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214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:37:48.74 ID:Tpb2uQ790.net
僕がダクソ2発売前にたいまつに期待していたこと 

・暗闇で床に仕掛けられているトラップを回避できる 
・暗闇の中の細い道をたいまつを頼りに進んでいく 
・昔のアドベンチャーに出てくる「グルー」のような闇の中のみに潜む強力な敵が出てきて 
 たいまつが切れると襲われるという緊張感の中で次の篝火を探し回って半泣きに 
 篝火を見つけてシリーズ一番の安堵感 
・木人のような炎に弱い敵が出てきて普通に攻撃すると強いけど実はたいまつで簡単に焼き殺せる 
・たいまつを構えて進むか?それとも盾を構えるか?心地いいジレンマが味わえる 


現実 

・たいまつつけていると油かけられて爆死 
・たいまつなくても明るい 
・たいまつ装備していると相手の攻撃を防げなくて死ぬ 
・アマナで水面下の敵を見つけられるけどローリングでよけると火が消えて 
 魔術師には遠くから発見されやすくなる 
・光に弱い敵は出てくるけど普通にスルー可能 
・木人 出てこない 
・たいまつなんか装備してたら舐めプ ほとんど雰囲気アイテム 


なんでじゃ







217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:39:25.23 ID:fbvusLxQ0.net
>>214
期待してたことが別に面白くなくてワロタ

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:42:14.89 ID:Tpb2uQ790.net
>>217
お前RPGャーじゃないな
RPGャーだったらたいまつにロマンを感じずにはいられないはずなのに
今作のたいまつの扱いはたいまつに対する冒涜以外の何者でもない
もっと名作RPGのローグとかパクリまくってもいいのよ

225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:43:40.10 ID:9+kHvbH/0.net
>>223
松明というか光源無いと襲ってくる敵なら隠れ港に居なかったっけ?

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:45:12.71 ID:Tpb2uQ790.net
>>225
奴らはただのカスだろ
真っ暗闇になると見えないうちに一瞬でぶっ殺してくるようなホラー系モンスターが必要なんよ

239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:47:04.20 ID:Tpb2uQ790.net
>>235
暗闇の中で一定時間いると何者かに食い殺されるとか素敵やん
その代わりたいまつを構えると一瞬で姿を消す
これよ

251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:51:52.53 ID:YSyWIrvR0.net
>>239
松明持たなきゃいけない、うぜえ
くらいにしか思わないよ

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:42:37.45 ID:btNLiR8J0.net
>>214
たいまつをガチにしようとするのはおかしいと思うんですがそれは

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:44:06.82 ID:Hgfm6Xvr0.net
>>224
火が大切な存在なんだからたいまつが重要でもよくね?

230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:44:15.35 ID:Tpb2uQ790.net
>>224
僕は影型モンスターをたいまつで浄化するとか
そういう王道RPG的なことがしたかったんです(半ギレ)

228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:44:06.82 ID:Hgfm6Xvr0.net
>>214
罪人で鍵持っていないときにたいまつもって戦うと明るくて役に立っている気がするよ

247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:50:32.42 ID:qK/cPu5r0.net
>>214の書いてることが実現したら「めんどくせえ」以外の感想が出てこないと思う
今くらいのバランスで全然おk

250: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:51:47.92 ID:Tpb2uQ790.net
>>247
クッソ使いづらい上に水場ですぐ消えるたいまつちゃんが可愛そうにならないの?

254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:53:31.95 ID:fbvusLxQ0.net
>>247
制限にイラつくだけだよな
今回の透明守護騎士だって後半探索でちょっと手こずるくらいだからいいんであって

340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 02:23:51.91 ID:RXyksx9B0.net
>>214
> ・たいまつを構えて進むか?それとも盾を構えるか?心地いいジレンマが味わえる

これは俺も欲しいと予てより思ってた
せっかく片腕塞ぐんだからせめて特定の場所だけでもそれに見合ったメリットを用意するべきだったな

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:46:05.44 ID:mASbo33r0.net
一々火の蝶出すのがダルイ、もっとポンポン出せたらいいのに

237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:46:15.08 ID:NtzL2dqI0.net
アマナの松明は酷いなw
弓撃ったら消えるし、害獣共が寄ってくるし、盾構えれないし転がっても消える
僕は照らす光があればいいや

241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:48:39.78 ID:mASbo33r0.net
松明もっと有効活用したかったなぁ、影の処理とか凝ってるのにさ
燭台探すの好き

252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/25(金) 01:52:41.95 ID:Tpb2uQ790.net
だいたい闇闇言ってるくせにゲーム全般明るすぎるだろ


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1406212371/