待ちゲーぐらいの差があるのに気付け
ブンブン振り回したいなら無双でもやってろちんカス

679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:42:38.25 ID:ZjZsL4Br0.net
>>670
今の状態から調整加えるなら敵のモーション鈍化の方がいいだろ
後はブラボみたいに遠距離はカスダメにするとか

680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:43:09.98 ID:zBA3fZwF0.net
>>670
まぁつまり初期版はアホな調整だったって事だよ
適当に振ってたらハメ殺せるようなシステムとか意味わかんねぇよ

690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:49:27.67 ID:Q4OKbzgk0.net
>>680
強靭が基本1/3になってたのに武器の強靭削りがそのままで
レベル上げ放題によるスタミナお化けとかいたからな
強靭システムいじった時に無印のチェインシステムを
そのまま持ってきたらまずいってわからんかったのかね

645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:05:37.34 ID:PD1JPaAX0.net
ハイスピード化に食いついてるのが何人かいるが、
>>624が言ってるのは無限チェインへの対策である筈の硬直時間の減少が、
モーション鈍化と硬直に置き換わってるってコトじゃないのか。

修正入るたびに対人も攻略もつまらなくなってくよな
同意だわ

653: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:12:14.12 ID:GJb1iw1I0.net
>>645
まあこれだよな

あともっさりならもっさりで、きっちり盾を使わせて欲しい
なんで盾無効やアホみたいな高い盾削り攻撃が量産されているのか

663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 16:17:41.41 ID:ZjZsL4Br0.net
>>645
別につまらなくなってるとは思わないけど
動きが遅くなった分慎重性が求められて深みは増した


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413031810/